ベータ版の後にゲームの将来の開発の方向性を「提案」し、6 か月後にその正確な手順に従っているのを確認できることは、あまりありません。ただし、これはまさに次の場合に起こったことですSynduality: Echi of Ada、バンダイナムコの抽出シューティング PvPvE。最初のクローズドベータ版で初めて試した後、確かな点はほとんどなく、疑問が多い。ロボットとクリスタルとともに週末を過ごした今、ゲームは正しい方向に進んでいると言えます。
Synduality: Echo of Ada はアニメの前編となるビデオ ゲームですシンジュアリティ: ノワール2023年末から2024年の初めにかけて公開され、イタリアではDisney+で視聴できる。このシリーズは、人類が神に依存する黙示録的な未来についての物語ですドリフターズと呼ばれる無謀なドライバーCoffin (英語では Cradle Coffin と呼ばれるロボット) に乗る人たちは、大量のエネルギーを生み出すことができる鉱物である A/O クリスタルを回収するために、奇妙なミュータントと対峙しなければなりません。アニメではストーリーが非常に特定の登場人物の出来事を追っているとしたら、20 年前に設定されたビデオ ゲームでは、富を求める初心者の放浪者の立場に立つことになります。
基本は変わらない
Synduality: Echo of Ada のゲーム フローは変更されていません。ロボットを使って表面を探索し、バンカーに持ち帰るクリスタルやその他の素材を探す必要があります。死ぬことはすべてを失うことを意味するあなたが収集したものとあなたが持っているすべてのもの、つまり武器、資源、装備。十分な荷物を積んで基地に戻ると、棺のより良い部品を購入したり、連合漂流者協会から割り当てられた荒廃したガレージを改善したりするのに必要な資金が得られるため、敗北が二重に飲み込むのが難しいことは簡単に理解できます。
出撃中もあなたのそばにいてくれるでしょうMagus、高度にカスタマイズ可能な人型アンドロイドこれは、クリスタルを見つけて敵の兵器を分析する見張りとして、また棺の特殊能力として機能します。実際、地上で一定時間が経過すると、魔術師スキル (本当の究極) のバーがいっぱいになり、それを使用して敵にダメージを与えたり、危険な状況から身を守ることができます。
表面的には、エンダー(新種のミュータント)だけでなく、他のドリフターズも敵と戦っています。 Synduality の世界では技術的には違法です他の人間を攻撃する, しかし、このルールを実際に強制する人は誰もいません。その結果、地上で他のプレイヤーに遭遇したとき、最初の本能は手持ちのすべてを彼らに向けて撃つことですが、これは最良の戦略ではない可能性があります。エモートシステムと将来の近接チャットを通じて、他のプレイヤーとチームを組んで一緒に採取ポイントに到達し、集めたリソースを簡単に持ち帰ることが可能になります。
最終的な目標は、ますます豊かになる、最先端のガレージを建て、最高の服を着た魔術師と最強の棺を手に入れましょう。ローンチ時には、探索可能なエリアが 2 つあり、1 つはより親しみやすく、もう 1 つは真剣に取り組む準備ができている人向けです。ただし、たとえ最初のゲームであっても、最初のロードを家に持ち帰る前に、何度も破壊される準備をしてください。『Synduality: Echo of Ada』は容赦のないゲームです。
何が変わったのか
最初のプレイスルー後の私たちの主な不満は、他のプレイヤーの手による絶え間ない死に対するフラストレーションでしたが、バンダイナムコがこの問題に完全に対処したことを確認してうれしく思いました。
他のプレイヤーのロボットに対するすべての武器のダメージかなり削減されました攻撃から逃れたり、協調して反応したりできるようにするため。以前は、高レベルの棺からの数秒の直接射撃で、私たちの基本的なメカは簡単にノックアウトされました。他のプレイヤーの最も基本的なユニットでさえ爆破するのに、はるかに長い時間とより多くのダメージが必要になりましたが、これは大きな進歩です。実際、その結果得られるのは、自分の意図を示すための時間とスペースがある環境です。誰かがあなたを撃ったとしても、ほとんど問題なく立ち去ることができ、せいぜい修理キットを消費する必要がありますが、その費用はほとんどかかりません。自分がフレンドリーであることを示すには、より勇気が必要です。平和主義のエモートを使うメッセージを伝えるために2、3回、その間ずっと彼らはあなたに向かって撃ちます。 2 人で行動することは成功がほぼ保証されていますが、このゲームの同盟は信じられないほど脆弱であることを常に心に留めておく価値があります。
ドリフターの「捕食者」エクスペリエンスも、この変更の恩恵を受けています。特定の装備とスキルを身につける敵のロボットを攻撃します。バンダイナムコはまた、他のドリフターズの遠征を組織的に妨害する者に対して、はるかに高額な報酬を提供することで、そして我々の意見では、その事業の難易度に比例して報奨金制度を微調整した。
開発者の懸念によって行われたもう 1 つの重要な変更ゲーム経済: 各放浪者は、武器、コンポーネント、ガレージの改善に費やす 500,000 クレジットから開始します。これは、最初のテスト週末の 10,000 クレジットと比較して劇的な増加です。ただし、高レベルのゆりかごの棺にお金を費やして飛び散る前に、ゲームの流れを明確に念頭に置いておくことをお勧めします。人工知能によって制御される敵の攻撃性が大幅に増加し、迷惑な敵から本物の敵に変わっているためです。脅威 。
実際、この 2 回目のテスト中、私たちはエンダーのせいで何度か死亡しました。エンダーはグループにいるときに攻撃の順番を待たずに、無謀な放浪者をエネルギー レーザーで沈めます。エネルギー レーザーは 4 発で最も頑丈なロボットさえも作ります。爆発する。ただし、このゲームは、武器が豊富にある開発者は、2 回または 3 回連続して爆発した人でもアクセスできるように、価格を引き下げました。
依然として重要なことが 2 つあります。グラフィックの品質と収益化に関する不明点。 1 つ目は最も明白な問題であり、まだ改善の余地がたくさんあります。環境、メイガスのモデル、および多くのもののテクスチャの品質は非常に低く、仕上げ作業が必要です。これが今からリリースまでの間、バンダイナムコの焦点となることを願っています。
から収益化私たちは Synduality: Echo of Ada について何も知りません。他の多くの無料プレイ ゲームと同様に、ゲームに表面的なマイクロトランザクションがある場合、問題は発生しません。しかし、実際の通貨を使用してコンポーネントや武器を購入できる場合、ゲームは即座にペイ・ツー・ウィンのゲームに変わり、絶対に避けるべきです。
Synduality: Echo of Ada には、ロボット ベースのビデオ ゲームのファンだけでなく、抽出シューティング ゲームのファンも楽しませるのに必要な要素が備わっています。 2 つのクローズド ベータ版の間に加えられた変更は、バンダイナムコがファンの批判に耳を傾け、より洗練されたゲームプレイでより良い体験を生み出す姿勢を示しています。リリース日がないため、最後のバランス問題を解決し、グラフィック品質を修正し、ゲームのビジネス モデルを明確にする時間があります。しかし、この良い前提は、発売後の将来の計画によってサポートされなければなりません。プレイヤーが自分の棺の中で自然や自分自身に挑戦することを奨励できるストーリー、コンテンツ、ミッションが必要です。 Synduality: Echo of Ada が、未来のない別のライブ サービスとして市場に登場するリスクは依然として存在しますが、開発者がリスクを回避するためにあらゆる手段を講じているという証拠があります。
確かなこと
- 期待できる設定と進行
- バランスが大幅に改善されました
- より寛容なゲームエコノミー
疑問
- グラフィックスはまだレビューされていません
- 収益化は不明