プロジェクトXcloud:私たちが知っているすべて

プロジェクトxクラウドの応答を表しますマイクロソフトSony、NVIDIA、Google がこれまでに提示したオファーに加えて、クラウドゲームそれはあなたが経験をもたらすことを可能にしますXboxストリーミングのおかげで、どのデバイスでも利用できます。このサービスのベースとなっているテクノロジーは、現在私たちがよく知っているテクノロジーであり、多くのパブリッシャーや開発者にとって、ユーザーが送信した入力がリモート サーバーで受信され、データを処理するというビデオゲーム業界の最も可能性の高い将来のシナリオを表しています。リクエストを実行し、結果をプレーヤーの画面に返します。これをゲームに当てはめると、たとえば Android スマートフォンを使用すると、明らかに十分に高速なインターネットがあれば、Xbox One 専用ソフトのカタログ全体にアクセスし、移動中でも待ち時間やいかなる問題も発生せずにプレイできるようになります。繋がり。

実際、計算は数千キロメートル離れた場所で、多数の操作を同時に管理できる非常に強力な専用マシンによって実行され、結果は端末のディスプレイで確認できるように即座に送信されます。これは、コントローラーからハードウェア、ハードウェアから画面に伝わる単純な電気インパルスがデータ伝送に置き換えられたようなものですが、クラウド ゲームでは問題の信号が数センチメートルではなく、わずか 1 秒間伝わるという点が異なります。距離が飛躍的に伸びます。を考慮してGDC 2019 での Project xCloud の公式プレゼンテーションをすべて集めようと思いました。詳細Microsoft がこれまでに明らかにした情報を確認し、新しいテクノロジーが使用される状況を想像してください。

発表と特権

イルProject xCloud を明らかにするそれはから少し離れたところで起こったプロジェクトストリームの発表、Googleが作成した同様のクラウドゲームサービス。 2 つのプラットフォームはビジョンと操作において完全に似ているように見えますが、Microsoft が開発したテクノロジは、非常に特殊なコンテンツ、具体的には Xbox 限定アイテムのライブラリを広めることを目的としており、前述のように、ノートブックやモバイル デバイスからでも誰でもアクセスできるようにすることを目的としています。十分に高速で応答性の高いインターネット接続。最初の公式プレスリリースでは、最小帯域幅が 10 Mbit であるという話がありました。これは、従来のものと比較してちょうど 2 倍です。PlayStation Nowの要件ただし、これらの仕様に基づいてどのような種類の視覚エクスペリエンスが保証されるか、また、サービスの縮小バージョン用のスペースがあるかどうかを理解する必要があります。サービスの縮小版は低速でも動作し、おそらく速度が低下する可能性があります。解決

この点に関して、Microsoft はピクセル数に関して期待できる正確な数値を発表していませんが、おそらく同社の目標はストリーミングを提供することです。1080pe60フレームこれは、Google の提供と非常によく似た方法で、Azure サーバーの能力と、圧縮および遅延管理の分野の新しいソリューションを利用して、これらすべてを可能にします。インターフェイスの観点から見ると、レドモンドの家の開発者は、ソフトウェアが従来のコントローラーの代わりにあらゆるタッチ入力を自動的に受け入れるクライアントを作成しました。これにより、作者が何も追加することなくあらゆるタイトルを複製できるようになりました。アップデートにより元のコードに変更されます。

したがって、新しいプラットフォームは最大限の包括性を目的として作成され、Microsoft 作品の視聴者を PC、タブレット、またはスマートフォンを所有するすべてのユーザーに広げ、おそらくかなり多くの人に Xbox One からの実際の具体的なオファーを試してもらうよう説得しました。とXbox Oneあるいは、その逆に、現在のコンソールの扉を別の使用モードに開き、Project xCloud を統合する道筋を作ります。Xbox スカーレットそして、ストリーミングがビデオゲームを楽しむための主な手段となる将来に備えて、サービスの関連性をこれまで以上に高めます。 「私たちは物事を最善の方法で行うことを確認したいし、それをうまくテストしたいと思っています」とフィル・スペンサーは最近語った。 「クラウド ゲームがユーザーがビデオ ゲームにアクセスする主な手段になるまでには何年もかかりますが、私たちは将来のことを考える必要があります。」さて、へGDC 2019Microsoft が将来についてどのような考えを持っているかについて、さらに詳しく知ることができるでしょう。

ニュースと予測

ゲーム開発者カンファレンスが近づくにつれ、Microsoft は Project xCloud の実際の動作を再び披露しましたInside Xbox の最新エピソードでは、今回は事前にパッケージ化されたトレーラーではなく、デモライブ、スマートフォン上でフォーマットのプレゼンターによって(下手に)再生されるアンドロイドXbox Oneコントローラー用のホルダーを装備。今回選ばれたタイトルは、フォルツァ ホライゾン 4、ストリーミングの品質は優れているように見えました。滑らかで、詳細で、一貫性があります。ドライビング ゲームはストリーミングするのが最も複雑であるという事実にもかかわらず (PlayStation Nowを試してみた) シナリオ内のアセットの移動と位置の変更が非常に速いためです。そして、Playground Games のレーサーは画面上でかなりの動きをします。

デモはウルトラブロードバンド接続を使用した制御された環境で実行されたため、私たちが見てきたことはまだ何も証明されていません。したがって、一般に速度が遅いローカル回線でサービスがどのように動作するかに興味があります。平均よりも。それを見つけるのにそれほど時間はかかりません。公開テストProject xCloud のプロジェクトは年末までに開始され、その時点でマイクロソフトのクラウド ゲーム サービスに実際に何が期待できるかが最終的にわかります。前述のものよりもさらに進んだものPS Now?正面にあるレドモンド邸の投資サーバはこの方向を向いているため、特に問題なく 1080p および 60 フレーム/秒でコンテンツを再生できるゲーム ストリーミング プラットフォームを手に入れることができても不思議ではありません。

その後、このテクノロジーがいつからどのように使用されるのかはまだわかっていません。今年ベータ版が開催されれば、Project xCloud が 2019 年末までにデビューし、前述したようにこの機能がネイティブに統合される次世代コンソールを考慮してサービスの宣伝と普及を開始する可能性があります。その間従来のコンテンツの使用法に置き換えるのではなく、、依然として光メディアに依存しており、ダウンロード大きなファイルパッケージの。したがって、ストリーミングは興味深い追加機能であり、Microsoft ゲームの人気を高め、誰もがゲームにアクセスできるようにし、誰でも、どのデバイスからでもゲームをプレイできるシナリオに備えるために期待できる切り札となります。 Gears of War 6 または Forza Horizo​​n 5 のゲーム。