ハント: 対決、サバイバル ガイド

ハント: 対決最近デビューしたのもPS4eXbox ワンそこで、小さなものを書こうと思いました。ガイドCrytek によって作成された不穏な世界で生き残るというより多くの希望をプレイヤーに与えるために。

1800 年代後半を舞台にしたこの独特の PvPvE シューティング ゲームでは、モンスターを狩る傭兵のガンマンの立場になります。単独でのみ対処するという簡単な条件がありますが、この経験の核となるのは間違いなく、モード賞金稼ぎ: 単独、ペア、または 3 つの要素で構成されるチームで、ボスの位置を特定し、彼を排除し、彼の遺体の浄化の儀式を実行し、それらを収集するために 3 つの手がかりに到達して起動する必要があります。最も近い 1 つの抽出ポイントに到達すると、豪華な報酬が得られます。

問題は、このシナリオに群がる多数のゾンビや哀れな生き物が、この意味では私たちを助けてくれないことです。ましてや、私たちが運んでいる物を盗むためにいつでも私たちを殺そうと決意するかもしれない私たちの敵である人間はなおさらです。さらなる困難は次のように表されます。永久の死キャラクターの:最初の「アシスト」フェーズを通過すると、ゲームオーバーになる可能性があるたびに、その時点まで育ててきたガンスリンガーに別れを告げなければなりません。

地図

ハント: 対決2つの異なるものが含まれています地図: スティルウォーター・バイユーとローソン・デルタ。前者は大きな沼地、森、多数の建物群の存在が特徴で、後者はほぼ常にモンスターに包囲されています。一方、後者は高さの高い構造物が大半を占める広大な空間であり、おそらく狙撃兵に便利な位置を提供します。敵をターゲットにするため。

日中や夜間、霧の中や日没時にプレイすることがあります。光の状態がエクスペリエンスに大きく影響し、視認性が増減するため、シナリオに存在する落とし穴がさらに危険になります。この場合、暗視は役に立ちますが、それは物体の輪郭をよく見るためだけです。一時的なボーナスがない限り、それらは検出されません。

走る危険な状況では、起こり得る攻撃から素早く身を守るために、これが最初に行うべきことであることは明らかですが、素早く移動することは、自分が開けた場所で完全に露出しているすべての瞬間にも役立ちます。スポーンエリアはランダムですが、抽出ポイントの配置は常にマップの端に対応しています。特に誰かが私たちを狩っている場合、そこに到達するのは簡単ではないため、場合によっては目立たないルートを選択した方が良い場合があります。

従来のものと同様にバトルロワイヤル、建物の内部を探索すると、弾薬、余分なオブジェクト、そして多かれ少なかれ即席の武器を見つけることができます。たとえば、非常に痛みを伴う罠を仕掛けるのに役立つ足がかりの罠や、誰かに投げて火をつけるためのオイルランプなどです。

コンポーネントステルス特に洗練されたオーディオ分野と連携しており、バイノーラル技術をサポートして驚くべき空間性のノイズを生成し、射撃している敵、鎖に当たったばかり、カラスを鳴らした、または踏んだばかりの敵の位置を識別できるようにします。私たちのいる場所の近くのガラス。

を考慮すると、暇つぶしライフルを使用するときは音が極端に減少しますが、新しいエリアに近づくときは音に特に注意を払う必要があることは言うまでもありません。おそらく、他のプレイヤーがクリーチャーとの戦いで忙しくしている間に、彼らの不意を突くためにどこにいるのかを探ろうとするかもしれません。明らかに私たちにも同じことが当てはまります。動物に警告したり騒いだりすることは、発見されるための第一歩です。

敵と銃撃戦

ハント: 対決あなたの最悪の敵は間違いなく、知性の問題と日和見主義(によって制御されているモンスター)の両方の反対側のプレイヤーです。IA彼らは正確にはトップではなく、ほとんどが生ける死者であるため、部分的には正しいのですが、むしろ、利用可能な生命エネルギーに関係なく、狙いを定めた一撃であなたを殺す能力のためです。いずれにせよ、環境上の危険さえも多くの困難をもたらすため、マップの探索は決して簡単な作業ではなく、発砲するとすぐに発見される危険にもさらされます。

ゾンビ彼らは最も一般的な脅威です。彼らは古典的なアンデッドですが、あなたの存在を感知するとすぐに攻撃し、あなたに到達し、武器の長い再充電時間を利用してあなたにダメージを与えます。彼らに対処する最善の方法は、音を立てないように近接攻撃や消音器を使用するか、最悪の場合でも、最も貴重な弾薬を節約するためにピストルを使用して、遠くから撃つことです。

さらに、より抵抗力のある危険な敵もいます。ハイブは有毒な昆虫の群れを解き放ち、遠くから攻撃しようとしてすぐに逃げなければなりません。装甲兵は鎧で守られているためかなりタフになり、冷静かつ自由なスペースを持って対峙しなければなりません。火の爆発を起こすイモレーターは私たちに向かって走ってくるので、すぐに排除する必要があります。そして巨大なもの肉の巨像、結合された死体の山、非常に強力で抵抗力がありますが、動きは非常に制限されています(障害物に直面すると凍りつくことがよくあります)。そして最後に、ヘルハウンドとウォーターデビルは、感染した生き物であり、対処するのが非常に困難な場合がありますが、この場合でも遠くからの方が良いです。

後はもちろん3種類です。ボス:ジャイアントスパイダー、毒攻撃を備えていますが、火には非常に弱いです。アサシンは人間の姿をとり、攻撃を受けると 3 つのクローンに分裂するモンスターです。そしてブッチャーは近距離から致命傷を与えるが、ほとんど隠れ家から出ようとしません。安全を保ちながらどこからでも彼を狙うことができます。

Hunt: Showdown のガンプレイの特徴は、背後を警戒する方法を知っているよく調整されたチームで操作しない限り、正面から突撃するのではなく、アクションに対する戦略的なアプローチを必要とすることです。この側面は特に当てはまります。ヒットボックス絶対的な精度が要求され、許容誤差が提供されないゲームの選択: 明らかにコントローラーのコントロールの最適化が不十分なことから生じた選択であり、PS4 と Xbox One ではマウス ポインターに関連付けられたままになっているインターフェイス管理によっても強調されていますが、残念なことにそれが証明されています。遅くて面倒なこと。

そうは言っても、開発者が利用できる武器は非常に豊富で、サイズ別に分類されています。さまざまなライフル、クロスボウ、ショットガン、改造されたピストル、その他のピストル、そして白兵戦に役立つツールがいくつかあります。ダメージを与える能力、射程、リロード速度、使用する弾薬の種類は、ゲームの進行状況や使用しているキャラクターに密接に関係するロック解除パスを考慮して、随時変更されます。

ミッションを完了し、お金を集めてレベルアップすることで、新しいミッションを獲得することを目指すことができますアップグレード、優れた設備だけでなく。

覚えておくべきこと

簡単に言うと、Hunt: Showdown で生き残るためには、慎重かつ合理的なアプローチを使用する必要があります。自分の位置が明らかにならないように細心の注意を払い、同時に他のプレイヤーの位置を知らせる音を聞き、不必要な衝突を避け、重要なことを行う必要があります。特にボス戦に直面したときの決断。

ゲームプレイのご都合主義的な解釈の一環として、ストーカーして待つという戦略が実際に実を結ぶこともあります。特に、キャラクターが永遠に死ぬと、私たちは自分の行動の起こり得るリスクについて何度も考えることを余儀なくされます。状況があまりにも不確実で危険であると考えた場合でも、脱出地点に到達して家に持ち帰ってゲームを終了する可能性があります。これまでに倒した敵に応じて報酬が得られます...そして、次の日も戦えるように生き残ってください。