Total War: Three Kingdoms、戦略は中国に移行

シリーズトータルウォー長年にわたり、戦略と同義であり、世界地図における戦術の組み合わせです。カンパーニャリアルタイムアクション戦いそれは何百万ものファンの心をつかむことに成功しました。そして、当然のことですが、恥知らずなコピーの対象にならないようにしてください。これは、おそらく、複製が容易ではない技術的およびゲームプレイの複雑さによって特徴付けられているためです。さまざまな時代への千回の旅と、ウォーハンマーのような空想の旅を経て、トータル ウォー: Three Kingdomsその中にあるでしょう三国志の中国、アジア全体で知られている時代ですが、私たちの地域ではあまり人気がありません。したがって、この機会は、シリーズの新しい章をプレイするのにも、神話上の人物や壮大な事業が豊富にある歴史と伝説の間の時代を発見するのにも最適です。その間、E3 2018Total War: Three Kingdoms を試し、開発者と話をすることができました。クリエイティブアセンブリもう少し詳細を確認するには、残念ながら空のままです。発売日現時点では一般的なものに適していることを考えると、正確です2019 年の前半

クロニクルか三国志か? 2つに分かれたゲームプレイ

イルTotal War: Three Kingdoms のゲームプレイには 2 つの選択肢があり、それぞれが三国時代を記録した文書の 1 つに基づいています。中国の歴史におけるこの瞬間は多くのさまざまな本で説明されていますが、主なものとして 2 つが際立っています。三国志そして三国志。 1冊目は実際に起きた出来事を正確に再構成した事実に基づいた本で、2冊目はその名が示すように、超人的な偉業を達成できる神話上の登場人物を登場させ、その時代をフィクション化して再現したものである。したがって、2 つのモードの違いは主に、マップ上および戦闘中に配置されるヒーローに関係します。ロマンスオプションアクティブ化すると、これらは選択中に出会いの運命を変えることができる信じられないほどの能力と力を持ちます。クラシックそれらは、私たちがこの物語の他の章で学んだものに近づくことになるでしょう。のゲームプレイ導入によっても影響を受けるだろう関西、人々が家族、友人、敵に対して持つ一連の関係、関係、義務を示すすべて中国の概念。 Total War: Three Kingdoms の関西では、ゲーム内の 11 の派閥の 1 つのリーダーとして、自分の関西が他の著名な人物の関西と矛盾しないように、各部下をどの位置に配置するかを正確に考える必要があります。彼に。興味深いアイデアだが、外交や試合の進行全般にどのような影響を与えるかを理解するには詳細にテストする必要があるだろう。

戦いと中国

全て'E3 2018 クリエイティブ アセンブリー彼は地図を持ってきませんでしたカンパーニャ、次のイベントで見られると予想されますゲームコム8月に行われた戦いを見せることにしたロマンスモード。 Total War: Three Kingdoms の紛争は、私たちが長年にわたって知ってきたものと同様の形で展開します。違いはまず第一に、特にロマンス モードでは、ユニットのアップグレードを保証し、他の方法ではアクセスできない戦術を切り開いたり、最初に交戦できるようにすることで、戦闘の結果に決定的な影響を与えるキャプテンに関連しています。 -死ぬまでの決闘で、相手軍のキャプテンに対する個人の行動。もう 1 つの新機能は、戦闘とマップ, 最初のもので損傷した建物は、2 つ目のものでの表現 (および機能) に影響を与えます。そしてその逆も同様です。

一般に、統計の表現、そして何よりも私たちが自由に使える力を比較するためのツールをより明確にするために、多大な努力が行われてきたように見えました。これは、特に複雑な問題にあまり慣れていない人にとっては役立つ前進です。軍隊間の衝突総力戦。ただし、技術的な大きな進歩は見られません。誤解しないでください。このシリーズには常にコンポーネントがありました。グラフィックスとてもよくできていて、三国志も例外ではありませんが、最新のイテレーションを超える進歩は限定的であるように思われます。一方、中国語設定それは、アジアのパノラマを再現し、軍隊や英雄を表すカードに典型的なスタイルと一致する外観を与えるという優れた芸術作品のインスピレーションとなりました。要するに、通常とは異なる視点から始まり、明らかに興味深い章には多くの好奇心がありますが、多くの人がまったく無知であると思われる人々にもそれを説明する方法を見つける必要があります中国の三国の歴史とともに。

Total War: Three Kingdoms は、グラフィックスやゲームプレイにおける革命ではありません。むしろ、このゲームは、三國志の歴史的時代を利用して、神話上の人物や英雄的な行為に満ちた中国に私たちを連れて行くことを目的としており、より古典的なゲームプレイを採用するか、ファンタジーに対してアンバランスなゲームプレイを採用するかを選択する可能性があります。シリーズの愛好家は、特にマップがその時代の複雑さとその歴史を特徴付けた派閥をよく表している場合は失望しないはずです。

確かなこと

  • 魅力的な歴史的時代
  • デュアルゲームプレイが面白い

疑問

  • 誰もがこの設定に魅力を感じるわけではないかもしれない
  • グラフィック的には飛躍的に進歩しているようには見えません