また会えるなんて信じられないような気がする一ヶ月後の適応の最終シーズンの第 2 話について話します。ウォーキング・デッドの数えて、そして、合法的にそうすることができるずっと前に、これが最後になるかもしれないという苦い意識を持ってそうすることを強いられました。ここ数日、破産スタジオが自社の作品を管理できず、数百人の従業員が突然の解雇とその結果生じた財務補償の欠如に激怒する中、カリフォルニアのソフトウェアハウスのニュースが業界サイトのバーチャルページを席巻した。したがって、私たちの判断の働きは明らかに低下しており、私たちが経験している人間的な側面よりも明らかに重要ではない仕事について話さなければならないことにほとんど責任を感じますが、それが私たちに求められていることなのです。したがって、前提や倫理はさておき、私たちが直面したのは、古典的な「中間」エピソード、これは素晴らしいスタートから何も加えるものではなく、何も損なうものではなく、確かにここ数年間で Telltale の最高のスタートとなっています。
私が殺人者になるまでの物語
シーズンの第 2 エピソードはまさにここから始まりますアジ・クレメンタインそして孤児院の新しい主人公たちは昨年8月に私たちのもとを去りました。優れた監督作品により、暗殺直後の瞬間を語るフラッシュバックが描かれる。マーロンAJ の手にかかれば、プレーヤーの選択の存在をほぼ完全に排除して、交互の物語を管理する Telltale の優れた能力を誇示し、私たちを事件の悲劇に引き込み、子供たちのグループが分析することの難しさを目の前に投げつけますそして行動とその結果を理解します。正確に最初の 15 分は、いくつかの興味深い展開とエピソードの復活を除いて、他にほとんど何もないエピソードの最大の山場を表しています。古い知人、うまく処理されましたが、少し急ぎすぎたかもしれません。収集可能なオブジェクトは削減され、環境も必要最小限に削減され、全体の演出は、最初のエピソードで評価した孤児院の風通しの良さではなく、狭い平面での演出が多くなりました。はっきりさせておきますが、これ自体は間違いではなく、説明です文体の選択たった 1 つの行動のおかげで、すべてが良くも悪くもどのように変化するかを数時間で説明します。その一方で、彼らは混乱した世界で生き残ることを強いられているティーンエイジャーたちであり、そこでは最大の脅威は社会を破壊した怪物ではなく、自然状態が破壊された中で自分たちの優位性を主張したい人々によって代表されています。今は引き継いだ。この無限のねじれの中で、クレメンタインと AJ の関係の発展が続き、Telltale シリーズの最初のシーズンの状態にさらに近づき、今や後戻りできない点に達しています。エピソードの重要な出来事のいくつかを予想せずに、私たちが何を言いたいのかを正確に理解してもらうのは難しいですが、今回ほどではなく、カリフォルニアの男たちがいくつかのエピソードを 1 つのエピソードに凝縮しようとして、結局は内容が薄れてしまったように見えました。時間の経過と場所の変化を示す出来事について少し説明します。少し掘り下げたキャラクターを追加し、先月出会った多かれ少なかれ強い個性を念頭に置きます。このようにして、死ぬことを決心したくないように見えるある「ハイランダー」、明らかに純粋な心を持った少年、そして脚本の観点から最良の選択であることが証明される可能性のあるクレメンタインの過去の人物の帰還が管理されます。これらすべてはそれ自体が問題を表しているわけではありませんが、出来事のつかの間の性質と、エピソードが未来に完全に開かれているため、結論が見つからない物語の展開を知識に基づいて判断することができなくなります(ましてや、愛する人たち)。自分がすでに予想しているよりもさらに「真ん中」にいると感じる感覚に冠を付けるために、フィナーレ紙の上では非常に興味深く爆発的な状況にもかかわらず、間違いなく最初のエピソードよりも退屈で成功度も低かった。したがって、Telltale が、登場人物と彼らを最後まで信じてくれた視聴者への敬意から、結末を見るに値するシリーズを終わらせる方法をなんとか見つけたと仮定して、すべてが次のエピソードに延期されます。
試してみるゲームプレイ
ゲームプレイの観点から見ると、この第 2 章ではゲームのセクションが必要最小限に抑えられる傾向があります。物語の選択。有効な複数回答の多さではなく、主人公たちの個性を描く鋭さです。この選択は、ナレーションの中間的な性質の結果でもあります。迷子の子供たち(これがエピソードのタイトルです)テレビシリーズのように見せかけ、いくつかの退屈で刺激のないアクションの瞬間で装飾されています。マーロン編を含むいくつかのゾンビ虐殺(考えが不十分で実行もひどいもの)や、古典的な「パズルウィーク」スタイルの点つなぎゲームをする時間はありますが、冒険のこれらの部分はどれも役に立ちません。緊張感が加わり、Telltale は物語だけを念頭に置いた開発会社であること、そして今シーズン、インスピレーションの星が再び輝きそうなことを私たちに思い出させてくれます。収集品の数は 3 つに減り、探索セクションはほとんど存在しないため、ストーリーを拡張することはできません。いくつかの二次的なやり取りといくつかの岐路、(不確実な)未来への希望を与え続けるエピソードの数時間ですが、それはちょうどそこで止まります、私たちが1か月前にいた場所です。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、App ストア、Google Play
『ウォーキング・デッド』最終シーズンの第 2 話は、まさにナレーションの中心的な瞬間から期待できるものであり、結論が得られず、あまり鋭くなく、第 1 話ほど刺激的で鋭敏ではない結末で装飾されていません。確かに、このシリーズでおなじみのように、状況が放置されたままでは、かなり暴力的で悲劇的な第二部が始まります。希望は、業界の善良なサマリア人がTelltaleのひどい経営を自らの手で引き受け、可能な限り最善の方法で始まった、しかし現時点では信じられないほど恐ろしいプロダクションの影と並んで歩む旅をなんとか終わらせることにある。
プロ
- かなり興味深い第二部の前提がここにあります
- クレメンタインとAJの関係は成熟し続け、最初の意見の相違に遭遇する
- 暗い性質を持つキャラクターの復活
に対して
- アクションフェーズは鈍く、あまり成功しません
- 結末は明らかに落ち着いてる
- ここでシリーズが消滅する重大なリスクがある
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ウォーキング・デッド: ファイナル・シーズン - エピソード 2、レビュー