レビュー

カプコン ファイブ プロジェクトの旗艦であり、当初ゲームキューブ向けに計画されていた 5 つの「独占」作品の中で唯一大きな商業的成功を収めたバイオハザード 4 は、危険な計画から始まったにもかかわらず、当時のビデオ ゲームにとって巨大な分水嶺となりました。ディレクターである三上真司自身は、このゲームをホラー ゲームとは実際には考えていません。最初から、彼と彼のチームの意図は、ゲームよりもはるかにアクション満載のゲームを作成することでした。
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