ビデオゲームの世界はつながっている北欧神話とても長い間。さらに数年経験のある人なら、古い Heimdall (1991) とその続編を確実に覚えているでしょう。しかし最近でも、Hellblade: Senua's Sacrifice や God of などのタイトルのおかげで、オーディンと仲間たちの影響が電子エンターテイメントに現れています。戦争。後者に先立って、彼は北欧の神々や文化からも重要なインスピレーションを得ていました。バナーサーガ、Kickstarter の黄金期を満喫できるゲームの 1 つが、2014 年の初めにスクリーンに登場しました。その成功により、2 年後にはバナー サーガ 2Stoic Studio によって開発されたストーリーの進化を教えてくれます。これは間違いなくシリーズの最も興味深い側面の 1 つです。すべてがどのように終わるかを確認するには、もう少し待つ必要があります。バナー サーガ 3実際には口座を完全に閉鎖することになっており、次回7月26日発売PC および Nintendo Switch を含むコンソールで。 The Banner Saga 3 との別れの先月が過ぎるのを待っている間、私たちはゲームをプレビューし、小さな前菜を味わう機会がありました。メン、ヴァール、ドレッジの間の結末がどうなるのか知りたい場合は、読み続けてください。
陰謀は終わりを迎える
The Banner Saga 3 とその前作の間にはつながりがありましたGDC 2018 でのゲームに関するミーティングですでに話題になっていました。実際、物語は 2 年前に中断したところから再開され、物語が分割されている章の番号も引き続き続きます。開発者は、前の 2 つのエピソードをプレイしていない人でも The Banner Saga 3 をプレイできるように懸命に取り組んできましたが、プロットの点で 3 つの章の間に深いつながりがあることを考えると、それが本当に実現できるかどうかを信じるのは困難です。十分に満喫しました。これらの理由から、それについて話すことは不可能ですバナー サーガ 3 のプロット以前に何が起こったかについては触れていないため、以前の 2 つを復元するつもりがある場合は、これ以上進めないことをお勧めします。このテストの対象となるゲームの最初の 3 章では、物語の多くが予約されています。労働ランク、ルーク/アレット率いるキャラバンが入ったメンの首都。内部の派閥間の対立によって分断されていることに加えて、アーベラングはドレッジによって包囲されていることに気づきます。ドレッジ自身も絶望的になり、全世界を飲み込む闇から逃げています。後者は、最初の 2 章で見られた領土の大部分を飲み込むようになり、主人公たちの生き残る希望はますます減少します。
アルベランの出来事は、アルバランの出来事と並行して展開します。マナハール、で見られる最終決戦の現場。バナー サーガ 2。まさに彼らが所属するグループ、進撃を止めることのない闇に追い詰められているアイヴェール、エイヴィンド、ジュノ彼は、それを止めようとして、巨大な闇に飲み込まれた土地に入らざるを得なくなっていることに気づきます。したがって、世界の終わりの雰囲気がさらに強くなり、『バナー サーガ 3』の冒頭のセリフから直接対決の雰囲気が感じられます。プロットの展開という点では、あらゆることが可能になります。アーニーが説明したように、 Stoic Studio のアート ディレクター、Jorgensen の過去の話では、プレイヤーの選択によっては、ヒーロー全員が生き残ったり、その逆に全員が死亡したりすることもあります。
私たちが知っているゲームプレイに新機能はほとんどありません
第一章から第二章への移行で起こったように、Banner Saga 3 のゲームメカニクスとゲームプレイそれらはほとんどが私たちが知っているもののままになるでしょう。 Stoic Studio の選択は、実際にはシリーズに継続性を与えることであり、以前にも述べたように、Telltale Games スタイルのエピソード的な出版物と見なすこともできるストーリーを語り続けます。したがって、The Banner Saga 3 のゲームプレイには特別な革新は期待しないでください。通常どおり 2 つの部分に分かれています。最初の部分は、キャラバン管理、ゲームのイベントに影響を与える可能性のある対話と決定が行われますが、2 つ目は戦い。バナー サーガ 3 のダイナミクスに新鮮な風を吹き込む機会は、暗闇の設定によってもたらされ、その中で私たちは初めて一歩を踏み出すことになります。物語の観点から見ると、その中にあるものはすべて腐敗しています。したがって、私たちは、かつて人間、ヴァール、ドレッジだったクリーチャーが、闇の中に辿り着くと闇によって変形したものと対峙することになります。
これらの新しいタイプの敵は、当然のことながら彼らを連れて来るでしょうThe Banner Saga の 3 つの新しい能力、これには、排除されたユニットが占領されたスペースにトラップを設置できるようにするものも含まれます。キャラクターの1人がその上を歩いた場合、意志力ポイントが減算され、代わりに敵が利用できる量に追加されます。したがって、特別な注意を払い、利用可能なすべてのツールを活用する必要があります。その中には強力なツールもあります。ランス・ヴァルカThe Banner Saga 2 の最後に登場します。これを使用すると、隣接する敵に大きなダメージを与えることができるため、戦闘を有利に進めるための重要なツールになります。 In the Darknessでは、戦闘のルールの一部も変更され、敵の増援の到着を目撃するまでに利用できるターン数を示すカウントダウンが表示されます。最初の波が敗北した後、それを選択するのは私たち次第です。戦闘を終了するか、キャラクターの能力を変更できる特別なオブジェクトを取得しようとする2番目の戦闘に直面するか。カスタマイズのさらなる方法は、次のようにリンクされています。英雄的な称号、レベル 10 に達すると各ユニットに割り当てることができます。幅広い選択肢により、プレイヤーは各ヒーローを自分のニーズに合わせて調整し、自分の特性をさらにカスタマイズすることができます。
グラフィックとサウンドは常にインスピレーションを与えます
Stoic Studio から提供された前菜で見たことに基づくと、「The Banner Saga 3」のグラフィックおよびアート部門私たちがすでに知っていたことは残ります。したがって、オースティンを拠点とするチームのトレードマークは、その品質において損なわれていません。ドレッジの包囲に直面して崩壊の危機に瀕している首都の壮大なシナリオを表現することであっても、これまで知られていなかった闇を探索することであっても、それは決して不可能ではありません。さもないと。いつものオースティン・ウィントリー素晴らしいサウンドトラックに保証の印を押すために呼び出されましたが、これはシリーズ全体の特徴でもありました。過去と比べて、私たちベル・パエーゼの選手たちにとっては良いニュースもあります。イタリア語は実際、The Banner Saga 3 の発売以来サポートされる言語の 1 つになります。, したがって、プロットの展開を追うために英語を使用する必要はなくなります。ゲーム内に存在する会話の量を考慮すると、これは間違いなく素晴らしいニュースです。
いくつかの限界的な革新を除いて、The Banner Saga 3 は、前作のものと完全に似た方式で私たちの目に現れます。当然のことですが、この第 3 章が三部作全体にふさわしいレベルの壮大さを持った結末をもたらすことを私たちが期待していたように、私たちもそれを期待していました。マルチエンディングの存在は、各プレイヤーを 3 章すべての過程で行われた選択にリンクしたエピローグに導くことを約束し、したがって、これまで回避されていた物語の転換を探索するために、ゼロからの再スタートの可能性への扉も開きます。誰が生き残るでしょうか?闇はさらに進むのか?すべてを知るには1か月待つだけです。
確かなこと
- 芸術的なスタイルは変わらない
- 暗闇の中で何が私たちを待っているのでしょうか?
- 成熟した魅力的なストーリーのための複数のエンディング
疑問
- ゲームプレイにおけるいくつかの新機能
- さまざまなエピローグは期待に応えることができるだろうか?