3月21日からサンフランシスコで開催されるGame Developers Conference 2022に際し、ユービーアイソフトはScalarを正式に発表することを決定した、開発チームの作業を改善し、現在のハードウェアの制限の多くからチームを解放するように設計されたクラウド システムに基づく新しいテクノロジー。約束は?スタジオ間のコラボレーションを最適化し、さらに野心的で複雑なゲームを作成します。
スカラーとは
ユービーアイソフトは、クラウドテクノロジー彼らのタイトルの使用のため。 Nintendo Switch での最新ゲームのリリースから、クラウド ゲーミングを介した Ubisoft+ カタログへのアクセス、そしてロックダウン中にメディアがゲームを試せるストリーミングによるプレビュー セッションに至るまで。ただし、Scalar では、クラウド テクノロジーはゲームをプレイするためではなく、ゲームを作成するために使用されます。
このプロジェクトは、ギルメット・ピカール副社長から私たちに提示されました。ユービーアイソフトの技術プロデュース、500人以上で構成される会社の新しい研究開発部門。 「クラウド テクノロジーは、開発者にこれまでにない自由、拡張性、柔軟性を約束し、大規模なソーシャル エクスペリエンスを生み出す新しい方法を可能にします。」
Ubisoft Scalar が何であるかを理解するには、今日のゲーム開発がどのように行われているかについて少し知る必要がありますが、本質的には、ゲーム エンジンに手を入れるすべての開発者がクラウド内の個々のエンジン システムで作業できるようにし、大幅に最適化するテクノロジーです。反復作業と一般的な開発パイプラインの改善。これは明らかに Ubisoft のニーズから生まれたテクノロジーです。複数の開発スタジオ、何百人もの人々が世界のさまざまな場所に散らばり、多くのシステムを背後に持つ単一のゲームに取り組んでいます。数十人で行われる小規模で単純なプロジェクトで同じ魅力をどのように発揮できるのか理解するのは難しいが、現時点ではユービーアイソフトは自社スタジオ以外でのテクノロジーの配布を計画していないようだ。
Scalar の先鋒として行動する最初の Ubisoft チームはストックホルムです。 「2017 年にスタジオを設立したとき、私たちの目的は、ビデオゲーム制作の型を打ち破り、テクノロジーの限界を押し上げることでした」とユービーアイソフト ストックホルムのマネージング ディレクター、パトリック・バック氏は述べています。開発者は現在取り組んでいます新しいIPScalar を通じて作品を活用することによって正確に作成されました。まだ開発の初期段階にあり、詳細がわかるまでにはしばらく時間がかかりますが、キエフにあるユービーアイソフト ストックホルム スタジオに加えて、マルメ、ヘルシンキ、ブカレストも Scalar の使用に関わっています。
「Scalar はゲーム エンジンではありません」と Ubisoft Scalar のテクニカル ディレクターである Christian Holmqvist 氏は説明します。 「これは、運用環境とリアルタイム エクスペリエンスの両方において、現在の開発エンジンをクラウドで高速化するための代替手段です。開発者がどのように作業したいか、どのようなオプションが必要か、どのような制限を取り除きたいかを考えました。」
しかし、ゲームをプレイするエンド ユーザーにとって、Scalar はどのように興味を引くのでしょうか? 「より大きな世界を創造するという開発者の大きな野望は、自由に使えるコンピューティング能力によって制限されてきました。そのアイデアは、これらの制限から解放されることです。」と私たちは言われています。基本的に、個々のエンジン システムを分散オンライン サービスに変換し、クラウドで大量の計算を処理できるようにすることで、さらに大きくて複雑な世界、これまでに可能なものよりもはるかに大きな寸法を持ちます。 「このテクノロジーは、明日のゲームの世界をサポートするために作成されました。これを実現するには、アセット、シミュレーション、人工知能、プレイヤー エンティティなどの膨大なリソースが必要です。共有ワールドにはさらに多くのプレイヤーが存在する可能性があります。これまでにないレベルで世界をシミュレートし、さらに大きなシナリオを生成します。」
理論上、Scalar を使用して構築されたプロジェクトでは、開発者がゲームの世界を継続的かつシームレスに更新し、メンテナンス画面でゲームを中断することなく新機能を追加することもできます。 「広大で豊かな、完全にシミュレートされたゲーム世界を想像してみてください。そこに無限の数のプレイヤーが住み、単一の現実を共有し、一緒に形作っているのです。」
Ubisoft Scalar の紹介に費やされた言葉の多くは、巨大な仮想世界、ユービーアイソフトが長年にわたって専門化してきた分野。したがって、さらに大規模な環境と、前例のない数のプレイヤーを受け入れることができるオンライン世界を期待するのは合理的であり、これは、未来のメタバースを追求するという多くの企業の最近の野心と一致する見通しです。