Digital Foundry が Xbox One の下位互換性を分析

Digital Foundry は、Xbox One の下位互換性を徹底的にテストし、いくつかのインプレッションを取得しましたので、それを報告します。この機能は Microsoft E3 2015 カンファレンス中に発表され、聴衆だけでなく聴衆も唖然としました。 Xbox One ハードウェア上で Xbox 360 トライコア 3.2 GHZ プロセッサをエミュレートすることは、控えめに言っても大変な仕事のように思えましたが、Eurogamer.net 研究所自体が繰り返し述べているように、エミュレータのベータ段階にもかかわらず、その結果は依然として印象深いものです。

現時点では、デジタルとディスクの両方で限られたタイトルのみが動作しますが、Microsoft が取り組んでいる複数のディスク タイトルとの互換性はありません。実際のゲームは Live サーバーからコンソールに物理的にダウンロードされますが、光メディアは単に検証キーとして機能します。タイトルごとに特定のコンパイルはなく、Xbox One は Xbox 360 オペレーティング システム全体をエミュレートするため、ユーザーは、古い目的のアイコンやオリジナルのスプラッシュ スクリーンを備えた、仮想化されたすぐに馴染みのある環境にいることに気づきます。保存はクラウド経由で管理され、システムは以前に Xbox 360 からロードされた保存を認識してダウンロードできます。ビデオ出力は、Xbox 360 と同様に、アップスケーリングによって 1080p に達しますが、システムはいくつかのフィルターを使用して画像の解像度を向上させます。画像。最も重要な詳細の 1 つは、V-sync の一般的な使用です。したがって、Mass Effect で見られるように、たとえそれが代償を伴う利点であっても、どのタイトルでも画面のティアリング現象が発生することはありません。 BioWare タイトルは、読み込みの削減とテクスチャ ポップインの管理の改善によって恩恵を受けていますが、フレーム レートが大幅に低下し、1 秒あたり 10 フレームを下回り、Digital Foundry ではほとんどプレイ不可能になることがありました。 Perfect Dark Zero では状況が改善されており、ティアリングがなくなったおかげで、オリジナルよりも全体的なエクスペリエンスが向上していることがわかります。

前述したように、エミュレータはまだベータ段階にあり、現在はプレビュー プログラムに登録されているユーザーのみが利用できます (プレビュー プログラムが存在する場合でも)。計略障害物を回避するため)。したがって、Digital Foundry が Microsoft の技術者による目覚ましい技術的成果、ほとんど奇跡であると考えているものには改善の余地が十分にあり、研究室は Microsoft が遅かれ早かれそれをどのようにして達成できたのか説明してくれることを望んでいます。

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