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Atlusは、高く評価された人のスタイルを大声で呼ぶタイトルで市場を離れることを決めたのは2011年でしたが、同時にゲームの式を再発明しました。 JRPGのコンポーネントとウェルカムパズルゲームを介して、実現において見事であるため、ベースでは簡単です。それから物語の接着剤として行動するために、完全なアトラススタイルで語られた物語、クラシックな治療法が...
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