ビデオゲーム部門の人員削減、2023 年の悪い傾向

2023 年は、ビデオ ゲーム業界にとって深刻かつ深刻な危機の年でした。この危機は、いくつかのタイトルの大成功によって強調され、業界内および業界周辺で発生した多数の人員削減とはまったく対照的なものでした。今年は、トリプル A のプレミアム ゲーム ビジネスの持続不可能性に関する SIE の元 CEO、ショーン レイデンの予言が現実となった年でした。開発コストはますます高くなり、人気の高いシリーズであっても回収が困難になりました。簡単に言えば、悪いプロジェクトは出版社の金庫に数億ユーロを生み出す可能性があり、出版社にはそれを回収する方法があまりありません。最も堅固なものはなんとか持ちこたえますが、他のものは容赦なく崩壊してしまいます。

2023年はパンデミック後の影響が最も顕著に感じられた年であり、また、急速かつ制御不能な成長に焦点を当てた経営陣の邪悪さ。大企業は、封じ込め期間中の離職率の増加を見て、その後のエンターテインメント市場の必然的な縮小を考慮せずに数百人を雇用した。基本的に、彼らは財政が満杯であることに気づきましたが、多くの余分なスタッフも抱えていることに気づき、より通常の割り当てに戻して利益を安定的に保つために隊列を間引き始めました。同時に、エンブレイサー・グループのような足元の粘土の巨人は、統合作業中に関心を持って追随したが、根拠の乏しい買収や見通しの疑わしいプロジェクトへの資金調達に基づいて、事業の弱点をすべて露呈させた。それで十分だったということアラブのビデオゲーム基金との合意に達しなかったサウジアラビアのビン・サルマン王子がすべてを爆破するという。

2023 年は、非常に長いビデオゲーム開発サイクルの問題、それは今や全世代に及び、終わりのない試練の最中に何年も前の計画通りに物事が進んでいないことに気づいた場合、何かがうまくいかないリスクが非常に高まっています。したがって、それは必然でした今年の傾向の 1 つは解雇でした

解雇の一年

ハイエナはキャンセルされ、開発チームの一部が解雇された

2023 年が業界にとってどれほど劇的な年であったかを把握するには、可能な限り完全な概要を作成する価値があります。失われた雇用、広範なリストの単純なイメージが千の言葉よりも雄弁であることを考えると。当然のことながら、私たちはスタジオごとのレイオフすべてについて言及したわけではなく、とりわけ個々のパブリッシャーの行動について話しています。ウェブサイト Videogamelayoffs.com によると、この年、業界全体で 9,000 人以上が解雇されたが、これは、たとえば Google の 12,000 人規模の大規模な人員削減と矛盾するものではなく、ビデオゲームとは異なる人員削減も含まれている。しかし今では、管理コストを削減するためにどのパブリッシャーや個々のスタジオが解雇を決定したかが月ごとにわかります。

1 月に Unity から 300 人が解雇され、彼らはそれに加わりました1万人のマイクロソフトの人員削減、そのうちのいくつかはビデオゲームスタジオにあります。影響を受けた企業の中で、まだサービスを開始していない Bethesda が際立っています。スターフィールド、343 Industries、Halo スタジオ、および The Coalition、Gears シリーズの背後にあるチーム。同月、ライアットゲームズは46人の従業員を解雇し、グーグルはビデオゲームの世界に関連する人を含む1万2000人を削減した。

この傾向は 2 月に一時的に鈍化しただけで、とにかく QA チームから 200 人が解雇されました。エーペックスレジェンズ

Game Industry Layoffs が作成した、2023 年に発生したレイオフを示すグラフ

3月にはレイオフが再び悪化し、プライベート部門(テイクツーのレーベル)で雇用が失われた。メタTeam17 では 10,000 人の従業員を一時帰休させ、その多くは VR およびメタバース業界の従業員であり、Amazon では世界最大のビデオ ストリーミング プラットフォームである Twitch の従業員 400 人を含む 9,000 人を一時帰休させました。今月はエレクトロニック・アーツが750人の雇用喪失を発表したことで終わる。

4月にアマゾンさらにビデオゲーム部門の従業員100人を解雇した。 Meta はゲーム分野でも活動しており、特に Ready at Dawn と Downpour Interactive に影響を与えています。

5 月には状況はさらに劇的になり、Unity ではさらに 600 人の雇用が失われ、Ubisoft カスタマー サービスでは多くの人員削減が行われました。月中旬には、Deviation Games、PlayStation支援プロジェクトから90人を解雇。 CD Projektは代わりにMolasses Floodを解雇し、Brace Yourself Gamesはスタッフを半減した。同月、SEGAもCompany of HeroesスタジオであるRelicの従業員121人を解雇してグループに加わった。この月は、出版社 Take-Two によって実施された、Firaxis 内での 30 人の解雇によって終了しました。

サイバーパンク 2077 の償還には多数の解雇が伴い、CD Projekt Red の光と影の 1 年

6月に入ると人員削減はさらにエスカレートし始めた。CD プロジェクト レッドグウェント カード ゲームの開発終了後、EA は多くの人々を帰国させ、EA は Firemonkeys モバイル スタジオを解体し、Bioware を解雇し、MMORPG Star War: The Old Republic の開発を外注しました。 『Seasons』のスタジオであるスカベンジャーズは、ゲームの失敗を受けてスタッフの半数を帰国させたと発表した。月末には、Pokémon GO スタジオのナイアンティック内で 230 名が解雇され、『ロード オブ ザ リング: ゴラム』の失敗を受けてビデオ ゲームの開発を完全に中止したデイダリック内でも 25 名が解雇されました。 6月はエンブレイサーの血と涙の再建計画が始まった月でもあるが、20億ドルをもたらすはずだったアラブのビデオゲーム基金との前述の合意に達しなかったため、この計画は2024年3月に終了する予定だ。

7月になっても状況は依然として劇的で、Activision Blizzardはeスポーツ部門の従業員50人を解雇し、CD Projektは不特定多数の人々を自宅に残した。

8月も比較的静かな月で、カリスト議定書の失敗によりストライキング・ディスタンス社の従業員32名が解雇され、また、ストライク・ディスタンス社の従業員50名が解雇された。バイオウェア、すでに先月に苦しんでおり、結局EAの支配下に置かれました。今月の最悪のニュースは、Shadow Gambit の失敗により Mimimi Games の開発が終了したことです。

しかし、9月になると、状況は文字通り爆発した。アセンデントは、『イモータルズ・オブ・アヴェウム』の期待はずれの売り上げのため、40人を解雇せざるを得なくなった。 Embracer は、Tomb Raider スタジオである Crystal Dynamics と、Baldur's Gate、Torment、Icewind Dale の強化版を開発したチームである Beamdog を解雇しました。 Robloxは人材派遣チームの従業員を自宅に残したままだ。最も騒がれたイベントの中にキャンセルがありましたハイエナ、Creative Assembly のライブ サービス シューティング ゲームで、SEGA が Total War スタジオで大量のレイオフを引き起こしました。また、Epic Games が実施した 900 人規模のレイオフは、特に Fall Guys スタジオである Mediatonic に打撃を与えました。

10月が到来すると、特に劇的な四半期が始まった:アマゾンは従業員を再び解雇したけいれん;エレクトロニック・アーツは組合結成後、ドラゴンエイジ:ドレッドウルフのテスターを解雇した。 Telltaleは、『Wolf Among Us 2』の開発関係者を含むチームのほとんどを帰国させた。 Frontier Developmentsは、F1マネージャーの売上不振を理由に人員削減を発表した。 Epic Games は Bandcamp を攻撃して攻撃を続けました。代わりにEmbracerはPinball FXのソフトウェアハウスであるZen Studiosを社内で解雇した。 PlayStation もこの現象に無縁ではなく、Visual Arts の閉鎖と、Media Molecule と Bungie 内での人員削減を発表しました。

PlayStation Studioですら解雇の波から救われなかった

11 月もレイオフだらけの月でした。ユービーアイソフトモントリオールの VFX スタジオとグローバル IT チームに斧を振り下ろしました。 Warframe の開発者である Digital Extremes は一部のスタッフを解雇しました。 Unity は 2024 年初めに人員削減を行う可能性が高いと発表しました。アマゾンはゲーム部門からさらに180人を一時帰休させた。 Digital Bros は従業員の 3 分の 1 を解雇すると発表しました。ハンブルゲームは人員削減を発表し、エンブレイサーも前会計四半期に900人が一時帰休したと報告した。今月中に閉店しましたフリーラジカル、TimeSplittersのスタジオ、Fishlabs、Chorusのスタジオ。セガは、社内で労働組合を結成した人々を脅すために、来年初めにさらなる人員削減を発表した。

最後に、12月にはすでにフェニックス・ラボ、エレクトロニック・アーツ(今回の場合はEAスポーツWRCとF1シリーズのスタジオであるコードマスターズに影響を及ぼした)、エンブレイサー(インサージェンシーシリーズのスタジオであるニューワールド・インタラクティブを閉鎖し、3Dレルムズをヒットさせた)による人員削減が行われている。 Slipgate Ironworks のハード)、TinyBuild (Pigeon Simulator の社内 Hakjak スタジオを閉鎖)、League of Geeks (半分を残した) 2 つのアクティブなプロジェクトにもかかわらず、チームのメンバーの数は減少しました)。ついに12月19日テンセントはちうそ Team Kaiju

来年

ビデオゲーム業界はどうすれば救われるでしょうか?

業界の主な問題がまだ解決されていないことを考慮すると、傾向が反転するのは難しいものの、2024年は人員削減の観点からそれほど危機的な年ではないことが期待されている。率直に言って、キャンセルされたゲームと、いくつかの確立された知的財産に焦点を当て、他のすべてを削減する大手パブリッシャーの間で、実際にすでに進行している全体的な規模縮小以外に、従来の市場に活路を見つけることは困難です。のようなサービスでも、ゲームパスそれらはただの絆創膏であり、日常的に私たちをまばゆいばかりの色のピクセルの下に見えるよりもはるかに大きく深い傷の出血を止めることはできないことが判明しました。