ペーパーマリオ オリガミキング、グッズ
私たちのところでも言ったようにレビューの構造化世界のペーパーマリオ オリガミキングおそらくそれが、このシリーズがそれに値する品質レベルに戻った主な要因です。収集可能な要素がこの成功に貢献したことは間違いありません。レベル デザインはよくできており、何よりも一貫していて、これらのオブジェクトによって強化されています。
各王国はさまざまなエリアに分かれており、それぞれのエリアには多くのものが含まれています。収集品:冒険開始時からポーズメニューを開くことで正確な数値を知ることができます。見つかったものとまだ収集されていないものの両方。続行するためにそれらを見つける必要がある場合もありますが、ほとんどの場合、それらは完全に二次的な目的を表します。プレイヤーはそれらを探す義務はありませんが、それらを見つけようとするのは非常に楽しいです。単純な「完全主義」だけでなく、それらを隠す巧妙な方法にも、熟練というより観察(と創意工夫)が必要です。それぞれのエリアには、さまざまな数のものが隠されています。ヒキガエル(折り紙に変形するので保存されます)の「ブロック?「隠された、の奇妙なリップス修理すること、そして宝物集めるために。後者も賞賛できる最も疑問のあるもの- ボルゴ・トードの博物館内。
これらの要素を詳細に検討する前に、構造レベルでの強みを繰り返しておきたいと思います。概念を要約すると、ゲームを向上させる収集品と単にゲームを埋めるだけの収集品の大きな違いは、まさにその研究方法にあります。を豊かにする、または平坦化するレベルデザイン。 『ペーパーマリオ オリガミキング』のものは間違いなく最初の類型に分類されます。
ヒキガエルと「ブロック?」
この冒険の最も重要な隠された要素は間違いなく、ヒキガエル。物語を続けるためにそれらが必要であることが判明する稀な瞬間を除いて、それらを見つけることの具体的な有用性は弱いです:それらは戦いの間にマリオを助けますが、真菌の助けを求めずにゲームを終了することは可能です。しかし、それらは作品のレベルデザインを最も強化するものであり、特に「メインクエスト」に直接関係しないセクションです。
かわいそうなヒキガエルが折り紙に変身しましたが、どれが折り紙なのかは正確にはわかりません。置かれている環境によっては、あらゆる細部に注意を払う必要があります。時々ヒキガエルは折り紙おそらく花の咲く牧草地で、飛び跳ねるバッタの写真です(ハンマーで容赦なく叩きます)。また、2 つの表面の間に挟まってしまうこともあります (近づいて掴む)。さらに、それを丸めてシリンダー(吹き矢のようなもの)の中に入れることもできます。落下させるには、狙いを定めてハンマーで 2 ~ 3 回打撃する必要があります。壁に貼られたステッカーの形で、はっきりと見えるものを見つけたとき、それは他のものとは異なり、非常に明白だったので、それを見つけるのに数分かかりました。つまり、彼らを Toad に戻す方法を見つけるのは特に複雑ではありません。本当の困難は、彼らを特定することです。これに関しては、さまざまな楽器マリオを助けに来てください。最も重要なのは、キノピオに近づくと作動する視覚信号と、近づくにつれて強くなる振動です。この 2 つの機器には似ていますが、違いがあります。1 つ目は一般的にキノコが近くにあることを知らせるのに対し、2 つ目は - ただし自ら放電する可能性があります - より正確で、何よりもキノコに生息するヒキガエルさえもふるい分けることができます。あなたの視界には閉ざされています。たとえば、トウモロコシ畑に埋もれた人たち。
私 "ブロック?「隠されたものは、キノピオとは異なり、最も興味のない収集品です。それらは秘密であると同時に秘密の入れ物でもあります。時にはコインが含まれ、時にはパワーアップが含まれていますが、場合によってはキノピオ、そして何よりも宝物を隠すことができます。それらを見つけるのは難しいことです」したがって、これらは、私たちの批判にもかかわらず、明らかに要素が欠落している組み合わせ内に挿入されているため、多くの場合、目に見えないブロックであり、見つけるのが困難です。しかし、この場合でも、システムズは正しく合理的な選択をしました。明確に見えるからこそ、一部のブロックは近くに何かが存在することを示しています。隠しパス。そして、それは逆に、見つけるのが難しく、楽しいことも多いのです。このような状況でも、実際にレベル デザインは充実したものになります。
奇抜なリップと宝物
の奇妙なリップスこれらは冒険のペースを調整し、探検を指揮する上で非常に重要であるため、単なる収集品と考えるのは過言ではありません。これらの穴は紙吹雪で覆う必要があります。紙吹雪はさまざまな方法で入手できますが、主に敵を倒すことによって入手できます。穴が大きければ大きいほど、より多くの穴が必要となります。つまり、穴は紙吹雪をマークするための基本的なものです。プレイ時間。多くの場合、それらを修正しないと先に進むことは不可能です。
各 Wacky Tear はメニューでは「隠れている」ものとしてカウントされますが、それらの間には大きな違いがあります。先ほども言いましたが、中には大規模なものもあり、メインストーリーの続行を妨げるものもあります。それから、他のさまざまな、より小さく、あまり目立たない位置、そして何よりもむしろ「悪名高い」位置にあります。つまり、必要な量の紙吹雪でそれらに到達するには、複数を倒す必要がある可能性があります。途中の敵。彼らは同時に私も収集品ゲームデザインの用語では、これらはスコアのセクションを表し、エリアの二次的な要素を強化するという点ではあまり興味のないものであるため、より重要です。
私宝物視覚的なレベルでは、これらは隠されたオブジェクトの頂点を表します。これらは、古い大乱闘スマッシュブラザーズのトロフィーで起こったように、多角形のモデルでよく表現されています。一度見つけたら、ボルゴ・トード市立博物館を訪れて賞賛し、回転させることができます。誤解を避けるために、大乱闘スマッシュブラザーズと比較されると混乱するかもしれませんが、これらはすべてオリガミキングの世界から取られた小像です。それらのいくつかは「ブロック?」の中に隠されていますが、最も重要な機能は、グラフィック的に最も権威のある収集品であり、ブロックの詳細な研究を奨励することです。ミニゲームそして、より一般的には二次的な活動。実際、彼らはそれぞれ、記録を破ったり、単に目標を達成したりすることでトロフィーを授与されます。
『ペーパーマリオ ザ オリガミキング』の最終的な品質は、個々のコンポーネントの合計よりも優れています。この結果で非常に重要なのは、収集品、冒険の期間を延ばすことに受動的に制限するのではなく、冒険のペースを調整し(ストラッピ・ストランビ)、メインミッションにリンクしないレベルデザインを最大限に活用し(キノピオ)、ミニゲーム (宝物) を詳しく調査し、隠しパス (ブロック ?) の存在を示唆します。もう一度、インテリジェントシステム彼女は自分の名前に親近感を持って行動した。