Back to the Future:時間を経て、未来へのリターンボードゲーム

カルト映画は、ポップカルチャーに影響を与えるほど人気が​​あり重要になった映画です。したがって、少なくとも一度は人生で、私たちはそれを聞いたことがあるので、未来への一連の復帰を定義することは不適切ではないと思われます。私たちの多くはそれを見た(そして改訂された)、そして今彼らはそれを再生することもできますバック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロ、ボードゲームは、未来への映画三部作の三部作に正確に捧げました。ゲームはによって公開されていますレイヴンズバーガー、私たち全員が知っている別の名前であり、私たちの中で最も多くの名前がパズルの世界に関連しています。

ドイツの生産者はパズルの生産においてヨーロッパのリーダーであるため、それは間違っていませんが、最近では、これらの用語でのみレイヴンズバーガーについて考えるのは間違っているでしょう。イタリアの領土、Ravensburgerは、ボードゲームフロントでのオファーをいくつかの非常に興味深い提案で拡大しました。これにより、出版社は2019年にEl Doradoでゲーム賞を受賞し、翌年にはVillainousとファイナリストチームに到着しました。それここで話す。ただし、この記事では、Ravensburger Houseの最後のリリースについて正確にお話ししますバック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロ、2人から4人のプレイヤー、1ゲームあたりの平均1時間のタイトルは、10年以上から視聴者に推奨されます。

プレイ方法

バック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロそれは単一のスコアボードで将来のバックトリロジー全体を収集します:実際、すべてのプレイヤーはで構成されたカップルをプレイしますDoc e Marty、それらを区別するものは、起源のタイムラインになります。一時的な線は、映画映画(1885、1955、1985、2015)で探索された4つであり、これらのそれぞれは、デロリアンのプレイヤーのポーンにアクセスできます。ゲームの目的は、協同組合帰属期にいくつかのオブジェクトを報告し、連続空間を一時的に復元することです。歴史的なネメーゼに加えて、ドックとマーティを妨げるビフ、それは同じ時期になります:ゲームは終了するか、プレイヤーの勝利で終わります。すべてのオブジェクトが時間に報告されている場合、またはその時間が終了した場合のグループの敗北とともに。実際、スコアボードはアウトタイムの指標のトップに存在します。アウトタイムは左から右に移動し、プレイヤーが会社を完成させるためにどれだけの時間を追跡しますか。ゲームが使い果たされると、それは終了します。

ゲームボードの残りの部分は、ヒルバレーの想像上の町の場所を表す5つのボックスに分割され、覆われた側のそのタイムラインからそのタイムラインから撮影するオブジェクトを貼り付けるスロットを装備しています。そして、帰属のそれに戻ります。一時的に再配置されるオブジェクトの量は、ゲームの難しさ:マニュアルの鏡がセットアップであなたを導きます。オブジェクトを取り上げるのは言うよりも言うのが簡単で、将来に戻ることを知っている人はそれをよく知っています。実際、オブジェクトを所有するためには、それは前に必要ですイベントを解決します、各ラウンドの開始時にスコアボードに配置されます。キャッチイベントは、時間ラインとゲームシフトの両方に影響を与える可能性があり、DocとMartyの唯一の有効な同盟国は...私はパディ!ゲームのエンジンが本質的にこれらの発売で構成されていることを考えると、ゲームのサブタイトルが実際に時間をかけて言っているか、時間を経てサイコロとすることは偶然ではありません。ターンで実行できるすべてのアクション、同じタイムラインの箱の中でdeloreanを移動する方法、または数年後には、Biffを別のボックスに押し込み、ナットを収集するなど、使われたサイコロ ""、何を意味します使用され、取っておきます、サイコロシンボルを実行するアクションに対応します。明らかに、私たちはまだタイムトラベルについて話しているので、将来のエゴに小さな助けを提供するのは何が悪いのでしょうか?

実際、スコアボードの箱に使用されていないナットを残しておきます(その瞬間から、ゲームマニュアルが定義しています」起伏のある")、これは他のプレイヤーによって回収されて発売に追加される可能性があります。美しさは、ナットが常に同じ場所で回復可能であるため、その年にその場所で正確に移動する必要がないということです。たとえば、将来の時代、1955年に「学校」ボックスにナッツを残すと、他のプレイヤーは1955年の「学校」ボックスだけでなく1985年と2015年にナットを適切にすることができます。明らかにこれはすべて追加されています。ボーナスそれは、そのトークンがサイコロの発売のための追加のリソースを構成するアインシュタインのそのペロソンによって表されますが、マルスはマルスが時間的パラドックス;これらは、いくつかのDocとMartyが過去または将来のエゴに会ったとき、つまり2人のプレイヤーのデロリアンが同じボックスで停止したときに作成されます。どこに移動し、時間の経過を引き締めないように注意してください。なぜなら、より多くのパラドックスを使用すると、外食のギャロッパーインジケーターがより多く作成されるためです。

道路?!私たちが行くところは道路の必要はありません!

ボードゲームの世界をたむろしている人は、2つのことをよく知っています。1つ目はゲームが映画映画に捧げられています近年、彼らは一般の人々、物のゲーム、サメ、輝き、砂丘から特定の関心を見つけています。これを示しています。

ボードゲーマーが知っている2番目のことは、タイトルの世界がライセンス製品それは野生の領土であり、極西に少し似ています。多くの場合、帰属のフランチャイズは製品の良さが重要です。正しくボードゲームのテーマ、テーマとメカニズムを一貫性にすることを決定するという意味で、それは単純な仕事ではなく、必ずしも本質的であると認識されているわけではありません。これは間違いなく私たちを感謝する最初の理由ですバック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロ彼のテーマ化は本当に私たちを納得させたからです。常に主人公になりすましているが、各プレイヤーに同じものの異なる「バージョン」を帰するという事実は、協同組合の要因を非常に快適で楽しくし、何よりも共通の目的を正当化します。時間的パラドックスの作成は、の使用と同様に、時間通りに旅行のルールと一致しています起伏のある、おそらくゲーム全体のほとんどが気に入ったメカニズムです。これは、規制とゲームのテーマの間に素晴らしい一貫性を見つけることに加えて、文字通りゲームに名前を与えるものであり、「時間を通して言う」と言います。タイトルに存在します。

ゲームのスケーラビリティは、ゲームの開始時にオブジェクトカードのカスタマイズ可能なセットアップのおかげで非常に非常に重要です。戦略的。実際、他のサイコロローリングエンジンのタイトルで起こるように、ナッツのhateanの効果を軽減する追加のメカニズム(より栄養のあるサイコロのプールやシンプルなセカンドピッチなど)があります。バック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロ基本的には、引っ張られたものと小さな調整マージンで再生されます。難易度が上昇するほど、採用するためには協力戦略に注意を払う必要があります。それを示すのと同じ出版社です」光戦略「。
それはすべてが本当に魅力的なグラフィック芸術的な装いで完成します。これは、落書きのスタイルと鮮やかな色、キャラクター、象徴的なオブジェクトで再解凍します。ここでも、ゲームのライセンスに基づく製品は、ゲームのコンポーネントの芸術的アイデンティティを特定するためにあまり費やすことなく、映画のフレームを悪用することに限られていることが多いため、ゲームの実現に入れられた治療に満足していました。バック・トゥ・ザ・フューチャー:時間の経過とともにサイコロそれにもかかわらず、彼は映画の三部作に密接に接続されたままであり、それをサガのファンに必要とすることで、それをすべて持っています。