実際にテストするにはリリース日まで待たなければなりませんでしたPlayStation VR2のバイオハザード ヴィレッジ。事前コード、デモ、前菜はありません。ただし、ヴィンチェンツォが幸運にも参加できた小規模なテスト セッションを除いては、東京ゲームショウ2022開催にあたり。そして今、ソニーのヘッドセットがついに発売され、世界中のショップで賑わっているので、私たちもようやく快適になって、カプコンの最新ホラー体験を実際に試すことができました。
私たちの感想を読む前に、PSVR2 とその発売タイトルのほとんどについて私たちがどう思うかを知りたい場合は、次のいずれかをご覧になることをお勧めします。ヘッドセットのレビュー、または見てみる複数のコンテンツを公開日本の多国籍企業のヘルメットを主役にしています。代わりにこれから読もうとしているのは、VR 版 RE ヴィレッジについて知っておくべきことすべてを、すでに幅広くプレイする機会があったこのタイトルの第一印象と合わせてお伝えする記事です。明らかに見直すためそして、具体的に言えば、この化身の内容に関して真に新しいものは何もありません。
一方、これは完全に無料のアップデートであり、シリーズのすべてのファン、そして何よりも、この続編の凄惨な恐怖を 1 つの画面で直面する余裕のある胃袋と冷酷な心を持っている人たちを確実に幸せにします。目から数センチのところ。すぐに言っておきますが、私たちはイーサン・ウィンターズの立場に戻るのにかなり苦労しました。
無料アップグレード
いつものように、『バイオハザード ヴィレッジ VR』に関する最も重要な情報から始めましょう。まず第一に、これは基本ゲームに適用するパッチではありません。グランツーリスモ7 バーチャルリアリティモードではなく、実際の DLC を見つけて PlayStation Store からダウンロードする必要があります。追加コンテンツは完全無料ですすべてのアセットがオリジナルのカプコン タイトルのもののままであることを強調するために、その重さは約 780 MB です。
なお、本作は約2年前に配信されたエピソードを完全にベースにしたアップデートであり、通常通りタイトルを起動すればアクセスできるものの、基本ゲームとは完全に独立した内容となっている。救助する設定とトロフィーの両方。したがって、Sony ビューアを購入して以前のセーブデータをロードしても、以前に到達した場所から正確にタイトルを続行することはできません。必ず最初からやり直す必要があり、2 つのエクスペリエンスを完全かつ強制的に分離したままにする必要があります。
さらに、新しいゲームが開始されると、ある種の倉庫/ガレージを舞台にした新しいチュートリアルに取り組む必要があります。これはストーリーから完全に切り離されており、方法を理解するために新しいコントロールとナビゲーション システムに慣れることが不可欠です。ゲームは仮想現実で動作し、その後ゾンビや吸血鬼に直面することになります。
バイオハザード ヴィレッジ VR では、次のことが可能になります。座った姿勢と立った姿勢の両方でプレーする、利き手と照準を合わせる主な目を設定する必要があり、照準補助とトンネルの管理の両方に異なる設定が提供されます。特殊なグラフィック効果は、可変部分の画面の隅を暗くして、照準を軽減します。旅行中の乗り物酔いの影響。実際、アナログの非常に多様な構成とヘルメットの動きを使用してゲーム内を移動することが可能です。このタイトルは、PSVR2 独自のコントローラーである Sense を独占的にサポートしており、左側のアナログはイーサンを歩かせるために使用され、右側のアナログは構成可能な回転角度でビューを流動的かつぎくしゃく回転させることができます。
より「現実的な」制御を希望する場合は、ビューアを使用して主人公をどこに移動させるかを選択することもできます。明確にするために、L を前方に押したままにして周囲を見回すと、実際にアバターをその方向に移動させることができます。 「ルート」はリアルタイムで、または停止するまで初期方向に従うようにします。このシステムは適切に構成可能であり、使用も便利ですが、たとえ運動疲労 (およびその結果としての乗り物酔い) を管理するためだけであっても、周囲のテレポート機能を常に実装する必要があることを繰り返してやみません。クラシック コントロールを使用すると、長時間のゲーム セッションが発生する可能性があります。
この特別バージョンのバイオハザード ヴィレッジでは、より詳細な方法で作業することもできます。エイムアシストそして字幕の管理について:要するに、カプコンは、公平な競争条件に基づいて言えば、ゲームのバージョンを提供することを目的として下調べを行ったようであり、そうでないのは非常に残念ですPCでも取り組めます。
実際にどうやって遊ぶのですか?
バイオハザード ヴィレッジは素晴らしい仕事をしています視聴者と感覚を通じて可能な限り多くの動きを模倣します。したがって、従来のモニターやテレビとゲームパッドの組み合わせでは体験することのできない没入感を生み出します。イーサンはさまざまな武器や装備を物理的に身に着けており、私たちは火の口を出したり、ガジェットを使用したりするために自分の「体」と対話する必要があります。
ナイフは左腕 (左利きの場合は右腕) にある鞘に結び付けられており、トーチや地図はイーサンが着ているジャケットの襟を開けてのみ取り出して使用できます。ピストルは腰に配置され、スナイパーライフルはいくつかのバックルで所定の位置に保持された脚に沿って移動し、ショットガンやその他の重火器は代わりに肩に配置されます。これは、まさに治癒液のボトルを拾った後、手首を軽く動かして栓を抜き、主人公に注ぐ必要があります。
特に私たちを驚かせたのは武器とのインタラクションでした。なぜなら、それはカプコンによる細部への執拗なこだわりと、VR 専用ではなく VR 専用に作成されたタイトルからは決して期待できなかった顕著な創意工夫を実際に示しているからです。いわば、現実仮想はアップグレードを通じて私たちに提供されます。とりわけ、この「非ネイティブ」の本質は、いくつかの病気の原因となっています。問題インタラクションと没入については、後ほど説明します。
いずれにせよ、銃を使用するには、実際に腰にあるポーチからマガジンを取り出し、それを一連の完全に無料の小さな付属品と一緒に武器の尻に挿入する必要があります。以前のマガジンは次の場合に自動的に削除されます。新しいマガジンを武器に挿入しようとしますが、同時に、たとえば最大限のリアリズムを目指したい場合は、ボタンを押すだけで前のマガジンをドロップすることも可能です。そして、何らかの理由で弾が完全になくなった場合、新しいマガジンが挿入された後、最初の新しい弾薬が入るようにスライドする必要があります。
他の銃器でも同様の操作が予想されます。たとえば、ポンプ式散弾銃では、一度に 1 発ずつ弾を装填し、銃身の下部にある適切なスロットに弾を挿入し、各発砲後にポンピングの真似をする必要があります。一方、スナイパーライフルの場合は、手動で薬莢を取り外し、手動でシャッターを操作して新しい薬莢を挿入する必要があります。私たちを納得させられなかった要素が 1 つだけあります。バイオハザード ヴィレッジでは両手を使う必要があるやや強制的な方法で武器を最大限の精度で使用すること。実際には、両方の付属肢で銃を保持すると照準の補助と精度が向上しますが、片方の手足だけで攻撃的なツールを使用する場合は正確に照準を合わせることが困難になります。たとえば、スナイパーライフルの照準器は、この特定の条件でのみ「アクティブ」になります。このモードを「アクティブにする」ための必須手順である手を非常に近づけることによって、比喩的な意味だけでなく、Sense の大きな問題であるかさばる弓と衝突することを考えると、その結果は非現実的かつ制限的です。
PSVR2だと村が本当に怖い
私たちは、ゲームによって提供される複数のインタラクションの例をいくつか挙げるだけに限定しました。これらのインタラクションは、部分的には、イーサンのホラー アドベンチャーで進行するシナリオで実行できるアクションにも当てはまります。そしてちょうど言うとホラー腕と手のこれらすべての大きな動きは、迅速かつ迅速に行動しなければならない恐ろしい状況に直面したときに感じる古典的な苦痛を生み出すのにかなり役立っていることは明らかです。 3 人のゾンビが目の前に迫っているとき、または最も手強い敵との最も激しい衝突の最中に、雑誌を交換するためにそこに立ったり、肩から小瓶を急いで取り上げて自分を回復しようとしたりすることは、まったく役に立ちません。 、私たちの特定のケースでは、それは劣等感とホラータイトルでのゲームセッションの特徴である苦痛の感覚を指数関数的に増加させるだけでした。
隠しきれないほど、私たちは適度に長いゲームセッションで『バイオハザード ヴィレッジ』に取り組むのにかなりの苦労をしました。遭遇のほとんどを完璧に知っていたにもかかわらず、場合によっては圧迫感と恐怖感が圧倒的になる傾向さえありました。ゲームに含まれる最も恐ろしい状況。私たちはそれを繰り返すことを決してやめません。頭にヘルメットをかぶり、目から数センチ離れたところにディスプレイがあり、目をそらすことは不可能で、ヘッドフォンを耳に差し込んだ状態で恐怖体験に直面すると、感じるすべての感覚が指数関数的に増加します。シリーズの第 7 章、このモードではバイオハザード ヴィレッジは、気の弱い人には向かない体験となる。とりわけ、グラフィックス分野は今回の置き換えでも最高レベルを維持しており、PSVR2の優れた品質とPS5の能力の凄さを改めて証明しています。
しかし、上で述べたように、このタイトルには一連の欠陥があり、最終的には『バイオハザード ヴィレッジ』が一人称視点のアクション ゲーム (最近では三人称視点も) であり、その後仮想現実に適応されたという事実を裏切るものです。このモードは、第 7 章の成功も考慮して、おそらくプリプロダクション段階から開発者の頭の中にありました。
まず、一部のビデオはシネマ モードで表示され、VR 効果が排除されています。奇妙なのは、これがゲーム内で語られるおとぎ話に関連する部分だけでなく、完全に任意の方法でアクションのリズムを壊すいくつかの間奏シーケンスでも発生することです。これは、おそらく特定のシーンが事前に行われているという事実を示しています。 - グラフィックス エンジンでリアルタイムにレンダリングされる場合とレンダリングされない場合。同時に、VR 内に残るビデオは、プレイヤーの実際の位置をまったく考慮していないため、乗り物酔いの観点からさまざまな疎外感や迷惑な効果さえも引き起こす可能性があります。
明確にしておきますが、特定のオブジェクトを収集したり、特定のインタラクションを実行したりするためにアバターの腕が勝手に動くシーンや、おそらく私たちがゲーム体験と完全に相容れない位置にいる戦闘や物語のフェーズがあります。身体が目に見えるか、ステージの周りに放り投げられます。この観点から言えば、カプコンがこれらのクリップを作り直したとしても悪くはなかったでしょうが、多くを求めすぎないことは明らかです。字幕にも特に満足していませんでした。字幕は非常に構成可能であるにもかかわらず、視差効果とオートフォーカスがゲームに正しく実装されていないかのように、シナリオの登場人物や要素と重なると読むのが非常に煩わしくなります。また、三人称視点の Shadows of Rose DLC はまったくサポートされていないようです。
だから線を引きたい、私たちはこんな感じこのアップデートを派手に宣伝する、その無料の性質を考慮するだけでなく、何よりもメカニックとインタラクションの点でカプコンによって行われた実装を念頭に置き、没入感と体験する恐怖の程度への影響を観察します。つまり、PlayStation VR2 の初期ユーザーであれば、このアクション ホラーを試してみると大きな満足感が得られるでしょう。