ビデオゲームから政治が生まれる?仮想ディストピア世界が教えてくれること

ディストピア、SF [コンプ。 dis-2と(u)topia]の。 - 将来の情勢の予測、記述、または表現。ユートピアとは反対で、現在感じられている傾向と主に公然と議論されているが、非常に否定的な状況、発展、政治的社会的および技術的構造があらかじめ設定されている(したがって、否定的なものに相当する)ユートピア): 最新の SF 文学のディストピア。

「ディストピア」の定義、からトレッカニの語彙

「私たちはただゲームをしているだけではありません。ディストピアとビデオゲームはよく話します。」彼はそう言いますガイア・アマドリ昨年10月27日にトリエステでIVIPRO DAYSの一環として開催されたカンファレンス「ディストピアと政治の間のビデオゲームの仮定」での発言。アマドリはミラノの聖心カトリック大学の博士課程の学生で、コミュニケーション社会学、特に、0 歳から 8 歳までの子供を持つ家族に対するゲーム機を含むデジタル メディアの影響を研究しています。

ガイア アマドリは、ビデオ ゲームに関する最優秀学位論文に対する協会賞の受賞者として、数年前にすでに IVIPRO DAYS に参加していました。 「私の論文は、『ビデオゲームと環境コミュニケーション: グリーンピースの『最後まで立つ木まで』キャンペーンの事例は、ポーランドのビャウォヴィエジャ森林を伐採するというポーランド政府の決定の影響に関するもので、「市民と非政府組織がさまざまな形の抗議活動を引き起こした」と彼は言う。 、そのうちの 1 つは仮想世界内にあります。マインクラフト: タイトルの森の 1:1 スケールのコピーが作成され、マップがゲーム コミュニティで成功すると、削除され、同じサイズのコピーに置き換えられました。ただ、この田舎の名前の由来になっている一本の木を除いて、すべての木が切り倒されていたのです。」

ディストピアの成功

「ディストピアと政治の間のビデオゲームにおけるもしも」と題されたガイア・アマドリ氏のパネルでは、特に『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI』の拡張版『ウルフェンシュタイン: 新たなる巨像とギャザリング・ストーム』に焦点が当てられました。

「最後の木まで」はその一例にすぎません。ビデオゲームは、森林破壊や気候危機について語り、ディストピアのシナリオを示し、環境コミュニケーションに関連する強いメッセージを与えるために使用できます。- 以前に存在していた森と最後に残った木のコントラストは、自然界に対して最低限の感受性を持っている人にとって恐ろしいものです - ガイア アマドリが登場する 2 つのビデオ ゲームのうちの 1 つであるシドマイヤーズ シヴィライゼーション VI のギャザリング ストーム拡張版で起こることです。作業は、IVIPRO DAYS の機会に実行された分析に集中しています。

"いいえビデオゲームのディストピアとてもたくさんあります」と彼は説明します、「都会的なものやサイバーパンク的なものを考えてみてください。サイバーパンク 2077、Deus Ex や Half-Life だけでなく、Fallout やバイオショック、あるいは完全な都市のディストピアへミラーズエッジ社会を描写するこの方法がどのようにして大衆文化に浸透することができたのかを理解するためです。文学、映画、ビデオゲームの言説、つまり政治的および/または社会的構造を提案する物語において、ユートピアよりもディストピアが蔓延していることは疑いの余地がありません。現実には反映されていないのに、理想として提示されているのはなぜでしょうか。

サイバーパンク 2077 のナイトシティは、サイバーパンクの性質を持つ都市ディストピアの設定であり、ゲーム分野でもディストピア シナリオがいかに人気があるかを示しています。

「完璧な世界よりも、世界の終わりを想像するほうが簡単です」とアマドリは答えます、「まず第一に、人間は心の内にあると言わなければなりません。無意識の死への願望:ジークムント・フロイトとカール・グスタフ・ユングによって行われた精神分析の傾向を見てください。それは私たちを戦争に駆り立てるのと同じ衝動です。私たちは組織的に、いわば地球規模の方法で自らを絶滅させる唯一の種です。さらに、西洋では、私たちは紛争を通じて明確に表現された物語を提供してくれる社会で育ちます。ユートピアには争いがなく、物語が発展することはありません。ディストピアは私たちの想像力の一部であり、私たちが育った物語にはすべてディストピアの要素があります。」

ディストピアとエコカタストロフィ

ガイア・アマドリさんは学位論文の中で、環境保護に関連するメッセージを送るための Minecraft の使用について調査しました。

特に言えば、環境破壊的なディストピアシナリオ, アマドリ氏は、空気中の二酸化炭素濃度の上昇が主なテーマとなっている『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VI: 嵐の集結』の例を挙げています。 Civilization VI の主任デザイナーである Ed Beach 氏によると、この拡張は気候危機に関する政治的声明としてではなく、このテーマに関する科学的知識を組み込んだ製品として考慮されるべきです。 『Civilization VI』プロデューサーのデニス・シュリンク氏は、世界で何が起こっているかを知りながら、プレイヤーがプレイしたい方向性をどのように選択できるかを強調しています。

ビデオ ゲームに関する言説 (いわゆる「パラテキスト」) の分析に専念しているガイア アマドリ氏は、拡張版内でのユーザーの行動を調査しました。 「私たちは本物を感じますディストピアへの願望「私たちの最も無意識の死の願望に話しかけることができます」と彼は言います、「YouTube の多くのユーザーが実証しているように、シヴィライゼーション VI の仮想世界を可能な限り最速または最も独創的な方法で終わらせる方法に関するビデオがたくさんあります。 」

ディストピアのシナリオはユートピアのシナリオよりもはるかに人気があります。なぜなら、ディストピアのシナリオは紛争に基づいた物語であり、学者によると、私たちの無意識の死への欲求にも基づいているからです。

一方、アマドリ氏は、今頃はこうコメントしている。ディストピアは私たちの周りにあります。 「私が卒業した頃は、気候変動は今日ほど緊急に話題になっていませんでした」と彼女は言います。「今、私たちは目に見える気温の上昇、絶対に壊滅的な火災や洪水を目の当たりにしています。ディストピアはますます目に見えてきています。でも私は、ある意味、地球の破壊を望んでいるように見える憂慮すべきシナリオには距離を置いていると感じており、私たちはそれを最後まで実行しなければなりません。」ビデオゲームを含むディストピアシナリオの政治的意味を認識して。 「もちろん、これらの警告サインを無視することもできます。ホロコースト否定論者がそうしているように、ユーリスペスの調査によると、イタリア人の 15.6% がホロコーストは起こらなかったと信じています。2004 年には、彼らはわずか 2.4% でした。」

ウルフェンシュタインとアルトライト

ドナルド トランプを米国大統領に選出した選挙の数か月後にリリースされた『Wolfenstein II: The New Colossus』は、ゲーム内でのナチスの殺害に関連した激しい論争の中心にありました。

「ドイツ側の若者の多くはただ自分の仕事をしていました。」これは、会議の一部でガイア・アマドリ氏が公衆の注目を集めた多くのツイートのうちの 1 つにすぎません。Wolfenstein II: 新たなる巨像、ドナルド・トランプがアメリカ合衆国大統領に選出されてから数か月後に発表されました。 『ウルフェンシュタイン』シリーズは、専門用語でこう呼ばれるものを舞台としています。ユクロニア、つまり、別の歴史の流れに基づいた物語です。 『ウルフェンシュタイン』の場合、いわば「ターニングポイント」は、ナチスが第二次世界大戦に勝っていたらどうなっていたかという問いである。

E3 2017で行われた記者会見で、ベセスダは『Wolfenstein II: The New Colossus』のトレーラーを披露した。ドナルド・トランプが選挙に勝った数カ月前のアメリカ人。 「『Wolfenstein II: The New Colossus』は確かに白人に対する人種差別的だという事実について、すぐにウェブ上にコメントが現れ始めた」とアマドリ氏は言い、「ナチスが無批判に殺されるのではないかという苦情もあった」という。

『Wolfenstein II: The New Colossus』のローンチ広告キャンペーンは、ゲームを宣伝するためにドナルド・トランプの支持者からいくつかのスローガンを採用したため、オルタナ右翼の擁護者を怒らせた

『Wolfenstein II: The New Colossus』の発売は翌年 10 月に行われ、マーケティング キャンペーンはゲームを宣伝するためのトランプ大統領のスローガンからインスピレーションを得ました。2017 年 10 月 6 日に公開された広告では、次のように書かれていました。「アメリカを再びナチスから解放する」。 「多くのユーザーは、これがトランプ支持者の殺害を扇動するメッセージだと信じていた」とアマドリ氏は説明する。 10日後、また広告メッセージが届いた。「片面しかない」。 「そしてこの場合でも、メッセージを自分たちに対する殺害の脅迫と解釈したオルタナ右翼の支持者は後を絶たなかった」と社会学者はコメントしている。

「奇妙な事実は」とガイア・アマドリは続ける、「これらの論争は、国民の大部分がこの問題について無知であることを示しているということだ」ビデオゲームの長い処理時間。 『Wolfenstein II: The New Colossus』は、この種のビデオ ゲームの制作にどれだけの年月がかかるかが理解されていないため、反トランプ キャンペーンの産物であると非難されています。ちなみに、『Wolfenstein II: The New Colossus』のストーリーは 2014 年に書かれました。」

ゲーマーゲートと政治演説

ゲーマーゲートのヘイトキャンペーンは、開発者ゾーイ・クインが作成したビデオゲーム「ディプレッション・クエスト」をめぐる論争から始まりました。多くのユーザーは、うつ病はビデオゲームには「不適切な」テーマであると考えていました。

そして2014年は次の年でもありました。ゲーマーゲート、いわゆる「ビデオゲームの政治化」を阻止することを目的とした嫌がらせ、オンライン暴力、死と強姦の脅迫のキャンペーンであり、開発者ゾーイ・クインによる『ディプレッション・クエスト』などのビデオゲームに対して断固とした対応を行っている。 Twitter、Reddit、4chan のように、ゲーマーからうつ病などの問題について話す楽しみを奪ったとして。同じ運命が批評家にも降りかかったアニタ・サーキーシアン、Feminist Frequencyの創設者であり、ビデオシリーズTropes vs.の著者。 「ビデオ ゲームの女性」は、ビデオ ゲームにおける女性キャラクターの表現に関連する固定観念を分析することを目的としています。

「ゲーマーゲートのような現象は、私たちはただ遊んでいるわけではない」とガイア・アマドリ氏は言います、「ディストピアとビデオゲームは非常に相性が良いのです。空想と現実の間の溝はますます薄くなっています。」しかし、学者が警告しているように、ゲーマーゲートの暴力的なユーザーがなんとか私たちの耳に届いているという事実は、ゲームの世界ではなく、ソーシャルプラットフォームにあります。ゲームの世界に常に潜在していた何かを単純に暴露することだ」と彼は言う、「大衆の一部の周縁部だけでなく、ゲームの世界に引き込まれている開発者や報道陣にも存在する人種差別、性差別、暴力への傾向について世界ビデオゲームの」。

フェミニスト評論家のアニタ・サーキーシアンは、ビデオゲームの女性キャラクターに関するステレオタイプについて議論する一連のビデオを制作したとして、ゲーマーゲート中に標的にされた

過激派を阻止し、彼らと対話しようとすることは意味があるのだろうか? 「両極の立場で考えて、それらすべてに到達するか、完全に無視するか考えるのはあまりにも簡単です」と社会学者は言います。私たちの社会の危険な複雑さ、そしてビデオゲームがいかに政治的で対立的な環境になっているかを示しています。特に学校や教育を通過する非常に長いプロセスによって状況は変化します。」 ガイア・アマドリの勉強に対する最大の願望は? 「人々に考えさせること。 1 時間続く実存の危機を生み出しなさい。」外に目を向け、現代世界に批判的で意識的な視線を向けることができる小さな抜け穴を見つけるために、まず第一に、より広い視野でビデオ ゲームを構想することから始めます。つまり、メディアの複雑さと豊かさを認識することです。