PS5、ハードウェアの特徴: 新しいソニーのゲーム機の確実性と驚き

マーク・サーニーは何の警告もなく、ハードウェアの機能の役員PS5Wiredのページにあります。正直に言うと、まだ部分的な説明ですが、新しいコンソールが何を提供するかについては、すでにより正確なアイデアを得ることができますソニー次世代でもできる。一方、サーニー氏自身も同誌に報じたように、これは本当に世代の飛躍であるように思え、その際彼は、PlayStation 5の主な問題は、私たちがすでにアクセスできるゲーム体験の可能性に新たな層を加えようとすることであると述べた。現時点で机上では、少なくとも技術的な実現可能性に関する限り、これは確かに可能であるはずです。

いずれにせよ、新しいコンソールはPS4との下位互換性ありこれにより、少なくともかなりの期間、一方と他方の間でカタログの継続性が保証され、以前のプラットフォームの所有者全員が古いゲームを手放すことなく新しいプラットフォームに切り替えることができ、簡単に再利用できるようになります。これにより、現行世代の始まりの大部分を特徴づけたリマスターという有名な現象も制限される可能性があり、また、移行期間の延長も保証される可能性があります。世代を超えたゲームPS4とPS5の両方のために設計されています。


明らかになった証拠の中には、出口:PS5は2019年には登場しないなぜなら、広く予想されていたように、やるべきことがまだ残っているからです。発売時期については、漠然とさえも報告されていませんが、現時点では、2020 年に登場すると考えられます。ハードウェア機能の主な骨格は、私たちがここ数か月間期待してきたものと多かれ少なかれ一致していますが、しかし、ソニーのサーニーとその仲間たちが、この新世代向けに、コンソール側でゲームの将来に向けて適切に構造化されたと思われるアーキテクチャをどのようにまとめたかを示す、歓迎すべき驚きもいくつかあります。 PS4 で素晴らしい仕事が行われた後、研究開発チームが同じリーダーシップを維持していることは、ハードウェア構築の特定のビジョンが継続していることを示す前向きな兆候です。マーク・サーニー特に、これまで見てきたように、開発者にとっての使いやすさを常に考慮しています。このため、PS5 ハードウェアの主要要素はすでに多かれ少なかれ正確に予測されていましたが、何よりもソニーが AMD のシステム オン チップに要求したカスタマイズのレベルを評価することは興味深いでしょう。

CPU AMD Zen 2

事実上、驚くべきことは何もないCPUPS5 の第 3 世代への正式な移行は歓迎すべき確認です。AMD ライゼンの採用により、禅27 ナノメートルの製造プロセスに基づいており、現在市販されているコンソールで使用されている時代遅れの CPU と比較して、真の進化のステップを保証します。これは、PS4 Pro と Xbox One などの半世代の異なるレベルを妨げる大きな負担の 1 つでした。新しい AMD APU に搭載されている CPU には 8 コアが搭載されており、おそらく合計 16 スレッドのハイパースレッディングにアクセスできる可能性があることしかわかっていないため、すべてはまだ明らかになっていませんが、大きな進歩が期待できることは確かです。特に、人工知能の管理など、プロセッサ上で最も要求の厳しい操作や、一般にゲームの全体的なフレーム レートに反映される基本的な命令の実行速度に関して言えます。


ただし、クロック速度などの他の詳細が考慮されていない場合でも、コンソール用に開発された SoC について正確に予測することは困難です。APUソニーが PS5 用に委託したものは、コンソールでの使用に最適化されることは間違いありません。これは、プロセッサが特定の種類の操作のみを実行するように設計されていることを意味し、ベンチマークやデスクトップ CPU の可能性との比較を困難にしています。さらに、これは新世代のチップであり、パフォーマンス実行可能なサイクルあたりの命令量 (IPC) の指数関数的な増加から消費電力の管理まで、あらゆる点で、特にコンソール固有のパフォーマンスで目に見える実際の改善を定量化することなど、古い CPU との直接比較は容易ではありません。ハードウェア、特に 1 つのビデオ ゲームについて。

1 秒あたりのフレーム数の増加は、PS4 またはクロスジェネレーション向けに開発されたゲームで顕著になる可能性が非常に高いですが、ハードウェアの可能性の増加は、より野心的なプロジェクトや、解像度と複雑さの点でより高い技術仕様を持つポリゴンにも変換されます。したがって、グラフィックの品質と一般的な流動性の間の仲介を見つけることが依然として問題になるでしょう。いずれにせよ、PlayStation 5 のアーキテクチャは、この面で PS4 や Xbox One を支えたものよりもバランスが取れており、将来性があるようです。

GPU AMD ナビカスタム

こちらもかなり期待通りでしたGPU新しいアーキテクチャの一部であるPS5向けに発表されましたAMDナビまだ正式には発表されていないが、おそらくカリフォルニアの会社が次のイベントで展示する可能性がある。E3 2019、PC の個別グラフィックス カードについて。繰り返しますが、重要なのはレベルを確認することです。カスタマイズソニーの要求に従って AMD ベースで適用されましたが、これは依然として注目すべき出発点です。

PS5のGPUはおそらくそれに近いナビ10最上位モデルの Navi 20 はハイエンドのデスクトップ グラフィックス カード用に設計されているはずであるため、価格、電力吸収、発熱の点でおそらくコンソール内に挿入するために必要な基準を超えていることを考慮すると、いずれにせよ、Navi 10 が RTX 2070 と直接競合することを運命づけられたカードであることを考えると、Navi 10 はすでに別の惑星のように見えます。サイズと TDP の問題により、デスクトップ カードと比較してレベルの低下は避けられません。この意味での比較もあまり意味がありません。


驚きであり、また素晴らしい疑問符は、レイトレーシング, 非公開で行われたPS5の短いプレゼンテーションでサーニー氏が発表した機能の1つ。新しいグラフィックス技術は、世界の「聖杯」と考えられています。点灯、光源が画面上に表示されている表面やマテリアルに当たる、通過する、または反射する方法をリアルタイムで計算します。 Nvidia は、APU 内ではあまり実現可能とは思えない RT コアなどの一連の専用ハードウェア ソリューションを使用して、この分野で高度な成果を上げています。そのため、PS5 がこのテクノロジーにアクセスするために使用する方法については謎が残っています。ハードウェアとソフトウェアのハイブリッド システム。

いずれにせよ、この点においても、ソニーの新しいコンソールは近い将来に向けてすでに準備が整っているはずであり、ゲーム分野におけるレイトレーシングの最近の発展と、その間に経過するであろう設計時間を考慮すると、これは簡単な偉業ではありません。新しい PS5 について、Cerny 氏は、8K解像度しかし、現時点では、これらの言葉を正確に解釈することは困難です。この解像度でコンテンツを視聴するために必要な計算量の増加を考慮すると、この仕様に達するテレビでの 8K ビデオ出力のサポートだけであると考える人もいるかもしれません。ネイティブ 8K 解像度で表示するのではなく、単純なアップスケールによって実現されます。

ハードディスクSSD

PS5 の主な進化の 1 つは、ハードディスクSSD: これは熱湯の発見のように思えるかもしれませんが、新しいソリッドステート ストレージ デバイスがコンソール内に実装される方法には、実際には何か奇妙な点があるようです。 Mark Cerny はこれに特に熱心であるようで、新しいハード ディスクが新しいコンソールに関して最も関心のある要素の 1 つであるとさえ紹介しています。

もう一度、デスクトップのコンテキストでの通常の使用と比較して、PS5 用の新しい SSD の設計に組み込まれた可能性のある最適化とハードウェアのカスタマイズという異なるコンテキストを考慮する必要があります (ただし、ハード ディスクがあることを考慮すると、コンソールでも)このタイプはPS4にも装着可能です)。これは単純なメディアの変更ではなく、「PC で利用できるものよりも大きい」帯域幅を持つ SSD のおかげで、アーカイブからのデータ ストリーミングを整理する新しい方法であるようです。


それ以上の正確な詳細はなく、新しい基準に基づいているかどうかは報告されていませんPCIe4.0かどうかはわかりませんが、サーニー氏によれば、予想外にもハードディスクは新世代の「ゲームチェンジャー」であり「キーポイント」であることに変わりはありません。一方で、最初の噂さえXbox スカーレット彼らはNVMe SSDについて話しており、これまでは割り引いて受け止められてきましたが、現時点でコンソールメーカーがこの側面にある程度の注意を払っていることは明らかであるため、たとえ排除されるとしても、この問題は排除されません。これらすべてを適切な価格でどのように解決できるかを理解する必要があります。プレゼンテーション中に、Cerny 氏は次の図を示して、新しいハードディスクの使用における大きな違いを説明しました。マーベルのスパイダーマンPS4 と PS5 の開発キットを使用して、読み込み中マップのあるエリアから別のエリアまでの所要時間は 15 秒から 0.8 秒になり、街を横切るときにデータにすぐにアクセスできるようになったことで、ゲーム自体の速度が大幅に向上しました。これらすべては、まだ情報のない新しい RAM の使用の結果でもあります。

オーディオ 3D と VR

もう一つのサプライズが目の前にやって来たオーディオ、サーニー氏は過去にもっと投資したかった分野だが、PS5で最終的に理想的な解決策を見つけたようだ。これは次の形式で提供されます。専用チップの管理のためにオーディオ 3Dそれを活用できるデバイスを持っている限り、ゲームへの没入感がさらに増すはずだと私たちは想像しています。ソニーはすでに、いくつかのゲームで同様のソリューションを実験していました。プラチナ ヘッドセットPS4 では使用可能ですが、信号をスピーカー間で実際の 3D オーディオに変換するにはどのようなタイプのシステムが必要かはまだ理解されていないとしても、標準のハードウェア アクセラレーションの存在により、このタイプの体験が大幅に拡張できるという考えです。新しいヘッドセットも。


当然、前面にもニュースが表示されます仮想現実サーニー氏は、これがソニーにとっていかに高く評価されている側面であり、今後も投資を続けるつもりであると繰り返し述べた。 PS5がそうなるという確認が取れています。互換性があるのバージョンでPlayStation VRソニーの仮想現実ビューア開発中の新モデルの有無については正確な情報はありませんが、PS5 を活用するために特別に設計された PlayStation VR の大幅な改訂版がリリースされる可能性は非常に高いです。計画。これまでに説明したような高度なハードウェアを使用すると、VR ゲーム体験にも大きな飛躍をもたらす余地が確かにあります。