わずか数日前インテル彼は提示したプライベート消費者専用の次の高性能グラフィックデバイスのブランド。 Intel Arcは、次の世代の製品の新しいハードウェア、ソフトウェア、サービスを表す公式名です。市場に最初に到着したのは、最近のアーキテクチャデイイベントで発表されたXE HPGアーキテクチャに基づいて、Intel Alchemistです。
それで、どちらを見てみましょう特性そして、技術的な仕様は、ディスクリートグラフィックスカードの最初の行から私たちを待っていますIntel Alchemist、ますます厳しいゲーマーに捧げられています。
Intel Alchemistとは何ですか?
錬金術師は最初の行です離散ビデオカード2022年の第1四半期に市場に到着したIntelによって作られました。製造業者は、将来のロードマップもすでに定義しています。これは、錬金術師がゲーマー専用のGPU市場への第一歩のみを表しています。 Intelは、この歴史的な瞬間を選択して、ディスクリートグラフィックカードの市場に参入しています。現在、世界には1300万の開発研究があり、88億時間の結び付けられたストリーミングコンテンツを持つ15億人のPCプレーヤーがビデオゲームに見られたためです。これらすべてのビデオゲーマー、愛好家、コンテンツクリエイター、開発者は、自分のスキル、創造性を表現し、ゲームの世界に関連する最も体験を楽しむことができるより良いツールを探しています。 Intel統合グラフィックカードにより、過去2世代に年々パフォーマンスを複製し、かなりの進歩を遂げました。さあ、次の一歩を踏み出し、個別のカードに移動し、新しいものを利用してIntel XE HPGマイクロアーキテクチャ。将来、Intelはこのアーキテクチャを進化させ、Battlamge、Celestial、Druidと呼ばれるその後の離散グラフィックカードの行を持ち込むつもりです。
Intel Xe HPG、錬金術師のマイクロアーキテクチャ
新しいIntel XE HPGマイクロアーキテクチャは、スケーラビリティと処理効率を高度なグラフィック機能と組み合わせた以前のXE LP、HP、およびHPCアーキテクチャの収束を表します。 Intelは、単一の目標を念頭に置いて設計しました。これは、お気に入りのタイトルから最高のパフォーマンスを必要とするビデオゲームのニーズを満たすためです。このマイクロアーキテクチャの基礎は新しいものですxe-core、16個のベクトルエンジン(それぞれ256ビット)と16個のマトリックスエンジン(それぞれ1024ビット)で構成されています。その後、これらのXe-Coreは、彼らが呼んだものにグループ化されますスライスをレンダリングします、それを含む:
- 4台の車の車xmx
- ジオメトリパイプライン、ラスター化パイプライン、サンプラー、ピクセルバックアンドDX12 Ultimateで操作用に設計された
- 4ユニタイレイトレースCon Ray Traversall、境界ボックス交差点、三角形の交差点
Intel XE HPGは完全にですスケーラブル実際、1枚のカードでパフォーマンスを向上させるには、さまざまなスライスレンダリングを一緒に追加して、より大きな計算能力を取得します。 Intelは合計32 XEコアで最大8つのスライスを組み合わせて、電力ワットのパフォーマンスも改善しました。これにより、XE HPGは、単純な統合グラフィックスまたは強力なデータセンターとスーパーコンピューターまでの最も洗練された離散カードのいずれかで活用される理想的なソリューションになります。 XE HPGマイクロアーキテクチャは、完全に協力して設計されましたTSMC、彼らの建設技術n6のおかげで。このマイクロアーキテクチャを備えたIntel製品の最初の行は、2022年の第1四半期に錬金術師とともに到着しますが、将来のロードマップはすでに建築自体のその後の進化とともに定義されています。
Intel Alchemistソフトウェア
Intel Alchemistは、ユーザーのエクスペリエンスを最適化することを目的とした一連の新しいソフトウェア、ドライバー、ミツバチで市場に到着します。新しいものコアドライバー統合されたグラフィックスと個別のカードの両方で作成されており、無料アップデートの形で年末までに到着します。コンパイラとメモリマネージャーで行われた作業のおかげで、Intelは18%のCPUのパスバンドを改善しました。ビデオゲームの読み込み時間は25%減少し、一般的に、いくつかの最適化が行われました。計算。 Intelはソフトウェアにも取り組みましたe書店ハードウェアベースのハードウェアレイトレース、マスシェーディング、サンプラーフィードバックを機能させるために必要で、すべてがUnreal Engine 5、DirectX 12 Ultimate、Vulkan、Unityと互換性があります。最後に、Intelも適切に作成しました機能とサービスゲームのパフォーマンスを最適化してカスタマイズするには、ハードウェアエンコーダーで直接ストリーミングを管理します。すべて最新のグラフィックインターフェイスを使用して実用的なアプリケーションになります。
Xe SS、Intelのアップスケーリング
ビデオゲームは、多くの場合、お気に入りのタイトルを再現する方法について重要な決定を下す必要があります。ビデオカードのパワーは常に制限されているため、より良い視覚収量を得るためにそれを捧げるか、より高いパフォーマンスのためにTeraFlopsを利用するかを選択する必要があります。たとえば、Ray Tracingが提供する利点を享受したい場合は、低いフレームの頻度に落ち着かなければなりません。 Intelは、この問題を排除し、ゲームでパフォーマンスを犠牲にすることなく、プレイヤーに最高の視覚品質を保証したいと考えています。このため、彼は呼ばれる新しいテクノロジーを設計しましたSS車、それを使用します深い学習より低い解像度から始まる画像を作成するために、ネイティブ解像度に作られたカウンターパートと視覚的に区別できません。 Intel XE SSは、1080pでリアルタイムで作られたフレームを取得し、画像の品質の無関係な損失で4Kでアップスケーリングを行うことができます。欠落しているピクセルを再構築するには、周囲のピクセルを使用し、前のフレームで生成されたピクセルに基づいています。これは、FullHDゲームのパフォーマンスを楽しむことができることを意味し、すべての視覚的な詳細を最大限に備えた4K解像度で遊ぶことができます。インテルは考えました2つの使用法:1つはパフォーマンスを失うことなく4Kアップスケーリングに専念し、もう1つは、2番目の生成されたフレームの増加を目的としています。このテクノロジーのSDKは、Intelが推進するオープンソースの哲学に従って、月末までにすべての開発者が利用できます(競争製品でも使用できます)。