私たちはそれを取り巻く懐疑的な雰囲気を完全に理解していますマーベルのアベンジャーズ。このゲームは何ヶ月もの間、非常に悪く伝えられてきました。クリスタル ダイナミクスとスクウェア エニックスは、最近、戦争テーブルやベータ週間を通じて、このゲームについて私たちにわかりやすく説明し始めました。そしてその時になって初めて、私たちは新しいタイトルが地球に焦点を当てていることを理解しました。最も強力なヒーローは、「サービスとしてのゲーム」です。近年のこのジャンルの傾向を考慮すると、継続的かつ完全に無料のアップデートが約束されていたにもかかわらず、このニュースが熱狂よりも懸念を引き起こしたのは当然のことです。このため、私たちは最初にベータ版に、次に最終バージョンのコードに慎重に取り組み、業界とコミュニティにとって非常に困難な時期に、何千もの複雑さの中で成長した野心的なプロジェクトの真の資質を発見することを切望していました。こちらが私たちのものです最初の数時間プレイした感想シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤーで Marvel's Avengers をプレイします。
シングルプレイヤーキャンペーンは50%
市場に出回っているほとんどの GAAS に共通点があるとすれば、それはシングル プレーヤー キャンペーンの品質が一貫していないことです。ストーリーは、シングルおよびマルチプレイヤーの一連のミッションを正当化するための単なる口実であることが判明することがよくあります。運命ああ部門それらは多くの場合、爆発的な設定から始まり、表面的な登場人物と予測可能な会話の間に数時間の間に使い果たされてしまいます。
『Marvel's Avengers』もこうなるのではないかと心配していたのに、気がつくと自分たちがアベンジャーズをプレイしていることを認めなければなりません。カンパーニャ シングルプレイヤー少なくとも完成度の 50% に達するまでは、私たちを大いに魅了し、さらに楽しませてくれました。トレーラーで見たり、ベータ版でテストしたりした、ゴールデン ゲートでの有名な衝突に先立つ部分をついにプレイすることができました。冒険は非常に幼い子供から始まります。カマラ・カーンファンフィクションコンテストのファイナリストとして盛大なパーティーに到着した彼。
少女の熱意は明白で、サナ アマナットと G. ウィロー ウィルソンが生み出したコミックのヒロインを見事に反映しています。脚本家たちは、カマラと父親との最初のやりとりですでに感知できる繊細さで物語と会話を書いており、それは監督との会談直後の議事録でも再確認されている。アベンジャーズ、「ほぼ映画のようだが、あまりにも多くない」デザインについての先入観をすべて克服し、最終的にキャラクターの輪郭をよりよく表現することができました。
脚本は彼らを人間味のあるものにし、プレイヤーを代表するカマラと間もなく大きな敗北を喫することになるヒーローたちとの間に絆を即座に確立します。おそらくすでにご存知のとおり、物語はヘリキャリアの壊滅的な爆発から始まります。自分のペンを残してくださいキャプテン・アメリカ。それだけでは十分ではなかったかのように、神秘的な地生クリスタルの力によって加速された衝撃波が多くの人間を変え、大混乱を引き起こします。この災害の責任を問われ、アベンジャーズは解散し、代わりに、いわゆるインヒューマンズを制御下に置くことを目的とした社会、AIMの体制が確立されました。
5年後、運命のA-Dayにスーパーパワーを手に入れたカマラは、何が起こったのかが単なる事故ではないことを発見し、アベンジャーズの支持者たちによって形成されたレジスタンスと、わずかに残されたアベンジャーズの跡を追って出発する。シールド。それは、物語が真に始まる瞬間であり、アイドルの名誉を挽回するだけでなく、自分の力の範囲を発見することに熱心なヒロインの立場に私たちを置きます。したがって、このキャンペーンは、一連の特定のミッションを通じてアベンジャーズを団結させる役割を果たし、さまざまなステージ間の接着剤として機能し、主人公たちをよりよく特徴づける、優れた映画で満ちた単一の物語のスレッドです。何よりも、私たちは偶然に任せることのないやり取りの質を高く評価しています。カマラが強制的に巻き込まれるブルース・バナーとトニー・スタークの間の口論を見るのは楽しいです。致命的な危険に立ち向かうティーンエイジャーと、団結するよりも分裂しているスーパーヒーローのチーム。
一言で言えば、このキャンペーンにはとても力が入っており、イタリア語の吹き替えと派手な演出のおかげで、いくつかのミッションをこなすうちに、この並行世界に慣れてきました。ペースが速いのも、ゲームプレイ私たちは、非常に直線的な構造に直面していることに気づきました。マップがより広く開かれ、最小限の探索の余地が残されている一部のミッションを除いて、多くのステージは偽装された廊下として表示され、あらかじめ決められたルートをたどる必要があり、おそらくあるプラットフォームから別のプラットフォームに正確にジャンプする必要があります。誤差は許されない。一方では、これはオープンワールドの愛好家にとって煩わしいかもしれませんが、他方では、Crystal Dynamics が大胆な脱出、必要に応じた QTE、アクションに忍び込む休憩シーンで構成される非常に壮観なセットピースを組み立てることを可能にし、より良い結びつきを実現しました。ゲームプレイを伴う物語。これまでのところ、端的に言えば、私たちはキャンペーンを推進し、同じように満足して最後まで到達したいと考えています。
絶滅の鍵
マルチプレイヤーの Edizioni は、ゲーム内で語られる出来事の前編として、Greg Keyes が書いた小説を 10 月までに出版する予定です。タイトル付きMarvel's Avengers: Key to Extinction、ストーリーではいくつかの重要な背景事実が語られ、Crystal Dynamics ゲームで基本的な役割を果たす特定のキャラクターの概要がわかりやすくなります。 『The Key to Extinction』では、アベンジャーズは、古代の恐ろしいアーティファクトのおかげで力を手に入れたスーパーヴィランのチーム、ゾディアックに対処しなければなりません。
マルチプレイヤーで数時間
私たちが過ごした最初の数時間はマルチプレイヤーモードしかし、『Marvel's Avengers』のこのモードは、後になって設計され、簡単に自立できたシングル プレイヤー キャンペーンにくっついて作られたのではないかという私たちの疑惑を裏付けるもののようです。ベータ版と比較すると、メイン画面からすでに何かが変わっており、マルチプレイヤー モードがラベルの下に個別に表示されます。アベンジャーズ・イニシアチブ。このオプションを選択すると、マルチプレイヤー モードのハブが他でもないことを考えると、重要なプレビューに遭遇する可能性があるとゲームが警告します。ヘリキャリアキャンペーンが終了すると、アベンジャーズのヒーローがすでに橋に集まっていることがわかり、シングル プレイヤー モードに触れていなくても、すぐに全員を選択できることを意味します。したがって、2 つのモードは並行して存在し、シングル プレーヤーでプレイ中にマルチプレーヤー ゲームに参加することも、その逆も可能です。
L'インタフェース世界で最も直観的というわけではありませんが、機能は十分に果たしており、瞬時に友達を招待したり、ヒーローを選択したり、場合によってはサイドキックを操作したりすることができます。人工知能誰が欠場選手の代わりを務め、あらゆる組み合わせを保証します。したがって、この意味では、コンピュータ制御の 3 人のキャラクターに依存して、マルチプレイヤー ミッションを完全に一人でプレイすることも可能です。また、キャンペーンで数時間後にロックが解除されるソーやブラック ウィドウなどの一部のヒーローに慣れることもできます。マルチプレイヤー モードの目的は非常に明確です。経験値、リソース、新しい装備を蓄積するのに役立ちます。そこには進行それは完全に垂直方向であり、キャラクターを改善することで、代替コスチュームやその他の収集品のロックを解除するためのさまざまなミッションを完了することが容易になります。
ベータ版と比較して、ニュージャージーの街路など、驚くほど広大で複雑なマップを舞台にした、より多様なミッションをプレイしましたが、宝箱や環境パズル、その他のオプションのタスクを探すという主な目的から逸脱することがよくありました。しかし、この観点から見ると、マルチプレイヤー モードには多くの問題が潜んでいることを認めざるを得ません。という事実は、装置キャラクターのコスチュームは視覚的に変更されません。これにより、戦利品の検索と管理が大幅に軽減されます。たとえば、最初のミッションでは、特定のアイテムを着用する必要性を感じませんでしたが、より高い難易度では、特定のアイテムを着用する必要がある可能性があります。敵の能力に応じて非常に特殊な耐性を備えます。この意味で、この体験自体が非常に楽しいことは否定できませんが、非常に混沌としており、特定の戦略の余地を残していることは非常にまれです。ただし、一部のキャラクターはタンクやダメージなどの役割を演じる傾向があります。リモートディーラー、最終的には全員で敵の山に身を投げ、可能な限り打撃を与え、時には特殊能力や最後の一撃を挿入します。
このマルチプレイヤー モードは、音声で通信する友達と一緒にプレイするのに非常に楽しいものですが、マルチプレイヤー ゲームでも同じことができるかどうかは非常に疑問です。マッチメイキング各プレイヤーがコミュニケーションをとったり、正確な指示に従ったりすることなく、自分の仕事を進めるランダムなゲームです。それにもかかわらず、試合中の気分は良く、ファンサービスは素晴らしく、ビジュアルの素晴らしさは疑いの余地がありません。
この点で、私たちは技術的なパフォーマンスにかなり唖然としたことを認めざるを得ません。ゲーム開始時の非常に長いロード時間 (あるミッションと別のミッションの間で何らかの理由で速度が低下する) を見落としていたところ、心配になるほどの量の負荷が発生していることがわかりました。バグとグリッチ:空中またはプラットフォーム上で動けなくなり、コントローラーの入力に反応しなくなるキャラクター、現れたり消えたりする敵、重ね合わされたままになるメモや提案、煩わしい相互侵入など。
それは何よりもフレームレートご心配をおかけしますが、PlayStation 4 Pro では、オプションで適切なモードを選択した場合でも、最も熱狂的な瞬間に頻繁に目に見えて低下する場合を除いて、30 フレーム前後で安定した状態を維持しようとします。標準の PlayStation 4 では、さらに不安定に見えるでしょう。流動性が頻繁に低下するため、特に回避、反撃、タイミングの良いコンボを組み合わせることが重要なゲームで戦う場合、非常にイライラする体験になります。これが、スクウェア・エニックスがPlayStation 5とXboxシリーズで引き続きプレイしたい人に無料アップグレードを約束した理由なのだろうかその間、私たちは PC でもプレイしており、アベンジャーズを再結成するかどうか、どこで、いつ再結成するかを決定するのに役立つよう、数日以内にそのバージョンのテクニカル レビューを提供する予定です。乞うご期待。
数日後には、実際のレビューで Marvel's Avengers についての話に戻りますが、それまでに言えることは、このキャンペーンは明らかに充実していて、多くの面でよく完成していることが証明されているということです。それがまともに続くなら、それはすでに Crystal Dynamics ゲームを定価で購入する素晴らしい理由になる可能性があります。マルチプレイヤー モードは、特に開発者が丁寧で長期的なサポートの約束を守っている場合には野心的ですが、さまざまな技術的問題があるにもかかわらず、目に見えない機器や一般的なリソースを継続的に検索する中で本当の魅力を見つけるのに苦労しています。言うまでもなく、その範囲をよりよく理解するには、それをさらに深く掘り下げ、おそらくより高度なレベルでプレイする必要があります。
確かなこと
- このキャンペーンは非常に魅力的で思慮深いものであることが証明されています
- キャラクターがよく描かれている
- ゲームプレイは混沌としていますが、とても楽しいです
疑問
- Crystal Dynamics はいくつかの簡単なパッチで多くのバグを修正できるでしょうか?
- マルチプレイヤーの範囲と多様性をさらに深く掘り下げる必要があります
- 高度なミッションにはもう少し戦略と準備が必要ですか?