Summer Game Fest 2021 で発表された『Tiny Tina's Wonderlands』は、Gearbox から期待される『Borderlands 4』とは異なりますが、だからといって 2 つのゲームに関連性がないわけではありません。実際、プレゼンテーション トレーラーを見るだけで、輝かしい Ass Stallion の存在だけを除けば、私たちが非常に馴染みのある分野にいることを理解するのに十分でした。メイン シリーズのスピンオフであり、このゲームは本質的にはボーダーランズの続編です。 Tiny Tina's Dragon's Fortress への 2 Onslapse DLC は、私たちが慣れ親しんでいる古典的な SF ではなく、明らかなファンタジーの後味を備えています。
ただし、より正確に言うと、クリエイティブディレクターの言葉を報告します。マット・コックスタイニー ティナのワンダーランドはドラゴンズ フォートレスの直後に行われますが、同時に「タイニー ティナの心の中に含まれるまったく新しい世界での新しい冒険」であると説明しました。したがって、DLC の冒険の後の出来事ではありますが、本当の続編ではなく、それ自体が体験であると考えるべきです。
私たちが知っていることをすべてまとめてみましょうTiny Tina's Wonderlands のプレビュー。
ストーリーも設定も登場人物も
ゲームのゲームプレイは示されていませんでしたが、発表後、一般的なストーリー、設定、一部のキャラクターに関するさまざまな情報が(インタビューを含む)共有されました。特に、クリエイティブ ディレクターのマット コックスはプレゼンテーション トレーラーについて議論し、まず最初に、『ボーダーランズ 2』DLC の後の出来事であるにもかかわらず、『タイニー ティナのワンダーランド』は直接の続編とみなされるべきではないと述べました。 「これは、奇想と驚異、そしてもちろん強力な武器に満ちた、予測不可能なファンタジーの世界を舞台にした全く新しい冒険です。」とIGNのインタビューで説明している。
この設定をさらに生き生きとしたものにするために、次のことを見つけます。新しいゲームプレイ ソリューション、シリーズ特有の不遜なユーモアと、エンドゲームのコンテンツを最大 4 人の友人と一緒に繰り返すことができるクレイジーなストーリー主導の冒険です。
すべてのようにファンタジー立派な古典で、主な敵はいわゆるドラゴンロードですが、彼に到達するには、よろめく骸骨から...脚のあるサメに至るまで、さまざまな敵を通り抜けなければなりません。結局のところ、これはボーダーランズのスピンオフであり、ファンタジーの世界を言い訳にして、開発者が想像力を暴走させたままにしていることは明らかです - 壮大なファンタジーの最も純粋なファンさえも驚かせる(そして混乱させる)ために。
トレーラーの冒頭で、鍛冶場で武器を作ったり完成させたりしようとしているキャラクターは主人公ではありません。コックス氏は、マルチクラスとなる独自のヒーローを作成し、私たちの好みに合わせて変更できる可能性を確認しました。あカスタマイズただし、この特定の欠落を感じさせないように、希少性の点でも十分に変化する武器には拡張されません。銃器、呪文、近接武器、そしてキャラクターに学ばせることに決めたスキルには、鎧、お守り、その他冒険中に戦利品として入手できるあらゆるものが付属します。 「呪文は戦闘システムにおいて重要な役割を果たしており、このゲームには手榴弾が存在しないことは明らかですが、その威力と仕組みの多様性を考えると、私たちは呪文を小さな能力と考えたいと思っています。」
Tiny Tina's Wonderlands には、キャスト信じられないことに、冒頭でドラゴンと対峙するフードをかぶった見知らぬ男、頑固なキャプテン・バランタイン、ルールにこだわるロボットのフレット、ドラゴン・ロード、タイニー・ティナ、そして誰もが認めるスター、窮地を救う真のヒーロー、アス・スタリオンが登場する。私たちのお気に入りのユニコーンを除いて、彼らはそれぞれ優れた声を持っています。キャストには、多くのアニメやビデオゲームに携わったことで知られるゲイブ・クンダがフードをかぶった男の声を担当します。ブルックリン 99 出身のアンディ・サンバーグがバランタインに命を吹き込みます。ワンダ・サイクス(『Black-ish』、『Curb Your Enthusiasm』、その他多くの映画やテレビシリーズ)がフレット役を演じる。他ならぬボージャック・ホースマンことウィル・アーネットがドラゴン・ロードの役を引き受け、最後にアシュリー・バーチ、別名クロエ・プライスとアーロイがタイニー・ティナ役を再演する。
『ボーダーランズ』で私たちを魅了した過剰なユーモアは、この章の基礎を築いた非常に評判の高い DLC の中にスペースを見つけました。一人で立つは、ゲーム内ゲームとして定義されるもので、かつてないほど新鮮に戻ってきます。Tiny Tina's Assault on Dragonhold を知っているなら、冒険全体がダンジョンズ & ドラゴンズのセッション (ここではバンカーと呼ばれる) のリメイクであることがわかるでしょう。悪者。何かが起こる可能性がある場合は、必ず起こります。タイニー ティナがルールを決定し、気分に応じてその場で世界を変えるため、体験は予測不可能になります。タイニー ティナのワンダーランドのユーモアはまさに混乱の上にあります。
ゲームプレイ
Tiny Tina's Wonderlands は、シリーズから独立したタイトルであるにもかかわらず、その派生作品から生まれたため、Borderlands と同じような略奪シューティングゲームになります。現時点では、これは、戦利品、報酬、ミッションなどを中心に進行が進む一人称または三人称シューティングゲームになることを意味します。ただし、マット・コックス氏は、それがストーリー主導のビデオゲームであることを認めており、テーブルトークロールプレイングゲームのセッションを体験していると考えるのであれば、論理的な選択です。要約すると、多くの戦闘、不遜なユーモア、そして他の敵にさらに大きなダメージを与えることを可能にするより良い武器を手に入れるための敵への多くのダメージ、話しすぎて自分のジョークを妨害するキャラクター、すべてが素晴らしいです。ボーダーランズで見つけた私たちは、より迷惑な要素と同様に、ここにも戻ってくる可能性が非常に高いです。
ただし、古典的なシリーズと比較すると、少なくともいくつかの新機能があります。まず、ファンタジー設定を超えて、Tiny Tina's Wonderlands には近接武器が追加されますが、その役割はまだ深く調査されていません。代わりにボーダーランズから直接取られた火の武器にそれらがどのように付属するかを理解してください - おそらく美学の観点から問題の世界にそれらを適応させます。次に、すでに述べたように、手榴弾の代わりに呪文を唱えることができるようになります。ただし、これはボーダーランズの仕組みを直接応用したものとみなされるべきではありません。実際、呪文はその威力と多様性を考慮して、コックスによってミニスキルとして定義されました。
これは私たちに好奇心を抱かせますが、何よりも、これがどのような意味を持つのかについて期待を抱かせます。ゲームプレイ: Tiny Tina's Wonderlands の魔法が単純な要素効果を超えて、敵と戦場の両方を操作できるようにしたいと考えています。さまざまな種類のダメージを与えるのは楽しいですが、最終的には画面上の数字の色が変わるのを見るだけです。この意味で、呪文はいくつかのパターンを打ち破り、戦場でより優れたコントロールを可能にするのに最適です。第三に、ロールプレイング セッションから期待されるように、私たちのキャラクターは完全にカスタマイズ可能です。
このゲームが明らかに『ボーダーランズ』の子であると考えるには十分ですが、古典的なシリーズをファンタジーの世界に直接置き換えたものではありません。ジェフ・キースリーのインタビューを受けたアシュリー・バーチ自身が述べているように、『タイニー・ティナのワンダーランド』はそれ自体、親しみのあるものであり、情熱を注ぐものです。ボーダーランズですが、ユニークな個性を持っています。
Tiny Tina's Wonderlands は興味深いプロジェクトです。どれだけ面白くなるかは、アクセル ペダルを踏み込み、ますます楽しく、誇張され、遊び心のある状況を作り出す Gearbox の能力にかかっています。 『ボーダーランズ』のスピンオフですが、シリーズを新たな境地と実験に導くことが目的です。そうすれば、小さなティナも将来的には永続的な存在を目指すことができるでしょう。それ以外の場合は、メイン シリーズからの楽しい脱線、この楽しい略奪者シューティング ゲームの楽しみに戻る方法になりますが、少し異なる視点からのものになります。
疑問
- クレイジーでなければがっかりするかもしれない