生きたまま、ゲームプレイを見てください

レフト・アライブこれは、シリーズを十分に評価した非常に多くの情熱的な視聴者の支持を獲得しようとするスクウェア・エニックスの試みを多くの点で表しています。メタルギアソリッドしかし、コナミが同じブランドを使って物議を醸した作品を発売しようとしたとき、彼は裏切られたと感じたメタルギアサヴァイヴ。つまり、このプロジェクトはかなり明確な意図を持って生まれました。それは、前述のMGSのキャラクターデザイナーである新川洋司氏と、柳瀬敬之氏(ゼノブレイド アライズのメカデザイナー)および鍋島敏文氏の関与によってとりわけ証明されています(アーマード・コアの監督)は、サバイバル要素が満載で、RPG ジャンルにもある程度の譲歩を加えた、ある程度の深みのあるアクション ステルス エクスペリエンスを作成しようとしました。ゲームの舞台をフロント ミッション ユニバース、正確に言うと 2127 年、第 5 話と『Evolved』の中間地点に設定するという選択は、私たちの考えでは適切です。私たちが直面しているのは新しい知的財産ではなく、知的財産を備えたタイトルです。確立された言い伝えを活用しており、どう見ても相互の価値を高める練習となっています。 PC と PlayStation 4 での発売から数日後の、長いゲームプレイ ビデオの最近の公開により、Left Alive に何が期待できるかがさらに明確になりました。これが私たちの予備的な感覚です。

設定とゲームプレイ

神から始まるレフト・アライブシンプルですが重要です。3 人の異なる登場人物が、包囲されたロシアの都市ノヴォスラヴァに同時にいることに気づき、危険を残して脱出する方法を見つけるためにあらゆる手段を講じなければなりません。通りが兵士と兵士でいっぱいであることを考えると、決して簡単な仕事ではありません。ヴァンツァー、の宇宙からの戦闘メカフロントミッション、輸送目的で誕生しましたが、すぐに軍隊で使用される非常に強力な武器に変わりました。したがって、生き残るための唯一の方法は、黙って進み、可能な限り陽動を作成し、必要に応じて身を守るための武器や物体を作成するための有用な材料を収集することです。ビデオでは、3 人の主人公全員がガルモニア共和国の軍隊によって代表される危険に直面しなければならないシーケンスを目撃します。

1つ目はレオニード・フェドロヴィチ・オスターマン、ノヴォスラヴァ解放運動に積極的に参加した熟練の軍人だったが、その後仲間に裏切られ、反乱軍の指導者ルスラン・アルセーニエヴィチ・イズマイロフを殺害したという濡れ衣を着せられた。軍事攻撃によって生じた混乱に乗じて、レオニードは刑務所からの脱出に成功し、無傷で街を横断することを目指して武器と答えを求めて街をさまよいます。この時点で、キャラクターに提供される電子デバイス、Koshka に出会います。レフト・アライブ、発射されると、近くの敵ユニットの位置を追跡する波を放射します。これはメカニックにとって有効なサポートですステルスこのゲームでは、私たちがゆっくりと低くなり、ある避難所から別の避難所に移動し、石や発煙筒を投げて敵の注意をそらし、状況を利用して前進することになります。

キャラクターと感覚

最新の「レフト・アライブ」ビデオでは、死んだ兵士でいっぱいの建物に入ったレオニードが女性に会い、ルスランはまだ生きており、したがって彼に対する告発はでっちあげだったと暴露する。しかし、なぜ?ゲームプレイのシーケンスは私たちにそれを発見する方法を与えてくれませんが、作者によって導入された革新の 1 つ、つまり対話と対話によってマークされた交差点を強調しています。選択肢それは異なる物語の進行に変換されますが、実際の重みがどのようなものになるかはまだ明らかではありません。次に、ゲームの 2 番目の主人公に注目が移ります。オルガ・セルジェヴナ・カリーニナ元ヴァンツァーパイロットであった彼は、娘の事故死をきっかけに軍を離れ、ルテニア共和国の警察官となった。

この場合、私たちが彼女を管理するセクションは非常に波乱万丈です。女性はルスラン・アルセーニエヴィチ・イズマイロフと対峙した後、数十人の兵士に襲われたため、無傷で建物から出るためには所持していた武器とあらゆる遮蔽物を使用しなければなりませんでした。ピストルに加えて、オルガは常に存在するコシュカと、発煙弾から焼夷弾までのさまざまな種類の手榴弾を装備しており、敵軍を突破するのに非常に役立つことが証明されています。というアプローチのようです銃撃戦『Left Alive』のゲームは冷酷です。数分間敵の砲火にさらされるだけで深刻なダメージを受け、ゲームオーバーの危険にさらされるだけで十分です。これは、一貫したレベルの挑戦と、単純なギミック以上のものとしてのステルスの存在を示唆しています。

ムービーの最後の部分は、3 番目のプレイアブル キャラクターに捧げられています。ミハイル・アレクサンドロヴィチ・シュワロフヴァンツァーのパイロットであり、実際に自分のスキルを使って敵の中を進んでいます。視界から隠れて静かに進んでいくつかの巡回区域を通過した後、なんとかメカに乗り、それを使って敵軍を敗走させます。ただし、ゲームプレイのこの部分はあまり説得力がなく、ヴァンツァーの制御とその戦闘能力は大まかに表現されているように見え、コントローラーを手にしたときの感覚が同じかどうかを理解する必要があります。ただし、技術的な分野についてはあまり言うことはありません。芸術的にはレフト アライブにはそれなりの理由がありますが、ノヴォスラヴァの街を歩き回っていると、非常に洗練されていないグラフィック ソリューションに気づきます。これは、エクスペリエンスの全体的な視覚的パフォーマンスに影響を与える可能性があります。インターフェイスを見ると、シリーズのエピソードを思い出さずにはいられませんメタルギアソリッド: インベントリ内のオブジェクトの配置、その選択、作成システム、さらには銃器の射撃レティクルまで、登場人物によく似ています。Hideo Kojima、そして明らかにそれは偶然ではありません。

Left Alive は、魅力的な設定に依存し、それぞれに独自のストーリーと発見される動機を持つ 3 人の異なるキャラクターを提供することで、アクション ステルス ジャンルへの道を試みています。ゲームプレイはしっかりしているように見えますが、それは偶然ではありません。ゲームの作者は明らかにメタルギア ソリッドのメカニクスや雰囲気にさえインスピレーションを受けており、いくつかの新機能 (選択肢、岐路) を導入していますが、状況によってはリスクを冒しています。まったく説得力のあるシーケンスではありません。したがって、スクウェア・エニックスとレフト・アライブは困難な道を歩むことを決意したようだが、この旅の結果は数日後にしか判断できないだろう。

確かなこと

  • 魅力的な環境
  • さらに探索する 3 人のキャラクター
  • ゲームプレイステルスコラボレート...

疑問

  • ...しかしオリジナルはほとんどありません
  • 一部のフェーズは説得力がありません
  • まだ不明な点が多い