その通り二十年前、2000年4月27日に日本で公開されました。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面Nintendo 64 用。わずか数か月後、米国では 10 月に、ヨーロッパでは 11 月に西側に上陸しました。また、これほど離れて海外でリリースされたシリーズ最後のゲームでもあります。近年、多くのことが変化しましたが、ムジュラの仮面はリリースされた当時と同じくらいユニークなままであり、おそらくその間に再現不可能なものにもなりました。これらは 2 つの強力な形容詞ですが、可能な限り最善の方法で正当化しようとします。この作品の起源を理解するには、それが考案された背景を無視することはできません。1998 年末に、世界的に高く評価された作品『時のオカリナ』が出版されました。
宮本氏はプロジェクトの成功を喜ぶ代わりに、開発に時間がかかりすぎ、作成されたグラフィックス エンジンを最大限に活用するには、フォローしました短時間で。非常に短い: 1 年。過去へのリンクと時のオカリナ、7人が過ぎていました。
もしこれだけで『ムジュラの仮面』の誕生を非典型的だとするのに十分でないとすれば、これが会社のスタジオの内部再編を開始する最初のプロジェクトだったということも明記されるべきである。旧リーダーたちはちょうど制作の役割に移ろうとしていたところだった。若者たちが最も有名なシリーズの手綱を握ることが必要だ。ゲームキューブ時代全体を特徴づけるフェーズ、文字通りこれによって予想されましたゼルダの伝説:宮本(または手塚)はもはやムジュラの仮面を直接担当するのではなく、青沼英二。これには、「世紀のゲーム」の続編を作り、同時に NINTENDO 64 時代を華々しく終わらせるという重責が課せられました。
発達
『時のオカリナ』の青沼は、悪名高い水の神殿を含むダンジョンのデザインを主に担当しました。しかし、私たちが知る限り、有望なエイジは続編について素晴らしいアイデアを持っておらず、少なくとも宮本を説得するのに十分ではありませんでした。それは彼のせいではありませんでした。当時、『ゼルダの伝説』を作ることは、NES の時代には実現可能なことでしたが、NINTENDO 64 の時代にはすでにほぼ不可能でした。
90年代後半、同社の若き天才は青沼ではなかったが、Yoshiaki Koizumi: ゲームデザインと物語の両方で卓越性を達成できる男であり、理論的にはゼルダの伝説シリーズに完璧な男ですが、さまざまな状況により、彼は決して結婚しなかったでしょう。当時、小泉氏は NINTENDO 64 用の警官と強盗をテーマにしたゲームの開発に取り組んでいました。このタイトルは、すべてが 1 週間以内に行われるため、非常に限られた時間枠に基づいたタイトルでした。
時のオカリナの続編は何の形にもならなかったが、小泉は強制的にゼルダチームに戻された。彼は時のオカリナでリンクのデザイン、動き、そして戦闘システムさえもデザインしていた(そう、有名で独創的なZも含む) -ターゲティング)。彼は、ムジュラの仮面がどうあるべきかという明確なビジョンを持ってチームに取り組みました。まさに「警官と強盗」のような、鉄壁の冒険です。時系列的な制限。もう一週間ではなく、たったの3日です。
このアプローチに加えて、チームに参加する前に取り組んでいたプロジェクトから移植されたもので、小泉は非常に具体的な美的指示を与えました:「分析して従う」ローラが走る"、1998 年のドイツ映画、トム ティクヴァ監督。この長編映画では、犯罪者に恩義を感じている疑わしいボーイフレンドを救うために、主人公が 100,000 マルクを見つける時間がほとんどなかったが、ローラはしばしば失敗し、彼は屈服しそうになり、「ゲームオーバー」が訪れ、そして...彼は選択を変えることでその日をやり直す可能性を利用し、そのたびに新しい扉と出来事が開かれました。
テルミナ・ワンダーランドへのリンク
『時のオカリナ』が広範で英雄的で壮大なファンタジー小説に匹敵するとしたら、その後継作はこれ以上異なるものはありません。それはシリーズの中で最もシュールなエピソードです。不思議の国のアリスリンクは若いエポナを連れて、コキリ村の周りの木々の間を気だるそうに駆け抜けます。そこで彼はスカルキッドに出会い、馬を盗み、彼を迷いの森の中心部に引きずり込み、中に消えていきます。知らず知らずのうちにエポナを見捨て、リンクは見知らぬ人を追って、不吉で妖精のトンネルに入り、謎の渓谷に到達するまで止まらず、「洞窟の隠れ家」に落ちてしまいます。ホワイトラビット」によってテルミナに導かれ、そこで彼はすぐに剣と盾を持つことができない無邪気でグロテスクな存在であるデクに変身します。
新しい世界で、仕上げる、時の英雄はすぐに落ち着かなければなりません、なぜなら3日以内に同じ土地が致命的な月の衝撃によって荒廃するからです。終末的な出来事が起こる前に、リンクは人間 (エルフ、ハイリア人、何でも好きなもの) に戻り、同じ 72 時間を最初からやり直す方法 (信頼できるオカリナで表される) を見つけなければなりません。この永遠の回帰に入った彼は、それを利用して、オブジェクトを保持し、毎回異なるエリアを探索し、さまざまな種類の人々に会い、テルミナの深いニュアンスに浸ることができます。
マスク少佐は彫りの深い冒険であり、他のどのゼルダの伝説よりも複雑なテーマを扱った複雑なモザイクです。青沼は 4 つのダンジョン (挑戦的で複雑な) に分かれたメイン クエストを作成しましたが、アイデアは小泉のものであり、小泉のものです。それは物語でもあり、美しいものでもありますサブクエスト、シリーズの中でこれほど分岐していて感動的だったことは一度もなかったし、今後も決してないだろう。
それ以来、小泉氏はスーパーマリオの世話をすることになりますが、彼は私たちがゼルダの伝説との短い幕間を忘れないようにしてくれました:ムジュラの仮面の超現実的な雰囲気とゲームデザインはシリーズ全体(そしてそれ以上)の中でユニークです。同様に、リンクに与えられた数十の変身と力は、多面的な一連のマスクを着用することによって得られます。良いものもあれば、不安なものもあります。
再現不可能
Termina のキャンバスを構成するプロットは、奇妙で暗く、心を痛めるもので、通常のゼルディアンの文体コードからは程遠く、一般的に今日の偉大なファンタジー ビデオ ゲームの雰囲気からも非常に遠いものです。差し迫った地球全体の滅亡、非現実的な登場人物、英雄的な瞬間の欠如。神秘的なアンタゴニスト主人公はガノン(ドルフ)とは異なり、孤独で内向的な人間であり、共感できる友人がいません。グラフィック エンジンとキャラクターの同じリサイクルは、非難されるべきものであったかもしれませんが、適切な美的関連性を帯びています。テルミナは、ひっくり返って変形した鏡越しのハイラルです。
のアンソロジーです奇妙なことこれは当時多くの人に評価されませんでした。NINTENDO 64 で『ムジュラの仮面』は 350 万本売れましたが、「時のオカリナの続編」として一斉に購入していた購入者の多くは不満を抱いていました。しかし、その品質は時間の経過とともに確立されており、評価されるに値するほどです。リメイク- 2015 年に - 日本の会社 Grezzo によって作られた 3DS で。今日でも、このゲームは万人向けのゲームではありませんが、今ではプレイする人は、自分たちが大規模で複雑で要求の厳しい仕事を扱っていることを知っています。その「大きい」ことが鍵であり、それが私たちがムジュラの仮面を実質的に評価する主な理由です再現不可能な: 2000 年には、並外れた実験的欲求と相まって、一流の生産価値を持っていました。 2020 年現在、どのビデオゲームにも見られない組み合わせです。今日の AAA オープンワールド (定義を教えてください) を思い浮かべて、『ムジュラの仮面』の精神に基づいた続編を想像してみてください。ありそうにないだけでなく、それを仮定するのはばかげているようにさえ思えます。そして、そうではないことを期待する人もいますが、ブレス オブ ザ ワイルドそれは例外ではありません。おそらく、前作よりも暗い方向をたどり、おそらくいくつかの型破りなメカニズムを導入するでしょう。しかし、ムジュラの仮面ほど思い切った、勇気があり、分裂を引き起こすアプローチを持つ可能性は低いです。
小泉と青沼の作品は、前衛的な技術と極端な創造的実験がまだ融合できた最後の時期、あるいはほぼその時期に誕生した。問題のゲームの精神と一致して、奇妙で一般的に場違いな比較で作品を閉じます。もしムジュラの仮面が動物だったら、それはそうですね。ドードー。
「どうして私が気が狂っていると分かるの?」アリスは言いました。
「もちろん、」と猫は言いました。「そうでなかったら、ここには来なかったでしょう。」