レゴ ビデオ ゲームのそれは、事実上、ショーケース業界の平行世界を表しています。この一連のタイトルが、市場で絶大なシェアを獲得しているにもかかわらず、とりわけ、以下のような輝かしい勝利の方程式を演出することによって考慮されることは、ほとんどありません。ユーモアと創造性。ただし、この場合、プロジェクトとは何の関係もないスタジオであるトラベラーズ テイルズの開発者によって有名になったレシピとは異なります。実際、制作全体はゲリラ ゲームズと協力して社内で管理されていました。これは、Studio Gobo のパートナーであり、有名な Collolungo などのレンガ建築を作成するために過去にすでに提携していた企業である LEGO と Sony の合弁事業の成果です。
これは、利用可能なプラットフォームから見て、間違いなく特別なタイトルです。PlayStation 5、PC、Switch で配信されており、実際には、おそらくソニー・インタラクティブエンタテインメントの歴史の中で、任天堂の主力製品に登場する最初のビデオゲームです。 PlayStation 4 はさておいて。開発者が私たちに説明を提供しないことを選択したこの奇妙な状況はさておき、作戦の目的は非常に単純です。レゴのルールに従ってアーロイの世界を翻訳し、あらゆる年齢層の視聴者に豊かなコンテンツを提供しますサーガの紹介。サマーゲームフェストのプレイデイに際しレゴ ホライゾン アドベンチャーをやってみました、これはレンガで作られた地平線として単純に定義できます。
レゴ ホライズン アドベンチャーの哲学
レゴ ビデオ ゲームを一度でもプレイしたことがある人なら誰でも、画面の向こう側で何が待っているのか容易に想像できるでしょう。レゴ ホライズン アドベンチャーは本質的にはオリジナルの Horizon Zero Dawn の再解釈、そのストーリーは明らかに単純化された方法で語られますが、何よりもコミカルな状況と、ゲーム世界のレンガ構造に関連した「内部ジョーク」で満たされています。
これは、新しいゲームを開始すると、ある種の縮小バージョンでアーロイの足跡をたどることになることを意味します。少女はロストに導かれて冒険の基本的な仕組みを学びます。逸脱にもかかわらず、全体的には元の素材に忠実であり、適応しています。状況に応じた対話と相互作用。これは、たとえば、Focus デバイスを入手することが、レゴマンがそれを着用する方法に関するちょっとしたギャグを披露する機会になること、アニメーションとスクリプトが常に主人公の動きを冗談にしていること、そして何よりも重要なことを意味します。それ体験の物理的および機械的構造は、この状況に適応できなければなりません。 Horizon にとって、これは問題ではありません。それどころか、ほぼ利点になります。マシンを攻撃すると、損傷した部分がレゴ ブロックと同じように偶然外れます。これにより、元のゲームプレイの基本的なポイントをそのまま翻訳することができます。問題が多すぎます。
開発者と話をすると、このコラボレーションの背後にある理由が笑顔で説明されました。まず第一に、Guerrilla Games チームはレゴ愛好家でいっぱいです。IP の性質を考えると、これは信じがたいことではありませんが、根本的な役割を果たしたものは何でしたかプログラマーの中には子供たちと一緒に自分の作品を体験したいと考えていた人もいたため、すべての年齢層向けのタイトルを作成したいという要望が役割を果たしました。特に若い人たちにも楽しい体験を提供できるタイトルでした。とりわけ、これが復帰の決断を説明するものですタイトル全体がローカル協力モードでプレイ可能。
ドライなストーリー、豊富なゲームプレイ
Guerrilla Games によって構築されたゲームプレイ アーキテクチャはシンプルかつ効果的です。アイソメトリック ショットで撃たれるアーロイを使用すると、走ったり、ジャンプしたり、避けたり、登ったりしてエリアや隠された宝物に到達することができますが、何よりも彼女の時代を超越した弓を使用することができます。
ほぼすべての状況を制御するのは、まさに矢印に関連付けられた相互作用です。: これらは、シナリオ内でオブジェクトを倒すために使用でき、レゴで作られた炎の中に投げ込んで、他の方法では破壊できない蔓の壁を燃やすことができます。そして明らかに、それらは機械の脅威を取り除く主な方法を表します。
若い主人公は、葉の中に溶け込んで気づかれないようにする能力と、フォーカスを使用してクリーチャーの弱点を強調します彼は、光に照らされた機械部品をぶつけようとすると、いとも簡単に壊れてしまうという問題に直面しています。明らかに、これは一般的な問題を表しています。なぜなら、専用のバレル、火によって保証されるボーナス、アリーナに存在する限られた量のベリー、そして何よりも、装備を変更する小さな消耗品のパワーアップを考慮すると、問題はより深くなるからです。使用中のキャラクター。
はい、私たちはアーロイについてではなく、使用中のキャラクターについて話しました。なぜなら、特に協力的な経験により、ヴァールになりすますこともできるからです。ヴァールは、主にツールの使用に関連する相手と比較して、ほんのいくつかの非常に小さな違いを誇ることができます。槍。実際、各キャラクターは次のことにアクセスできます。ツインスティック シューティング ゲームにあるような小さな専用パワーアップ、焼夷弾や武器の改造など、一定期間非常に強力になります。
これらの前提を考慮すると、冒険の一般的な構造はかなり単純であることは明らかです。ミッションのシステムに固定されているレゴ ホライズン アドベンチャーは、報酬を求めて探索されるマップの小さなセクションに基づいており、一連のアリーナに直面しています。自分自身を発見する前に、敵の大群を倒す必要があります。エリアのボスと対峙する。次に、最も危険な攻撃を回避し、弱点を突いて勝利を持ち帰り、陰謀を継続し、明らかに戦利品を手に入れなければなりません。
体験に焦点が当てられていますが、誰を対象としているのでしょうか?
技術部門については言及に値します。Guerrilla Games は、Decima のベンチを使用して Unreal Engine 5 を選択したようです。設定を構成する各ブロックを個別にレンダリングします。、そして照明関連の新しいテクノロジーを使用して、ビジュアル分野にさらなる輝きを与えます。
そして、それは認められなければなりませんが、一見すると本当に驚くべきものです。これがレゴ映画のデザインにインスピレーションを得たタイトルであることを考慮すると、グラフィックスの面で注目に値する努力が払われていることは明らかです。間違いなく決定的な役割を果たすでしょう。
ホライゾンのストーリーを簡単に説明し、非常にシンプルで楽しい言語を使用するだけでなく、いくつかの付随的な冒険も行うことに加えて、レゴ ホライゾン アドベンチャーでは、村全体、特に村全体を変更するための通貨ペアにリンクされた豊富なカスタマイズ コンポーネントも導入しています。主人公のスキンは、リファレンス ユニバースだけでなく、たとえば Ninjago など、他のいくつかの LEGO IP からも大きく取り入れられています。それだけです。これは、この物語のファンと、まだこの物語に関わったことのない人、特に若い人たちに捧げられた、一種の小さな遊び場のようなものです。
この議論は、常に浮上する議論の 1 つです。若者向けにビデオゲームをデザインすることが本当に必要だ?
レゴ ホライズン アドベンチャーズは、特に小さな子供たちのことを考慮して、アーロイ物語への新しい入り口を提供するために、ゲリラ ゲームとスタジオ ゴボの共同の取り組みから生まれました。これは非常にシンプルなアクション ゲームであり、完全にローカルの協同組合でプレイ可能です。これは、Horizon ユニバースのドライで楽しいバージョンを伝え、レゴの世界のルールを冗談にし、非常に若い人たちを引き付ける完璧なフックとして構成されています。もちろん、この作品はその構成要素のいずれにおいても奇跡を叫ぶような作品ではなく、理論上はその作品が作成された目的を果たしていますが、「子供向け」ビデオゲームの実際の必要性に関する議論を再燃させています。本当に必要なのでしょうか?
確かなこと
- レゴのユーモアは、年齢を問わずいつでもあなたを笑わせます
- 非常に高度なグラフィックス
- Horizon の世界への優れた入り口
疑問
- シンプルすぎて即効性があるかもしれません
- PS4版はない…なぜ?