E3の終わり

この時点で公式です:l 'E3 2023は行われません。これは、ロサンゲリンイベントが明確に終点に到達したと考えるように推進しています。2019年の最後の版は、4年を後ろにもたらします。再生の年であることが証明されたのは、実際のエピローグの反鎖になったばかりです。

キャンセルの動機は欠如にあります」産業の規模、強さ、影響を称えることができる公正なものを設定するために必要な関心の"。そして、それは宣言であり、主催者の宣言であり、間接的に偉大な「脱走者」、マイクロソフト、任天堂、ウビソフト、セガ、テンセントに向かって指を集中させています。彼らはイベントに参加したくなかったし、ショーフロアから取り戻した。

電子エンターテイメントエキスポは今1つでしたそれ自体のスペクトル、疲れた幽霊とその最大の段階を裸にし、任天堂の孤児であり、マイクロソフトとソニーの間のタイタニックな挑戦を奪われ、テストする製品の前面で弱体化し、市場の新しいリズムをサポートするのに適していませんでした。しかし、それはまだE3であり、一部の固定された任命、実際にはクリスマスに2人のアームチェアのビデオゲームバリアントであり、愛好家が具体的に楽しみの未来を作ることが許された数少ない瞬間の1つでした。

一方、歴史的に一連の明らかな問題をもたらしたイベントのために黄金の葬儀を整理する必要はありません。 E3は誇大広告の文化のゆりかごでもあり、特定の研究が架空の予告編を迅速に組み立てさせ、全世界の前で空っぽにしないように激怒させた理由で、多くの非現実的な出版日が彫刻されている場所が彫刻されています石では、開発者の仕事を取り返しのつかないほど調整します。

問題のゆりかご

E3の最後

すでに「アンダートーン」として刻印されているE3の2019年版は、数年にわたってイベントの概要を汚していた構造的な亀裂でいっぱいの容器として構成されていました。次に、サイバーパンク2077の閉じたドアのプレゼンテーションがマスコミに示されました。これは完成品とは非常に異なることが証明され、同じことが死にかけている光の境界2で起こりました。 Chris Avelloneが署名したTightrope Walker。ショーフロアの蛇行では、ホローナイト:シルクソンの任天堂スイッチを試すことさえ許可されました。これは、4年後にまだ日光を見ていない作品ですが、その間に新しい同盟国を見つける旗を変えたようですゲームではMicrosoftが通ります。

有名な人によると、E3の圧力私の街で報告してくださいそれはまさに、Biowareが現在よく知られている人工的なトレーラーを納得させたことです。これは、会議中に、実際には存在していないSFとしてのフォーミュラに直面して息を吹き込んで何百万人もの人々を残しました。そして、それは疲れ果てたプレッシャーでした。ハードウェアプロデューサーが、威信を超えてコンソールに欠けていたビデオゲームを発表した理由でした。競争に。

"戻ってきました!"

競争自体でさえ過小評価されるべきではありませんでした。無限の年の間、8世代のコンソールの間、ソニーとマイクロソフトの会議でカーテンが落ちたとき、彼らは出現しました勝者と敗北、夜を夢見るビデオゲームと同じ日を忘れるもの。業界の巨人にとって、ライバルの申し出に覆われる具体的なリスクを実行することで同じ段階と戦うことは理にかなっていますか? Microsoftの場合、それはたまたま10年近くの移行を超えていたことがあります。ソニーはこの状況を認識し、すでに2019年から始まって、Custom -Sewn Communication Windowsを長い間任せてきた人々を追いかけて、E3の銀行を放棄することを選択しました。

これは、偶然にも新しい情報構造に完全に折りたたまれ、Webとソーシャルネットワークの重みになります。 E3 2023は行われず、ビデオゲームの出版社であると判断するために。基調講演、遊びの状態、直接、クリエイター、ジェフ・ケイリーの心強い顔、夏のゲームフェストの不当なコミュニケーションに頼る方が良いです。しかし、一方でこれが前述の問題がもはや発生しない可能性があることを意味する場合、他方ではそれらが出現します同様に心配なスペクトル

新しいコミュニケーションのリスク

quarで、3番目は楽しんでいます

ミラノファッションウィークの版、または同等のパリジアンを想像することは非常に困難です。同様に、ハードウェアとテレビの製造がラスベガスのCESに参加する価値がないことを確認する可能性は低いです。ビデオゲーム市場は、その部分では、おそらくユニークなエンティティとして構成されるポイントに変更されました。最も集中産業の1つ絶対に。生産者は、ほとんど調停なしで一般に直接販売しています。今日、彼らはほとんどフィルターなしで一般にコミュニケーションをとりたいと考えています。 E3がコラボレーションが生まれ、とりわけ偉大な流通契約が署名された場所でもありましたが、これらの時間は、デジタルショップの検証手順を超えて仮想の作品を見るだけで十分です。棚。

E3 2023のオーガナイザーであるReedPopのコミュニケーションでは、次のように読みます。関係する企業がプレイ可能なデモの準備ができていないことを理解し、理解しています「、おそらくベールに包まれた矢を立ち上げたパッセージは、UbisoftやMicrosoftを含む多くのプロデューサーが最近ショーフロアからの亡命を発表した理由を説明しています。未来のビデオゲームは表示され、テストされません。最近は光として認識されていましたが、中間化はほとんど存在しないものであり、セプターはデジタルイベントと選択したアイテムによって明確に収集されます。特定の俳優を罰します

おそらくE3が大きすぎて、試用式ベンチがあまりにも厳しいものになりすぎていました

あなたが最も見逃すことの1つは、ケンティアホールやロサンゼルスコンベンションセンターのConcurse Hallのような小さな翼です。のブース小さな出版社、夕方には大きなステージにスペースを見つけられなかった作品を提示するつもりです。多くの場合、より高貴なコンテキストに挿入された場合 - プレイオブプレイや任天堂の直接的な期待に満ちたものなど、より低いシリーズのプロダクションとして認識され、新しいコミュニケーションダイナミクスを切り取るために危険にさらされます。

素晴らしいデジタルイベントのいくつかは実際にあります本当の速度:それはですCaso Della Gamescomオープニングナイトライブ、30秒のトレーラーで最低85,000ユーロ、2分のいずれかで210,000ユーロの範囲です。この種の「パートナーシップ」は、Gamescomの場合、展示スペースに存在する必要があり、純粋に編集上の性質の他の広告と統合されますが、実際のイベント中は互いに区別することはかなり困難です。

E3は、そのすべての欠陥で見逃します

同じフラグの下のすべてのプレイヤー

A3旅行が実際に終わっていなかったとしても、最近のコミュニケーションの匂いは最終的な夕日彼が過去にやった理由。おそらく、開発者は、あまりにも熱心な方法で明らかにされた出版日のダモクレスの剣の下で働く必要がなくなったでしょう。おそらく、スタジオが迅速に装備され、空腹の観客に何かを示すために激怒する必要がなくなることはもはや起こらないでしょう。おそらく、ビデオゲームへの紹介のそれは、満たすのがまれな状況になるでしょう。しかし、バランスをとって、ロサンゼルスの銀行とこれらすべての現象が発生し続けているのは3年が経ちました。コミュニケーションの時代と場所のみが変わり、常により良いとは限りません。

E3は見逃します、それはすべてのビデオゲームが小さな旗に関係なく、年に一度同じ大きなバナーの下に集まって、産業の魅惑的な未来を手作業で望み、時には触れた時だったからです。それは夏のゲートであり、新しい季節のゲートでした。それは、長い数週間の憶測を整えた夢の公正であり、時には世界を越えてro音を解き放ち、20年後にクラウド派手なバスターソードを前景に囲んでいます。 「彼の息を脱ぐために」ステージでキアヌ・リーブスを歓迎します。ダビデ・ソリアーニの感情を示している間、宮本はイタリアのビデオゲームを発表しました。ニック・ホーンビーは書いた:」たとえすべてがうまくいかないとしても、あなたは仕事を失い、女の子はあなたを去ります、9月に始まるチャンピオンシップが常にあります「。この瞬間から、6月に私たちを待っている新しいE3が常にあると言うことができないリスクがあります。