MicrosoftとXboxのE3 2019カンファレンスの多くの新機能の中で、プロジェクトXクラウド特定の役割を果たした:の技術クラウドゲームアメリカの会社と契約したこの製品は、Xbox ゲーム体験をリビング ルームから携帯電話やタブレットに移行するように設計された未来を体験する機会をユーザーに与える体験版とともに来年 10 月にリリースされる予定です。詳細はまだあまり多くありませんが、実際には 2 つのオプションが考えられます。アズールいわば Google Stadia に似た体験を提供するために同社が管理しており、家庭用コンソールを「クラウド サーバー」として使用して、外出中にライブラリ内のゲームを「ストリーミング」するという体験を提供します。 Xbox ショーケースの文脈では、イベントの直後に開催されます。Xbox カンファレンス、最初の解決策を試すことができました。一連の Android スマートフォン (ただし、このサービスは iOS でも提供されることは明らかです) を出席者が利用して、無限の Xbox ライブラリで利用可能なタイトルの一部を試すことができました。アズール計算部分を完全に管理し、他の携帯電話と同じようにプレイできます。
Xboxとスマートフォン
すべてのゲームステーションは、コントローラーワイヤレスXboxフックを介して接続されているサムスンギャラクシーS10さらに、パッドを使用することで、カスタマイズされた仮想インターフェイスを使用する必要がなくなり、開発者はこのインターフェイスを作成して、タッチ スクリーン入力のみを使用してライブラリ内の任意のタイトルにアクセスできるようにすることもできます。要するに、いくつかの詳細は予期されていたとしても、ソフトウェアをタッチ スクリーンに適応させるという全体的な部分は、今のところ後回しになっています。昨年 3 月の GDC カンファレンス中に。私タイトル出席者が利用できるものは異なりました:ギアーズ オブ ウォー 4あるヘルブレード、 はいHalo ザ マスターチーフ コレクションあるフォルツァ ホライゾン 4。すべてのデバイスは Wi-Fi 経由で接続され、ゲーム体験はクリーンかつ正確で、コントロールは迅速で、グラフィックス レベルに大きな人工的なものはありませんでした。
確かに、このようなシステムでは、過度ではないにせよ、多少の入力ラグが生じますが、シングル プレイヤー バージョンでゲームをテストした結果、エクスペリエンスの全体的な品質は、少なくとも古典的なものに代わる有効な代替品であると言えます。つまり、「Project XCloud は機能しますか?」という質問であれば、答えは「はい」としか言えません。もちろん、私たちはこのテクノロジーを高度に管理された環境で開発しましたが、これは毎日の使用状況を部分的に示しているにすぎません。より信頼性の高いテストを行うには、さらに数か月待たなければなりません。 Xbox ショーケース中、Microsoft はユニークな点を誇示していましたスマートフォンやタブレット後者はテストできず、他のデバイスでどのように動作するかを教えてもらうことができませんでした。たとえば、PC 上の場合は、ブラウザから直接開く Web アプリではなく、専用のアプリケーションが存在します。今後数か月のうちに、欠けている詳細を理解し、Xbox に接続されたホーム サーバー モードがどのように機能するかをより詳細に確認し、クラウド ゲームを技術的に可能にするだけでなく楽しいものにするために Microsoft が個々の開発者とどのような取り組みを行うのかを理解することは興味深いでしょう。ゲームプレイ全体として。
Project XCloud は、E3 2019 で Microsoft カンファレンス中にかなり短いスペースで発表され、その後の Xbox ショーケースでも同様に迅速なテストが行われました。この機会は、Azure サービスに基づくオファーの一部、つまり最も古典的で適切なクラウド ゲームを試すのに役立ちました。スマートフォンでは、テストの結果は良好で、応答時間は速く、グラフィック品質には大きな妥協はないようです。この疑問は、必要に応じて、管理が緩い環境でのサービスのテストと、サービスの拡大と次世代への料金の準備にますます注力している Microsoft の提案にそれがどのように適合するかを理解する必要性に関連しています。コンソールの。
確かなこと
- すでに高度に開発されたエコシステム内に組み込まれたクラウド ゲーム サービス
- テストでは良い結果が出ました
疑問
- サービス内容の全体像はまだわかりません
- あまり制御されていない環境で動作を検証する必要がある