ヒットマン2:ILゴーストモード

私たちの仕事に携わる人々は常に出張します。リリースの前後でビデオ ゲームをより適切に分析することは基本的な要件です。これにより、(ほとんどの場合)タイトルの作成者と直接連絡を取ることができ、機能を他の誰よりもうまく説明できるからです。 。もちろん、関係者との会話の実際の有用性はさまざまです。さらに、関係者自身も、一定の重みを持つ秘密保持契約や、創作の秘密をあまり明らかにしたくないという単純な願望によって、発言が制限されることがよくあります。チームの本拠地では、製品の十分なテストが事実上保証されているため、通常は安心していただけます。これはまさに私たちのプレビューイベントの場合でしたヒットマン 2その間、コロンビアの新しい地図とマイアミの変更をテストするために数時間の時間があっただけでなく、「」と呼ばれる奇妙な暗殺レースで同僚に挑戦しなければならないことにも気づきました。ゴーストモード

非常に危険な妖怪

ゴーストモードそれは非常に基本的だが適用するのは簡単ではないコンセプトから始まります。2 人のプレイヤーがゲームの広大なマップ内で衝突し、可変領域にランダムに現れる「時間指定された」ターゲットを素早く排除しようとします。先に一定数の人を殺した人が勝ちです。そして、この時点までは、ポイントを集めて相手を支配することだけを目的とした、あらゆるターゲットに対する無知な競争であるカチャロナータのように見えるかもしれません。ただ、ゴースト モードでは、警戒状態の永続性から始まり、無実の人々を自分の行動に巻き込まないという必要性に至るまで、この種のレースを完全に不可能にするいくつかの「境界線」が挿入されています。

2 番目の要素は存在し得る中で最も直接的なものです。ターゲットとして示されていない人物を排除するとポイントを失うことになり、したがってプレーヤーは勝利から遠ざかります。ただし、最初のルールに注目したいのは、ゴースト モードでは発見されると、特定の人と一緒に走ることができなくなるためです。変装、したがって、警備員でいっぱいの特定のエリアへの侵入、または重大な利点を与える可能性のある単純化された暗殺の可能性への侵入を自動的に妨げます。したがって、マップに関する十分な知識を持つ 2 人の熟練プレイヤーは、あらゆる動きを完璧に計算し、ターゲットの位置に基づいて戦略を最適化しようとします。初心者二人は…まあ、我々と同じ結末を迎えるだろう。急いでいたために無数の警備員に発見され、ダーツボードのアヒルとみなされるまで動けなくなる。

混乱する二人の殺人者

ただし、これがすべてではありません。全体的な緊張を高める可能性のある他の制限があるためです。二人キラー実際、彼らは相手の世界で対話することはできず、他人の動きを見て、特別な方法で人工知能の行動に影響を与えるだけです。」ファントムオブジェクト「これはすべてのゲームで認識されます (適切なタイミングで衛兵を方向転換させて敵を欺くことができるコインや、その他の同様のグッズなど)。さらに、常に何もせずに開始します。装置、武器やオブジェクトはマップ上に点在する特別なチェストで入手する必要があるため、その回復は敵が最初に獲物に到達できるようにするのに十分な影響を与えます。倒すのが遅いということは、合計ポイントの低下だけではありません。敵のゲームで獲物が死んでしまうと、自分のマップでそれを排除する時間は限られており、その機会を永久に失う危険があります。すでに信じられないほど複雑で階層化されているマップでは、考慮すべき要素がいくつかあります。

全体?これは非常に素晴らしいアイデアであり、私たちも楽しめましたが、欠点がないわけではありません。敵の行動を追跡できる可能性があるため、低レベルと高レベルの試合の両方で追跡して「妨害者」として行動したり、キルをコピーしたりすることが非常に簡単になります。また、あまりにも多くの偽装が発見された場合に試合が悪化する混乱により、特定のクラッシュはほとんどプレイ不可能になります。しかし、私たちは、あらゆる可能なオプションを検討してシステムを限界まで押し上げることができる、真のエキスパート ユーザーが競争するときにこのモードがどのように進化するかに興味があります。この奇妙な競争モードには確かに可能性があります。

ゴースト モードは、これまでプレイする機会があった中で最も洗練された対戦モードではありませんが、そのベースとなっているコンセプトは非常に素晴らしく、ハイスキルのゲームで注目に値する驚きを確保できると私たちは信じています。ゲームが完成したら、IO Interactive がどのようにバランスをとるかがわかりますが、今のところ、徹底的にテストする機会がなかったのは良い考えです。

確かなこと

  • 基本的な考え方は非常に興味深いです
  • マップを知り尽くした熟練したプレイヤーがいると、それは驚くべきものになる可能性があります

疑問

  • 敵の視認性により特定のゲームに問題が発生する
  • チェストとターゲットの出現に関連するランダム要素が結果に大きく影響します