驚くべきFRとKinectの夢のない夢

Metacriticによると、FRはXbox Oneの2016年の最高の排他的でした。データはWindows 10でリリースされたファーストパーティのタイトルを考慮していませんが、興味深いニュースです。その夢の反射は、Kinectの名前に応答することに決して気付かなかった。

私たちのプレイ方法に革命をもたらす動きの検出のための周辺機器のアイデアは、任天堂のWiiでのセンセーショナルな成功に基づいて明らかに生まれ、ソニーがアイトイで作ったものの進化として自分自身を置きました。 Kinectの最初のモデルで既に使用されている技術は、2番目にさらに改善され、スポーツアプリケーションやカジュアルプロダクションで費やすことができる高度なcor長の追跡が可能になりました。

そして、それが行われました。マイクロソフトとその内部チームからのサポートにより、デバイスとその特異性を効果的に使用できる素敵で屈託のないゲームが退場しました。また、音声認識はトリプルAプロダクションとヘッドトラッキングで幅広いアプリケーションを発見しました。また、歴史的な製品のいくつかについてKinectに勇敢に賭ける第三者があります。鋼大隊:重い鎧、ジェスチャーと動きを使用して、要求の厳しい多面的な戦争シナリオで強力なルンキドを制御できるようにしました。

残念ながら、より広いプロジェクトは、動きと入力の間に完全な対応をまだ提供することができないテクノロジーの限界を強調していますが、何よりも、遊びに必要な空間の観点からの非常に重要な要件によって甘やかされています。多くの 'その他。私たちはそれを大きな問題なしに言うことができます:Don MattrickがKinectをXbox Oneのオファーの中央に置き、PlayStation 4よりも高い販売価格を決定し、今日の埋めるのが難しいと思われるギャップの条件を作成するとき、ユーザーの信頼は周辺機器にはすでに不足していました。

この状況を修正するために何も行われていません。Microsoftも第三者も、Kinectを中心に特別に設計された重要なプロジェクトに投資したくありませんでした。とても楽しいFRUはインディーデリューションの産物であり、インテリジェントな方法で動きの動きを使用して、新鮮でオリジナルのプラットフォームメカニズムを構築します。要するに、時間外にリリースされたゲーム彼は1万コピー未満を販売しましたおそらく、Kinectを所有している人でさえ、それを使用することに真の関心を養うことが示されています。お気の毒に!