ビデオ ゲームの未来はストリーミングになります。少なくとも、これは業界大手の最近の発表から明らかになっています。Google スタジアムeMicrosoft プロジェクト XCloud実際、彼らはクラウド ゲームに最後に登場しただけであり、ソニーと Nvidia のすでにアクティブなサービスに加わることになります。PlayStation NoweGeForce Now。ただし、さまざまな競合他社もコンテンツ ストリーミング市場に参入するために非常に異なるアプローチを採用しており、そのためサービスがさまざまな観点から異なっています。使用されるプラットフォームから経済モデル、要件、サポート、可用性まで、この章ではビデオを入れましょう比較ゲーム関連の主要4つのストリーミングサービスの特徴は何ですか?
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技術仕様
ゲームストリーミングについて話しているとしても、さまざまなサービス、つまりいわゆるサービスがどのような構造に基づいているかをすぐに理解することが重要です。データセンターデータを処理してユーザーに送信する物理サーバーをホストします。少なくとも机上では、Google Stadia にはこの分野で競合する企業はないようだ。 Mountain View の巨人は広範な普及を期待でき、ハードウェア面でもそのサーバーは非常に高性能であるようです。ハイパースレッディングと AVX2 命令をサポートするカスタム 2.7GHz プロセッサ、16GB RAM メモリ、AMD を搭載したマシンのことです。 56 CU により、少なくとも 10.7 TFLOPS の電力を生成できる GPU。一方、XCloud はインフラストラクチャに依存しますマイクロソフトアジュール現在、世界中の 54 のエリアにあるデータセンターを対象としています。しかし、Microsoft はマシンの本来の能力には焦点を当てておらず、現時点ではサーバー ベースは Xbox One S の修正バージョンで構成されています。特別に再設計された 8 枚のマザーボードが 2 ユニットのブレードに挿入され、その基盤が構成されています。少なくとも最初の期間は Project XCloud になります。 PlayStation Now についても同様に正確な情報はありませんが、おそらくソニーは複数の改造された PlayStation 4 カードを搭載したサーバーを備えた同様の構造を選択したと思われます。これらは、複雑な CELL アーキテクチャで発生する可能性のある互換性の問題を回避するために、PlayStation 3 専用のサーバーによって結合される必要があります。過去に、日本企業は各ブレードに 8 台の PS3 に相当する単一のマザーボードで構成されるサーバーについて話していましたが、その間にアップデートがあったかどうかは不明です。データセンターについても具体的なデータは不足しているが、その構造は同社が開発した技術に基づいている。Gaikai、2012 年にソニーによって買収されたクラウド サービス会社です。GeForce Now は、ついに 17 の異なるエリアにデータ センターを配置し、サーバーには Nvidia P40 GPU が搭載され、GTX を搭載した PC と同様のエンド ユーザー パフォーマンスを提供できるようになりました。 1080。
接続要件
ただし、現実的な接続速度を使用してデータがプレーヤーに到達できない場合、サーバーの能力と拡散性はあまり役に立ちません。このため、私は最小接続要件それらはストリーミング オファーの中心点です。たとえば、Google Stadia は、1080p および 1 秒あたり 60 フレームでストリーミングするには 25 Mbps の接続で十分であり、30 Mbps に達すればゲームをプレイするのに十分であると約束しています。4K。これまでのところ、そのような高解像度について言及している唯一の競合他社は Google です。しかし、Nvidia によると、Ultra HD には高速すぎる速度が必要であり、現時点ではこの可能性を実現しておらず、720 と 1080p に制限されています。メーカーの推定によると、これらの解像度で 1 秒あたり 60 フレームでストリーミングするには、それぞれ 15 Mbps と 25 Mbps が必要です。ソニーの選択はさらに保守的です。PlayStation Now は実際には 720p に制限されており、最低要件として 5 Mbps について話しているとしても、テストでは、20 メガの ADSL 接続は、一部の種類のゲーム、すべての駆動タイトルで苦戦します。入力遅延は物理バージョンよりも約 60 ミリ秒長くなります。また、Project の場合、モバイル デバイスの小さな画面になります。
対応デバイス
実際、Project XCloud は Windows PC やコンソールだけでなく、iOS や Android デバイスでも互換性があります。レドモンドの巨人は、タッチコントロール、Xbox One コントローラーをスマートフォンに簡単に接続するためのマウントも追加されています。明らかに、Stadia はモバイル デバイスでも利用できるようになります。Google は、モバイル デバイスで十分であることを確認しました。クロムワンクリックでプレイできるようにインストールされ、Nintendo Switch を含むさまざまなコントローラーをサポートするための大規模な作業が開始されました。ただし、Chromecast を備えたテレビでプレイするには、特定の Stadia パッドを使用することが必須であり、これにより入力ラグの低減も保証されます。ただし、GeForce Now は現在、MacBook、Windows PC、およびNVidia シールド、SHIELD コントローラー、DualShock 4、有線 Xbox パッド、および一部の Logitech コントローラーを使用します。最後に、PlayStation Now は、Sony コントローラまたは一部の互換性のあるサードパーティ製パッドを使用して、PC および PlayStation 4 でのみプレイできます。
価格と発売日
現時点では、イタリアでも PlayStation Now だけがフル稼働しています。の経済モデルソニーが選択したのは、月額 15 ユーロ、または年間 100 ユーロで、過去 3 世代のコンソールのカタログから約 600 のゲームにアクセスできる包括的なサブスクリプションです。このうち、大部分は PlayStation 3 であり、ストリーミング経由でのみプレイできます。ただし、PlayStation 2 および PS4 バージョンは、PlayStation 4 でローカルにダウンロードしてプレイすることができます。GeForce Now もすでに利用可能ですが、招待制のベータ版のみです。現在のところ無料で、サービスと互換性がある限り、Steam、Uplay、Battle.net で所有しているすべてのゲームをストリーミングできます。ただし、発売日最終バージョンの価格、またはサブスクリプションの費用の可能性。さらに不確実なのは、Stadia と XCloud に関する情報です。 GoogleとMicrosoftは、2019年末までに提供を開始すると発表したが、経済モデルやサブスクリプションの費用については明らかにしていない。
独自の機能
完全に運用が開始されると、すべてのストリーミング サービスが多かれ少なかれ大規模なユーザー セグメントを獲得するために競合するようになります。だからこその特徴エクスクルーシブそれらは基本的な戦場となり、ゲームは戦いにおいて中心的な役割を果たすことになる。 Microsoft と Sony は明らかに自社の独占タイトルを当てにすることができます。Xbox では Halo や Forza Horizon のような伝説的なシリーズ、PlayStation では The Last of Us や Uncharted に匹敵するタイトルです。 Nvidia には独占的なものはありませんが、Steam、Uplay、Battle.net の無限のカタログがあります。一方、Google は 2 つの面で取り組んでいます。一方で、Stadia は、専門家の調整の下で独占的なゲームを開発する優秀なチームを擁し、一連のファーストパーティ ゲームを提供することを約束しています。ジェイド・レイモンド。実際、既にソニー、ユービーアイソフト、エレクトロニック・アーツなどの企業で長年の経験を持つグーグルの新副社長の役割の一つは、内部調査を管理し、Stadiaでのみ利用できる豊富な経験の基盤を構築することだろう。同時に、Google は次のことについて話しました。統合既存製品内での Stadia の普及。 YouTube とプラットフォーム上のコンテンツ作成者には明らかに特別な注意が払われ、いわゆるクラウド プレイ機能を通じてお気に入りの YouTuber と簡単に交流したり遊んだりする可能性を含むユーザー参加の形態が含まれます。
つまり、年末までに多くの新機能が私たちを待っており、すべての新しいストリーミングサービスが実際に動作するのを見るのが待ちきれません。あなたも?ビデオ ゲームにアクセスするこの新しい方法についてどう思いますか?いつものように、ビデオのコメント欄でお知らせください。