これで始めましょう2020年1月~に関して素晴らしいことが約束される年Xbox ゲーム パス、マイクロソフトのゲーム戦略の中心となり、Xbox 部門の屋台骨となりつつありますが、これは確かに、Xbox シリーズ X。実を言うと、このタイトルの第一波は、他の機会に見られたものほど特に厚いわけではありませんが、それでもこの月は非常に重要なリリースによって特徴付けられており、それは実質的に突然現れました。グランド・セフト・オートV、1月の初めにすでに追加されました。後12月いずれにせよ、Xbox Game Pass が維持するペースに文句を言う理由はまったくありません。Xbox Game Pass には、ロックスター ゲームを超えて、今月非常に興味深い提案がまだいくつかあります。一方、プログラムは次の2週間ですでに発表されています。その間、彼がそれを望んでいるという噂が続いていますコントロールXbox Game Pass に間もなく登場しますが、それが真実であることを祈るばかりです。
「GTA V」 - Xbox One、1 月 3 日
何とも言い難いGTA5このロックスター・ゲームスのゲームが現時点で実質的にほぼ 7 年間波の頂点に乗っていることを考えると、このことは過去にはまだ言われていませんでした。 2013 年に前世代のプラットフォームでリリースされ、翌年には PS4、Xbox One、PC でリリースされました。グランド・セフト・オートVは大衆文化現象となり、不釣り合いな量のコピーを継続的に販売し続けており、常に最新であり、特にプレイされているのは、次のような充実したオンライン マルチプレイヤー プラットフォームのおかげです。「GTAオンライン」、ゲーム内の本物のゲーム。ゲーム構造はシリーズの典型的なものですが、『GTA V』では三人称視点のオープンワールド アクション アドベンチャーが大幅に拡張され、広大なロスサントスの都市とその豊富な環境に代表される巨大なサンドボックスが提供され、取り組むべきミッションや場所が増えています。訪問してみると興味深いです。いつものように、GTA に関しては、プレイヤーはストーリー モードの指示に注意深く従うか、サンドボックスでの自由な活動に専念するかなど、状況にどのように対処するかを自由に選択できます。
フロストパンク - Xbox One および PC、1 月 9 日
11 bit Studios チームは、それが何でできているかをすでに示しています私のこの戦争特に、そしてフロストパンク間のハイブリッドジャンルを完全に管理できることを示しました。サバイバルと都市建設者大きな容量で。ただし、ゲームプレイの複合的な特徴に加えて、Frostpunk はその特定の設定でも際立っており、事実上ゲームプレイの特徴と雰囲気も決定します。このゲームは、太陽を覆い隠したさまざまな火山の噴火に続いて、惑星地球が新たな氷河期に直面しなければならない、一種の代替的な 19 世紀を舞台としています。気温が生命維持不可能なレベルまで低下したため、人類は発電機、つまり石炭が豊富に存在する地域にある、石炭からの熱とエネルギーを分配できる構造物の周囲に小さなコミュニティに集まって生き延びる必要があることに気づきました。 Frostpunk は、完了するための物語ベースを特徴とするさまざまなシナリオを提供します。その中で、都市を建設し、資源の収集から最も複雑な社会要素の制御に移行しながら、都市を建設し、可能な限り最善の方法で管理しようとする必要があります。
ソードアート・オンライン フェイタル・バレット - Xbox One、9 gennaio
Xbox Game Pass カタログには日本の RPG はそれほど多くありませんが、これだけでも有利な点を示しています。ソードアート・オンライン フェイタル・バレット、実際、これは Microsoft サブスクリプション サービスの中で (より広い意味で理解されているとはいえ) この種の唯一の代表である可能性さえあります。さらに、Fatal Bullet は古典的な JRPG ではなくサードパーソン シューティング ゲームに関連した機能も提供するため、アニメ作品なども含まれる長く成功したシリーズの中でもかなり特殊な章です。このゲームは続編として登場しますホロウ・リアリゼーションしかし、物語は新しい世界、ガンゲイル・オンライン ゲームの世界に移り、プレイヤーに構築が委ねられた主人公の功績と、古典的な主人公であるキリトに続くキャンペーンが続きます。シリーズの中で最も悪用されていない設定の 1 つで、少し静かに登場しますが、ソードアート・オンライン フェイタル・バレットこの章は、いくつかの荒削りな部分はあるものの、ライトノベルの特徴を説得力のある方法で演出できる最高の章の 1 つであることが判明した。
FTL: 光よりも速い - PC、9 gennaio
イルローグライクはここ数年、新たな若者たちと出会ってきたが、とりわけ、問題となっている古典的な疑似ジャンルの大まかな特徴の中に、明らかに新しくてオルタナティブなコンセプトを演出するための優れたアイデアを発見した大量のインディーズ作品のおかげである。FTL: 光よりも速いこれは、パーマデスと法外な難易度をベースにしたこの新しい波の始まりとなったゲームの 1 つですが、チャレンジ率が非常に高いことを考えると、後に登場した「ローグライト」と比較すると、慰めはほとんどありません。それは、宇宙船に乗って、異なる星系の間を旅し、ジャンプからジャンプまで、可能な限り遠くまで到達することを望みながら、基本的に生き残るために利用できる限られたリソースを管理することを強いられることについてです。そこには船舶管理エイリアンの攻撃、隕石による被害、その他の継続的に発生する予期せぬ出来事、そして酸素と燃料のレベルを制御する必要性の間で、私たちは解決すべき問題に常に直面しています。それは常に何かが不足していることに気づく問題です。宇宙でのサバイバルのドラマと探検の魅力の間で中断されています。
鉄拳 7 - Xbox One、1 月 16 日
鉄拳7これは、このシリーズのコミュニティの期待にバンダイナムコが完璧に応えたものであり、フランチャイズがたどってきた伝統を完全に継承し、特別な混乱もなくメカニズムとコンテンツの進化を提案しています。熱狂的な原田勝弘は、EVO 2014 中にこのゲームを最初にアーケード タイトルとして、次にコンソールへの変換として、Unreal Engine をベースにしたシリーズの第 1 章として発表しました。物語は三島父と息子の永遠の闘いを再開し、SNK、スクウェア・エニックス、コミックタイトルからのゲストも含む、総勢52人の驚くべきキャラクターを含む大量かつ多様なキャラクターが関与します。それ以外は古き良きです格闘ゲーム90 年代初頭から知られている 3D での 1 対 1 に、レイジ アーツやパワー クラッシュなどのメカニクスを装飾するための特別な追加が加えられており、クラシックなゲームプレイに非常によく統合された要素はすべてコンボ、ホールド、正しい選択に基づいています。攻撃と防御の動きを行うタイミング。の到着鉄拳7Game Pass では、これまでカタログに多くの指数がなかったジャンルでのオファーが充実するため、これも重要です。