私たちが考えるときウォーキング・デッドビデオゲームの球体では、考えはすぐになりますTelltale Gamesによって作成されたシリーズ、しかし、若いクレメンタインの歴史を超えて、ビデオゲームの世界は、によって作成された漫画本シリーズといくつかの連絡を取りましたロバート・カークマン。同名の実現のおかげで、ブランドによって世界中で達成された成功を考えると、ほとんど避けられない運命テレビシリーズAMCネットワークによってだけでなく、二重エッジの剣もあります。 The Walking Deadに捧げられた資格のリストには、実際には、モバイルプラットフォームやソーシャルプラットフォームを対象としたものがいくつかあります。ウォーキングデッド:サバイバルの本能。これは、シューター属のドアを突破するための非常に記憶に残る試みです。シューター属のドアは、ダリルディクソンのキャラクターが内部に存在し、最新のターミナルリアリティプロジェクトであることを覚えていました。最初はうまくいかなかった、他の誰かが前に出て再試行できるとは言われていません:これはの場合ですオーバーキルはウォーキングデッドです、開発チームが開発する新しい射手給料日彼は新しいものがないことによって引き起こされる空白を埋めようとしますレフト フォー デッド。会社で成功する要素のうち、異なっているように見えるので、PCを試す可能性ベータOverkill's The Walking Deadによって、他の人を期待することをよりよく理解するために、あなたの手で再びゲームに触れることによって11月9日。一緒に見てみましょう。
プロットとモード:2つのミッションとフィールド
あなたがすでに私たちのレポートを読む機会があれば先例のコンタットコンはオーバーキルのウォーキングデッドです、あなたが読もうとしていることのいくつかはおそらくあなたに馴染みがあるでしょう。しかし、E3の混乱とはほど遠い、私たちはゲームの動作方法に注文する機会があり、いくらを悪用します過剰に彼は、週末に開催された閉じたベータ版で試してみることを許可しました。それは本質的にの静脈に属する最初の2つのミッションのものです歴史ロバート・カークマン自身が参加したOverkill's The Walking Deadの。物語の観点から、少なくとも今のところ、特に動揺しているものはないようです。ゾンビの大群、2番目に、として知られるグループに向けて攻撃に進むために「家族」。ウォーキングデッドの典型的なダイナミクスは繰り返されているようで、人間のさまざまなグループが中央のゾンビに立ち向かい、後者も他の人への武器としても使用しています。 2つのミッションの間には、紛争から離れて時間を過ごす機会があり、フィールドでのゲームの期間をさまよう(?)。この場合、私たちはキャラクターとシステムの管理となるものをほんの少ししか持っていませんでしたクレシタとクラフトOverkillのThe Walking Deadが存在することになります。これは、プレイヤーが自分の自由にグループの進化を完全に制御できることを約束し、生き残った家を強化して、より良い防御とシステムを装備しています。ベータドキュメントの「遠征」と呼ばれるものに関する現時点ではほとんど兆候があります。二次割り当て、リソースを取得したり、誰かを暗殺する必要性にリンクしています。
ゲームプレイ:すべてに対して4つ
OverkillのThe Walking Deadゲーム体験は厳密です協同組合、他の3人のプレイヤーと直面する。誰もが誰をチェックするかを選択できます4つのクラス利用可能:エイダンは、最前線のゾンビに面したタンクであり、マヤは分配できるサポートを行い、狙撃ライフルを装備した戦術的なものに付与し、最終的にはすでに引用されている手に見られるクロスボウを所持しているスカウトであるヘザーを付与します。ダリル。私たちが最初に気づいたのは、フィールドを取ったことでした弾薬の希少性私たちが自由に使えるので、武器の弾丸を回復するために地図を回る必要性を見つけます。キャラクターが単一の要素に限定されているさまざまなスキルも、シナリオで構築するために必要な資料を見つけることによってのみこの数を増やす可能性がありますモロトフまたはその他。
この材料の貧困の唯一の例外は、最初のミッションの場合にのみ行われ、フィールドの門を修理するために木材を見つけることはかなり簡単です。ただし、これは非常に正確な選択です。ゲームの焦点は、3つの異なるポイントのために大群の到着から構造を守ることであるため、必要な素材を見つけるのが難しいことは考えられませんでした。私たちが実施した2つのミッションの間で、2番目は私たちが最も気に入ったミッションでした。実際、家族へのカウンター - 攻撃的な計画は、道路の真ん中に存在するゾンビの中にサンギーラーを含み、ライバルの隠れ家に入り、おそらく添付します。私たちの敵に対して生き物は、または後者に直接直面していますが、あまりにも多くの不要なゲストを思い出さないように注意してください。この2番目のタイプのミッションでノイズ実際、彼はOverkillのThe Walking Deadで基本的な役割を果たし、プレイヤーに手からハンドへのアプローチを奨励するために可能な限り武器を使用するように強制しますウォーカー他の人を引き付けないように。一般に、武器の感覚は、火災と緊密な衝突の両方に関して、それ自体が非常に満足のいくものであり、クラブ、ピーク、マチェットを頼りにして、敵からの重要な距離を獲得することが可能です。最後に、2つの異なるタイプのゾンビの存在を報告します:通常のゾンビと膨満感、彼が死んだときに血の湖で爆発する生き物は、彼の近くにいる人に影響を与えます。
グラフィック:やるべきことはまだあります
OverkillのThe Walking Deadの技術部門をこのベータ版から評価する際に、6月には技術ゲームセクターでも同じ疑問が提起されたままです。さまざまな動きや操作が非常に流動的で、バグの点で特定の汚れがないことが確認されていますが、視覚的影響は、現在何よりもPCで使用されている標準のかなり背後にあります。これらの用語では、ゲームはおそらく数年前から進行中の開発を支払うでしょう。そこには合計マップこの味でのみスケッチされたゲームのうち、私たちをの街の周りに連れて行くことを約束しますワシントンDCこれは語られたイベントの背景ですが、現時点では、厳密に技術的な観点から翻訳されるものでこれを知りません。オーディオに関しては、ゾンビのジャンルを愛している人々の眠いことに侵入するさまざまな苦情や詩があります。
OverkillのThe Walking Deadは、新しいビデオゲームが頼りにリンクしているブランドを提供するためのすべての資格情報を持っていることを確認しています。驚きを除いて、特に革新的なダイナミクスがない場合、ゲームは主にさまざまなミッションと、船内でのカークマンの存在が保証できるという物語の要素で再生されます。ほとんどはほとんどありません。私たちは自信を持って待つ必要があります。
確実性
- 一般的に衝突で優れた感覚を確認しました
- 要求が厳しく、スケーラブルなチャレンジレベルがあります
- 友達と遊んだ場合、それは余分なギアを与えます
疑問
- ミッションの間にどのくらいの多様性がありますか?
- 技術的には少し後方に
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Overkill's The Walking Dead:ベータはPCで試しました