アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ドルイドの怒り: プロデューサー ファビアン・サロモン氏へのインタビュー

アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ドルイドの怒り: プロデューサー ファビアン・サロモン氏へのインタビュー

拡張のおかげでエイヴォルの冒険はアイルランドで続きますドルイド僧の怒り。これを記念して、ユービーアイソフト イタリアはDLC プロデューサー、フランス人のファビアン・サロモン氏へのインタビュー私たちのすべての質問にすぐに答えてくれました。ただし、物事をより面白くするために、拡張のレビューはすでにオンラインで行われており、すでにプレイできるものを掘り下げるのは無駄だったため、少し変更しようとしました。したがって、私たちはこの追加コンテンツがどのように作成されるかを理解しようと努め、当然のことながら、皆様の興味に関心を持っていただけることを願っています。

楽しく読んでください!

長寿命:完璧なバランスとは何ですか?

新しいキャストがあなたをアイルランドの地に迎える準備ができています...

『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』のような長寿ゲームの場合、どのように決定しますか?配布時間追加コンテンツは?かなりの割合のプレイヤーが完了するまで待ちますか、それともスケジュールを立ててそれを守りますか?
これら 2 つのオプションを組み合わせたものです。私たちは事前に計画を立て、ほとんどの人が進行状況に基づいて DLC をプレイできるようにします。可能な限り高い品質を維持したいので、必要に応じて、収集されたデータに基づいて、大きな問題なく出力を変更できます。

一部の批評家は、最新作『アサシン クリード』の期間があまりにも余裕がなかったのではないかと疑問を抱いていた。シリーズの長寿はどの程度の価値だと思いますか?このようなゲームは、ゲームプレイのアイデアをすべて使い果たすまで続ける必要がありますか、それとも将来のためにいくつかのカートリッジを保存する必要がありますか?
これは本当に良い質問です。まず第一に、ほとんどのユーザーが私たちの最新ゲームを楽しんでいると思います。逆に、タイトルが短すぎると、多くの人が長寿に不満を抱き、もっとタイトルを求めます。 Valhalla は依然としてロールプレイング ゲームであり、多くのキャラクター、多数の物語のリンクなどがあり、さらにマップは非常に広大であり、これらすべてがその長さを正当化すると思います。完了するまでに約 80 ~ 90 時間かかりますが、各チャレンジを完了するのが好きなら、明らかにそれ以上の時間がかかります。

私が非常に遅いプレイヤーだとは言わないでください。基本ゲームの半分ほどを終えたところですが、この時点までは満足していると言わざるを得ません。
ヴァルハラには、発見すべき隠されたものや美しい場所がたくさんあるので、何度もプレイしたくなり、非常に長くプレイすることができます。

新しい地図の必要性

ローマの遺跡はありませんが、ケルトの遺跡、新しい色、新しい驚き、そしてドルイドの怒りのアイルランドの多くの新しい秘密

この美しく緻密な仮想世界は何年も活用され続ける可能性があると思いませんか?私は考えますヤクザセガの小さなマップが 15 年間シリーズのすべてのゲームの基礎になってきたという事実を考えると、アサシン クリードのようなゲームは、これらの美しいシナリオや素晴らしい歴史的背景を脇に置いて、常に新しいシナリオを構築しているのを目にします。しかし、まだいくつの物語を設定できるでしょうか地図ヴァルハラの?そしてどうしてドルイド僧の怒り新しいものを作ることに決めましたか?
拡張の目的は、プレイヤーに新しいゲームプレイの公式をもたらし、その結果として新しい設定をもたらすことです。ユーザーの声に耳を傾け、拡張で何が見たいかを尋ねると、大多数は新しい領域を探索することを求めています。それが、私たちがこのアプローチを選択した理由です。イギリスは私たちが毎月提供する無料コンテンツを通じて搾取され続けています。

次のようなマップを構築するにはどのくらい時間がかかりますかアイルランドこの拡張には存在しますか?
通常、選択された場所で行われるすべての必要な調査を含めると、実質的に 1 年かかります。しかし今回の場合、新型コロナウイルスの影響でそれができず、一定の現実性を保証するために、使用する言語やもちろん歴史的に正確であることに関して、さまざまな分野を専門とする大学生と協力しました。

そして、それをすべて行うには何人の人がかかりましたか?
さまざまな Ubisoft チームから約 120 名が参加しています。

この拡張版のアイルランドについて教えてください。ヴァルハラで探索したマップとの最大の違いは何ですか?
マークを付けてみました違い。アイルランドはイギリスからそれほど遠くないので、新しい照明、新しいカラーパレット、ローマ遺跡をケルト遺跡に置き換えるなど、さまざまな要素を使用して新しいマップを特徴付けるために懸命に働く必要がありました。これはすべて、基本ゲームに浸透しているものと比較して拡張の「雰囲気」を変更し、ドルイドの怒りの舞台となる地域に密接に関連する民間伝承の新しい要素を導入するためです。ダブリンのような別の大都市もあります。

ダブリン基本ゲームのロンドンと同じくらいの大きさですか?
ロンドンよりわずかに小さいですが、それでも平均的なヴァルハラにとっては大きな都市です。

歴史、神話、民間伝承の間で

エイヴォルにとっては新たな冒険ですが、それが最後の冒険になる可能性もあります...

それは何だと思いますか特徴彼らは『ドルイドの怒り』をアサシン クリード ヴァル​​ハラからさらに遠ざけますか?
ヴァルハラは主に北欧神話を中心に展開していましたが、この拡張では代わりに次のことに焦点を当てました。アイルランドの民間伝承。たとえば、私たちはプレイヤーにドルイド文化に浸る機会を提供し、政治的なイベントと幻想的なイベントを組み合わせたイベントを作成します。

一番好きな部分は何ですか?歴史的なアプローチですか、それとも神話的なアプローチですか?
当然のことながら、私たちは両方の分野で最高のものを提供するためにあらゆる努力をしていますが、2 つの要素は個別に判断するにはあまりにも多くの部分が絡み合っています。

なぜ続けるのかエイヴォル過去のAssassin's Creed DLCでよくあったように、新しいキャラクターを導入する代わりに?
興味深い質問です。最初の拡張として、基本ゲームの進行を維持し、その後エイヴォルを継続することが非常に重要であると考えています。さらに、このキャラクターには他のストーリーも体験する価値があります。私たちはこれについて話し合いましたが、ヴァルハラの拡張を始めるにはそれが最良の選択であるように思えました。

DLC は、ゲームに含めることができなかったゲームプレイ要素で構成されている場合もあれば、発売後のサポートを担当するチームが行った実験の結果である場合もあります。 Wrath of the Druids の起源は何ですか?
私たちはアイルランドを使用するというアイデアからスタートし、そこからキャラクターとストーリーを構築しました。ただし、俳優をできるだけ早く参加させることが不可欠であるため、プロットは私たちが最初に最終決定したものでした。この観点から、アイルランドがその地域のヴァイキングにとって戦略的な地域であることを学ぶことが不可欠であり、これが新しいゲーム システムの実装にもつながりました。残りはユーザーからのフィードバックによって行われます。

Ubisoft で 17 年間、最初はテスターとしてスタートしましたが、現在はプロデューサーです。将来何がしたいですか?
私はユービーアイソフトでの仕事にとても満足しています。私たちが取り組んでいるプロジェクトと同様に、チームも素晴らしいです。したがって、私の目標は、私たちをフォローすることを決めたファンを幸せにする素晴らしいタイトルを作成するためにここで働き続けることです。正直に?これは私が夢見ていた仕事です。