それが何であるか(またはそれが何であったか)を説明するのは常に非常に簡単ですフォートナイト。 「クローズアップビューと戦略的コンポーネントを備えたシューティングゲーム」などの特別な技術は必要ありませんでした。多かれ少なかれ、「自分だけが残るまで全員を排除しなければならず、自分自身を守るために構築できるゲーム」と言うだけで十分でした。 、と誰でも理解したでしょう。 Fortnite Battaglia Reale は Epic Games が提供するゲーム モードの 1 つにすぎないため、今日ではそれはさらに困難になっています。他の可能性を秘めた巨大な大釜の中で迷ってしまう人。
開発者の視点は間違いなく変わりました。それはおそらく、時代、大衆の好み、長期的に機能する可能性など、他の変化にも適応しなければならないからでしょう。ライブサービスとして生まれたフォートナイトは、一定のユーザーベースを保証する必要があり、ユーザーが常に同じことをすることに飽きたとしても、何らかの形で満足する必要があります。
ここ数日、私たちは近年で最も大きな変化の 1 つを目の当たりにしました。2023 年 12 月にはフォートナイトが大幅に強化されました。3 つの新しいモード: フォートナイト ロケット レーシング、フォートナイト フェスティバル、レゴ フォートナイト。ただし、すでに試したことがある人ならよくわかると思いますが、ここでは文字通り別々のゲームについて話しているため、「モード」について話すことは非常に還元的です。すべて無料で、Battaglia Reale で近年すでに確保されているマテリアル (スキンおよびカスタマイズ可能) を使用する可能性があります。
状況を把握して理解しましょう何が変わったのか: なぜなら、良くも悪くもレゴ フォートナイトの基本的なアイデアは非常に明確であり、フォートナイト ロケット レーシングにはマリオカートとロケット リーグへのうなずきがあり、フォートナイト フェスティバルには決して後悔しないロック バンドやギター ヒーローさえも含まれています。
レゴ フォートナイト: サバイバルか楽しみか、ブロックごとに
Epic Games とデンマークのレンガ会社とのコラボレーションは、すでに数か月前から公然の秘密となっていました。確かに、私たちは、せいぜい、Battaglia Reale で使用できるいくつかのスキン、せいぜい「伝説の」武器が限られた期間のみ使用されることを期待していました。その代わりに、ここには文字通りビデオゲームとは別のもの、ある種の妥協点または中間点があります。レゴワールド、マインクラフトとフォートナイトは世界を救え。でレゴ フォートナイト独自の構築ワールドを最初から作成することが可能で、発売から最新シーズンまで Battaglia Reale ですでに探索されているバイオーム (平原、森、山、砂漠など) に幅広く準拠しています。実際のところ、レゴ ワールドのようにすべてが完全にレゴ ブロックで作られているわけではありません。フォートナイトの漫画風のスタイルでゲーム世界のベースが残り、存在するすべてのキャラクターとほとんどのオブジェクトの内部に、はい、それらは構築された事実があります。 。
カスタマイズ経験のキーワードです。私たちだけが環境を変更してプレイ方法を選択できるプライベートのランダムな世界を生成したり、友達 (最大 8 つまで) のために別のプラットフォームを選択したりできます。この 2 番目のケースでは、私たちがオンラインにいるときでも、他の人が私たちのところに来て、世界の成長に貢献することができます。代わりに、冒険のスタイルは、バッタリア レアーレの真の代替品ではなく、追加の可能性として残っているものにどれだけのストレスを投資したいかによって決まります。基本的なゲーム モードは実質的に目標のないサンドボックスです。必要に応じて、建築、破壊、探索、食事、睡眠、そして最初からシームレスに行うことができます。しかし、「サバイバル」では、物事はより面白くなり、Minecraft のロジックに従います。寒さを感じすぎると排除され、「空腹」が蓄積しすぎると排除され、クモ、オオカミ、レゴ スケルトンが攻撃すると排除されます。排除される、高所から落ちて排除される、つまり本当に排除される可能性があるのです。ただし、その場合、物が入ったバックパックは現場に残るので、すべてを取り戻すことができます。また排除されなければ。
私たちの意見では、このオファーの一般的な目的は、小さな子供たち向けに設計されていますが(PEGIを参照)、特に年長の子供たちを満足させるものであると考えています。可能な限りすべてを構築する。レゴ フォートナイトでは、より複雑なオブジェクト、構造物、機械を徐々にゼロから作成できるようになります。基本的な剣には一定量の木材が必要ですが、最初の家には追加の量の材料が必要になります。これらは二次および二次的な方法でのみ入手できます。より洗練されたツール。つまり、手続き的に生成された世界だけでなく、メカニズムそのものに関しても、探究すべきことがたくさんあります。ボーナス: Fortnite スキンの適切なコレクションをお持ちの場合は、その LEGO バージョンも無料で入手できるようになります。そして、あなたのお気に入りのコスチュームがまだレゴの形で存在していない場合でも、それは後で到着するでしょう:Epic Gamesは約束します。
フォートナイト ロケット レーシング: マリオカートを少し、ロケットリーグを少し
レゴ フォートナイトがサンドボックス、フォートナイト フェスティバルがリズム ゲームだとすると、フォートナイト ロケット レーシングは、名前が示すように、代わりにフォートナイト内のレースゲームです。これは、Rocket League の作成者でもある Psyonix によって作成されました。実際、フォートナイト フェスティバル カーのほとんどはロケット リーグでも使用でき、その逆も同様であるため、このコラボレーションは実際に思われているよりもさらに野心的なものです。あたかもエピック ゲームズが異なるタイトル間のつながりを考えているかのようで、その接着剤は今後数年でフォートナイトそのものとなり、ますます共有体験として見なされるようになります (ロイヤル バトルとしての見方はますます薄れています)。しかし、おそらくそれは私たちの単なる印象であり、私たちがついで気づいたものであり、後世の判断に委ねられています。
オファー直感的であると同時に効果的です。一定数のプレイヤーが、ありえない速度、考えられないジャンプ、さらには一定時間 (車のエネルギーが尽きる前に) 飛行する可能性など、ありそうもない車を運転してトラックでレースをします。アイデアの観点からは何も驚くべきことではありません。フォートナイトでレーシング ゲームを購入する必要があるわけではありません (「購入」、すべて無料です...)。フォートナイトでレーシング ゲームを「も」持つことは、そうではありません。悪い可能性。実際には、マリオカートとのリンクはある時点まで有効です。はい、ドリフトすることで速度を上げるためにエネルギーを蓄積します。また、車は数秒間飛行したり滑空したりすることもできます。ただし、次の可能性は別です。他の車に衝突する - 敵に対して収集して使用するパワーアップはありません。しかし、リーグへの分割とランキングの存在は、一部のメカニックの不在を十分に補ってくれます。
フォートナイト・フェスティバル:「そしてバンドは演奏を続けた」
LEGO とのコラボレーションは長期的には予測可能でした。2017 年から今日まで、Fortnite Battaglia Reale に「登場する」ために Epic Games とすでに契約を結んだブランド、フランチャイズ、アーティスト、ブランド、シリーズを数えることは今や不可能です。特にロケットリーグがすでに注目を集めていたことを考えると、フォートナイト ロケット レーシングのようなゲーム モードも理にかなっています。しかし、彼らが少し前にフォートナイトが出会っていただろうと私たちに話していたら、遅かれ早かれ、ギターヒーローとロックバンド、私たちはそれを決して信じなかっただろう。その代わりに、ここではフォートナイト フェスティバルが開催されます。バッタリア レアーレの最も有名なキャラクターがマイク、ギター、ドラムを手に取り、コンサートのステージに上がります。
ゲームプレイ面では、本格的なリズムゲームです。考えてみましょうフォートナイトフェスティバルギター ヒーローのモバイル/簡易版と同様に、音楽ブロックが画面上の実行ラインに到着すると、適切なタイミングで 4 つのコマンド (4 つだけ) を実行する必要があります。タイミングに応じて追加ポイントが与えられます。個々の演奏者のスコアの合計により、バンド全体の総合評価が決まります。今のところ曲の数はそれほど多くありませんが、定期的に、またはザ・ウィークエンドのような期間限定のイベントで新しい曲が追加されることが予想されます。各ゲームの開始時に、各プレイヤーはお気に入りのピースを選択し、それが抽出されることを期待します。すでに2ゲーム目でThe CranberriesのZombieをプレイできたので、文句は言えません。言うまでもなく、この新しいフォートナイトのオファーも、レゴ フォートナイトの多くと同様に協力的であり、競争的ではありません。また、この観点から、Epic Games は新しい追加要素を十分に「評価」し、1 対全員と改善するためのチームワークの間の適切な妥協点を見つけました。
言葉は今あなた次第です。新しいフォートナイトコースはあなたを納得させますか?より多くの可能性を持つことは基本的な製品を豊かにするのでしょうか、それとも基本的な製品、つまり Battaglia Reale を歪める危険性がありますか? 「射手」から「奉仕」への道は今や非常に明確になっているように私たちには思えます。しかし、私たちはそれがどこにつながるのか知りたいとも思っています。