最後に餓狼シリーズに一撃を加えてから26年が経ちました。正確に言うと、小田康之がシリーズの章を制作していないのは、1999年の『牙狼 MARK OF THE WOLVES』以来です。最も有名な主人公の名声は、今やブランドの境界を超えて、エイリアンの公式を通じて解明されています。要するに、テリー・ボガードの名前と餓狼伝説のイメージは、何年もの間、巣から遠く離れた場所、たとえば、キング・オブ・ファイターズや大乱闘スマッシュブラザーズなどの歴史的なクロスオーバー作品の一部から、まるでそうではないかのように成長し続けています。ピッチャドゥーロというジャンルが本格的なルネサンスを迎えている今では、それだけでは十分ではありません。
「私たちは格闘ゲームの黄金時代にいます。そのため、シーンに戻るのに最適な時期でした。」。尾田氏は、しばらくSNKから離れていた後、常に自分のお気に入りの息子を流行に戻そうと努力しており、まさにこの言葉を選んで、待望の復活、つまり歴史を作ったシリーズの新たな登場の理由を説明しました。このジャンルは、今日ではこれまで以上に激しい競争にさらされることになるでしょう。サマーゲームフェストのプレイデイに際し餓狼伝説 狼の都をやってみた、古典的なビデオゲーム、非常に技術的ですが、驚くほど時代と歩調を合わせています。
餓狼伝説の帰還
『餓狼伝説:シティ・オブ・ザ・ウルブズ』は、あらゆる点でシリーズの復活を表しています。ただし、『ザ・キング・オブ・ファイターズ XV』や『サムライスピリッツ』のような現代的な公式の再解釈を期待するのは当然ですが、「野生の狼」代わりに、ゲームプレイの点でも、何よりも美しさの点でも、その特定のアイデンティティを実質的にそのままに保つことができました。。
ファンの主な懸念の 1 つが、最近同社のアキレス腱を代表するグラフィック コンポーネントであるとすれば、SNK は古くからのライバルである Marvel vs Capcom 3 のスタイルに似た強い個性を持つスタイルを選択しました。セルシェーディングとパステルカラーの組み合わせ明確な線に基づいており、連続的に重なり合う機構の塊を可能な限り読みやすくすることを目的としています。
この点に関しては、次の章で次のようなことが起こるのは驚くことではありません。深さを犠牲にするつもりはまったくありませんダイナミクス: 最新作を支援するためにさまざまなシステムが導入されていますが、まさに鉄拳やストリートファイターの周りで起こったように、小田氏の公式はすべての基本的なシステムをそのまま維持し、さらには新しいレイヤーを追加しています。間違いなく、新世代の最も技術的で多層的な格闘ゲームの 1 つである。
したがって、City of the Wolves に期待すべきことは、現代的なデザインと、何よりもゲームプレイ ダイナミクスからオンライン マルチプレイヤーのネットコードのロールバックに至るまで、今日絶対に欠けてはならない機能を伴う、古典的な 2D 格闘ゲームの素晴らしい復活です。
REVの皆様へ
シリーズの伝統全体を体現する構造に直面して、この体験の主な目新しさは、競合製品と比較した最大の差別化ポイントでもあります。REVシステム: 強化された必殺技システムへのアクセスを可能にする通常のインジケーターとは対照的に、REV はまったく逆に機能します。完全にアンロードされた状態で 0% から開始され、ラウンドの開始時からほぼすべての高度なゲーム ダイナミクスを使用できるようになります。。
このインジケーターは REV アクションの使用でチャージされ、ニュートラルフェーズで放電されるため、プレイヤーはあたかもそれを管理するかのように操作する必要があります。オーバーヒートを避けるためのスピードメーター、その時点で、単一のアクションを使用する前に、0% に戻るまで待つ必要があります。この状態では、とりわけ、ショットがブロックされると空になる 2 番目のインジケーターがアクティブになります。完全にガードを破るまで。簡単に言うと、ラウンドの最初から高度なメカニズムを使用できるという事実は、システムを悪用する者に対するペナルティに強力な対応をしており、マイクロマネジメントが消滅を避けるための基本的な要素となっています。
可能性は本当に無限に思えます。REV アーツまず、最も古典的なバリアント、つまり、よりよく知られている Ex に似た、特定の特別な動きの動作を変更するキーの組み合わせです。ただし、ここでは REV Accel メカニズムが機能し、次のことが可能になります。異なるREV Arts間でコンボを実行する各スペシャルごとにバーが 25% 近く増加するという代償を払って、多大なダメージを与えますが、実際にはオーバーヒートに入る危険があります。ただし、1つ目のREV Artがつながった場合のみ2つ目のREV Artが確定する可能性はなく、必殺技を次々と実行することで攻撃を全力で行う必要があるため、簡単に悪用できるシステムではありません。彼は事実上、必要なすべての罰に自らをさらしているのです。
REV システムの大きな特徴は、防御メカニズムを一切排除せず、主に防御メカニズムに影響を与えることです。REVガード: この専用の入力は、インジケーターを増やすことでブロックメカニズムを強化しますが、セーブの場合には、対戦相手と通常よりも多くのスペースを作り出すことができます。これにより、REV ガードの位置からスプリントやジャンプも可能であることを考慮せずに、いわゆる「プッシュ ブロック」を利用して、コンボの 3 番目のショットを外してフリー キックを行うことができます。またはいわゆるバックダッシュを実行します。要するに、すべてを考慮すると、私たちは、オフェンスだけに特化した従来のバーではなく、ディフェンスにも影響を与えるシステムに直面しています。REVガードだけではありません。
斬新さと伝統
餓狼の最終章のベテランは、TOP システム、または戦術的攻撃ポジションを確実に覚えているでしょう。このシステムでは、キャラクターを選択するときに、その体力の特定の 3 分の 1 (最初、中央、または最後の体力) を選択して、強力なアップグレードを有効にすることができ、 l さらなる移動へのアクセス。
さて、このシステムは、City of the Wolves の形で戻ってきます。SPG、セレクティブ ポテンシャル ギアの頭字語これはライフポイントの受動的回復を含む膨大なバフを保証することに加えて、REV システムに接続された最後のメカニズム、すなわちREVブロー。これらは、最近鉄拳 8 に導入されたパワー クラッシュと同等のものと言えます。ひるむことなく攻撃を受け、反撃で対応できる「装甲」攻撃です。まだ話していない唯一の新機能は、ギア、本質的に従来のスーパーと同等の 3 つ特定のバーの充填に関連していますが、それ以外の場合、これらすべてのシステムがシリーズの古典的なダイナミクスを背景に絡み合っていることに留意する必要があります。の仕組みジャストディフェンスパリーが攻撃の正確なフレームで実行されると、フェイントを実行して相手の調子を整えることで特定のスペシャルをキャンセルできる可能性が戻りますが、基本的なシステムはすべて変更されておらず、戦闘のリズムの概要を示しています。ストリート ファイターの第 6 章。速いですが圧倒されることはありません。特に、常にはっきりと見え、インパクトに満ちた「重い」ショットに関連しています。
私たちのテスト セッションは非常に短時間で行われたため、完成したエクスペリエンスがどのようなものになるかはまだ表面にすら触れていないことは明らかです。今日のシティ・オブ・ザ・ウルブズの試合を想像すると恐ろしい:キャンセルされたジャストディフェンスからスペシャルに移行し、別のジャストディフェンスを起動するふりをして、REVアクセルを利用していくつかのレブアーツを連鎖させ、ギアで閉じて、相手のライフポイントの3分の1以上を蒸発させることができます。理論的には、これらすべてのシステムは圧倒的に見えるかもしれませんが、餓狼伝説は常に柔軟なアプローチにしっかりと根付いています。知識に報酬を与え、罰や反撃の余地を残す、要素は少しも弱まっていないように見えます、また、何よりもREVシステムにリンクされた防御ダイナミクスによるものです。
その後、土壇場で次のことに言及することになるでしょう。新しいプレイヤーを歓迎するために設計された新しい操作システム、すなわちスマートスタイル、現在はクラシックなバリアントで、簡素化されたコマンドにリンクされています。標準バージョン、いわゆるアーケード スタイルとは異なり、このオプションでは、最新のストリート ファイターに導入されたモダンなシステムとまったく同じように、単一の入力に落ち着いて依存してコンボ、スペシャル、掴み、回避を実行できます。もちろん、エクスペリエンスの一般的な複雑さと、スマート アプローチでも一部のアクションを手動で実行する必要があることを考慮すると、2 つのゲーム スタイルの違いは競合他社よりもはるかに顕著であるように見えます。
SNKの最高の格闘ゲームとなるでしょうか?
テスト中、私たちはロック・ハワード、テリー・ボガード、マルコ・ロドリゲスと実際に対戦することができましたが、何よりも新加入のプリーチャ、ムエタイからインスピレーションを得たスタイルを継承するジョー・ヒガシの弟子、そしてストリートのヴォックス・リーパーと対戦することができました。ケイン・R・ハインラインとそのボディーガード・グラントに関係のある殺人者。それは驚くことではありませんでしたすでに知られているキャラクターが現代化されていますロックでは、たとえば、ミックスアップと強く結びついた新しい楽器を入手しましたが、何よりも、それぞれの楽器が独自の方法でメカニズムと相互作用しており、たとえば、実際にオープンなクラッシュや REV システムのバリエーションを提供しています。コンボパスとその結果得られるフィニッシャーに関しては豊富なオプション。
新しいダイナミクスによってもたらされるすべての相互作用と可能性について詳しく話すには、論文が必要になります。餓狼伝説は本当に流行に戻ってきているようだ、そのアイデンティティを少しも犠牲にすることなく、現代のフォーミュラにしっかりと定着しています。ファンの不安をよそに、SNKはグラフィックと美的面でも優れた仕事をしてきた、不確実な条件ではなく、最近の失望によって和らげられたあらゆる予想をなんとか上回る結果を生み出しました。新しい章のすべての深さを明らかにするには、システムをさらに深く掘り下げ、キャラクターの名簿全体をテストし、テリーと仲間たちと一緒に数時間を費やす必要があることは明らかですが、現時点ではCity of the Wolvesの構成は完了しているようですSNK史上最高の現代格闘ゲームのタイトルの有力な候補として。
『餓狼伝説 狼の都』は、25 年の長い年月を経て、その間に普及という点で大きな飛躍を遂げ、二度目の青春を迎えているこのジャンルの中心に、シリーズの偉大な復活を記念します。いくつかの最新のゲーム システム、とりわけ数十のオプションを提供する REV システムを導入しながら、SNK はシリーズの技術的アイデンティティ全体をそのまま維持し、最も複雑で階層化された現代の反復の 1 つとなるルールの概要を概説しました。循環。グラフィックスの面でも、完成度は明らかに予想よりも優れています。これは本当に、同社がこれまでに作成した最新のタイトルの中で最高のものでしょうか?
確かなこと
- REVシステムから始まる多くのメカニズムを階層化
- 優れたプレイペース: ゆっくりと始まり、その後は急展開
- 予想よりもはるかに優れたビジュアル
- 守備が非常に重要
疑問
- スマート コントロールを使用しても、初心者には複雑すぎる可能性があります
- アーケードスティックなしでプレイするのは同じではありません