のプロフィールXbox シリーズ X冷却を最適化するために設計された独特の形状からコンポーネントに至るまで、現在はほぼ完成しています。マイクロソフト ゲーム部門のエグゼクティブ バイス プレジデントおよび Xbox 部門の責任者として、一連の業績を達成してきたフィル スペンサーによる長い投稿の主人公です。 2020年末までに予定されている新しいコンソールのハードウェアに関する確認とニュース。
スペンサー氏の長い技術メモは、間違いなく、新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) の影響で Microsoft が GDC から撤退することを発表する前に、一般の人々に何かを伝える必要性から生まれたものですが、これによって、最終的に私たちに話す方法を与えてくれた仕様と機能の重要性が減じられるわけではありません。条件文を使用せずに新しい Xbox を設定します。それで、これが私たちのものですXboxシリーズの技術分析, これまでに公式に確認された内容に基づいています。
パワー: 新しいコンポーネントの利点
Xboxシリーズアーキテクチャ AMD Zen 2、AMDへの最新の追加製品であり、同社はパワーと積極的な価格の組み合わせのおかげで、プロセッサ市場で大きなシェアを取り戻すことができました。 CPU は、特に 1080p を超える解像度について話す場合、ゲームのパフォーマンスに相対的な比重を占めていることはわかっていますが、CPU はマシンの潜在能力に影響を及ぼし、より強力なパワーのおかげで、次のことが可能になります。クイックレジュームテクノロジーを通じて、複数のゲームを一時停止するXbox One のように、1 つだけではなく同時に。
さらに、システムの反応性という点での利点は、おそらく 8 コアを備えたこの種の CPU と、次世代SSDこれにより、非常に高速な読み込みが保証されます。この場合、プラスはパフォーマンスへの直接的なメリットにはつながりませんが、それでもゲーム体験には影響します。ちょっと考えてみてください利点タイトルがレベルに分かれているか、または最高速度でファストトラベルオープンワールドでは、ストリーミング テクスチャ読み込みを利用するグラフィック エンジンは言うまでもありません。これらすべてにより、以前のコンソールの機械式ディスクで慣れていたものよりも、より魅力的なエクスペリエンス、視覚的なアーティファクトの減少、そして一般に待ち時間の大幅な短縮が保証されるはずです。
しかし、これらは必然的に背景に隠れてしまう特性です。GPU、グラフィックスを扱う複雑なコンポーネントであり、すべてのゲーム機の要です。このため、確認することが非常に重要です。12 TFLOP の電力、Xbox One の 2 倍の生のコンピューティング能力を備えています。 GeForce RTX 2080 Super の 11.5 TFLOP と直接比較するのは適切ではないと考えますが、コンソールのような閉じた環境ではそのような能力をより効果的に活用できることを特に考慮すると、これは印象的です。
実際、同じパフォーマンスの場合、計算能力一般に、AMD GPU の評価は NVIDIA GPU の評価よりも高くなります。しかし、その違いはかつてほど顕著ではなくなりました。 RDNA アーキテクチャの登場により状況は変わりました。そのおかげで、Radeon RX 5700 XT は、FP32 が 12.66 に対して 9.75 TFLOP で止まっているにもかかわらず、なんとか Vega 64 を上回ることができました。したがって、特に私たちが社会への移行に直面している現在、この価値観は過去よりもはるかに大きな重みを持っています。RDNA アーキテクチャ 2これにより、GCN GPU の限界が決定的に克服され、可変レートシェーディングコンソール環境で。また、これは最適化の観点から重要な機能です。これにより、特に速いアクションの途中でフレーム化された遠くのオブジェクトなど、画像の関連性の低い要素にリソースを節約できるため、考慮されている要素に利用できる計算能力が向上します。開発者にとって最も重要なこと。また、ワークロードのバランスを取るのにも役立ちます。これは、可変解像度の使用による品質の低下を招くことなく、一定のフレームレートを維持するために重要です。
さらに、おそらく将来の Big Navi ビデオ カードに搭載されるものと非常によく似た新しいアーキテクチャへの移行により、過熱の危険性、多くの場合、コンソールの最初のバージョンに関連付けられています。これは、Xbox シリーズが初代 Xbox One の GPU に匹敵するものです。
レイトレーシング、HDMI 2.1 e スマート配信
誰も何も譲らないし、おそらくXboxシリーズはしかし、最悪の場合でも、それを備えたゲーム機が手に入るようです。ハイエンドGPU、流動性の点でも、ほとんど妥協せずに 4K を保証する、少なくとも 400/500 ユーロのカードに匹敵するソリューションです。すべては、現時点の大きなニュースであるレイ トレーシング専用のハードウェアを考慮する必要はありません。
Xbox Seriex に取り組んでいる一部の開発者からはすでに賞賛されていますレイトレーシング消費者セグメント向けのマシン上で光を物理的に計算できるようになり、反射、屈折、影の品質に明らかな影響を与える、より現実的で多面的な照明システムが保証されます。現時点では、知られているように、このテクノロジーの実装はまだ限られており、視覚的な改善は必ずしも明らかではありませんが、このテクノロジーがコンソールに登場すると、ほとんどの場合、かなりのコンピューティング リソースが必要になることもわかっています。最も有名なライセンスを取得したゲーム エンジンのいくつかに同じものを実装することで、普及、視覚的なインパクト、最適化の点で明らかな飛躍が期待できます。 4A Games が、少なくともグラフィックの観点から、レイ トレーシングを将来のプロジェクトの基礎に据えることを決定したのは偶然ではなく、特に私たちの好奇心を必然的に刺激するまだ明らかにされていないテクノロジーについて言及しています。しかし、発表された内容は、Xbox シリーズ内での存在感を含め、すでに明らかに興味深いものです。ハードウェアオーディオ3D、おそらくソニーがすでに発表したものと同様です。高品質な環境音を約束するPlayStation 5、プレイヤーをアクションに参加させるように設計されています。
確認の話に戻りますが、最大で管理できる可能性があります。120フレーム/秒また、HDMI 2.1 インターフェイスの最適化にも関連しており、解像度の制限を 8K に引き上げるだけでなく、G-Sync や FreeSync などのテクノロジーの基礎となる可変リフレッシュ レート (VRR) 同期、および自動低遅延モード ( ALLM)、新しい Microsoft コンソールが con モードを自動的に利用できるようになり便利です。待ち時間の短縮テレビやモニターのこと。
120Hz と同様、このテクノロジーは 2018 年中にリリースされたアップデートで Xbox One にすでに登場していましたが、それは標準の一部の仕様の部分的な実装であったと言わざるを得ません。HDMI2.1、Xbox シリーズでのみ完全にサポートされていますMicrosoft は実際、新しい独自の無線規格の開発に長い間取り組んできました。この規格は、非常に広帯域の帯域幅を利用することで、コントローラーの入力と画面上で起こっていることの間の完全な同期を約束します。これは、競争力のあるゲームの場合、明らかに重要です。将来のクロスプラットフォーム化に向けたコンソール。
とりわけ、Xbox インフラストラクチャ全体は、スマートデリバリー、すでに公式化されていますハロー・インフィニットeサイバーパンク 2077これにより、これをサポートしたい開発者は、グラフィック設定をコンソールの機能に合わせて、One から Series X までのすべての Xbox で実行できるゲームを作成できるようになります。私たちが本質的に話しているのは、xCloud ゲーム ストリーミングと組み合わせることで Microsoft コンソールの寿命を延ばし、ある意味では PC 環境に似た環境を構築し、異なる構成と明らかに価格が異なるというアプローチについてです。
浸水の話もある互換性Xboxシリーズの