インターネット上で起こる論争は今では日常茶飯事であり、時間を見つけてはその場を離れてしまうことがますます増えています。最近、仁王と協力モードの構造を変更するというTeam Ninjaの決定に伴う批判デモにある機能と比較します。これは、しっかりした議論なしに生まれた議論と、世界にはあらゆる利点があるにもかかわらず、インターネットだけが私たちに与えることができる重さの典型的な例です。
今日、私たちはさらに別の立場について話します。今回は、『指輪物語』、そしてより一般的にはトールキンによって書かれた作品の一部のファンから生まれました。数日前、ワーナー ブラザースとモノリス プロダクションズは、最初のトレーラーで明らかになったMiddle-earth: Shadow of War は、2014 年に本当に驚きだったことが証明された Middle-earth: Shadow of Mordor の続編です。この場合の黒人キャラの存在ビデオではっきりと確認できるように、一部の純粋主義者はトールキンの神話との不協和音について不満を抱いている。この議論は、トールキンの本にはゴンドールの肌の黒い兵士が登場しないという事実から生じている。
さて、私たちは本当にこのような細部によってビデオ ゲームの全体的な品質を判断したいのでしょうか?そして、たとえ私たちが特にこだわりたいと思ったとしても、なぜこれらと同じ論争が第 1 章の時点で提起されなかったのか疑問に思うでしょう。そう、モノリスの人々は、トールキンの小説とジャクソンの映画の両方から、さまざまな側面で自分たちのプロジェクトの特徴とその距離を決して隠していないからです。中つ国は、『ホビットの冒険』の出来事と『ロード・オブ・ザ・リング』の出来事の間に位置しますが、実際には伝統的な規範の中に収まりません。近年このゲームを楽しむ機会があった人ならご存知のとおり、この物語はサウロンの命令でそれぞれの家族とともに殺された放浪者のタリオンとエルフのケレブリンボールの出来事を密接に結びつけ、復讐について語っています。立ち上げ前には、プロジェクトの成功に賭けようとする人はほとんどいなかったことを覚えているでしょう。実際、シャドウ オブ モルドールは、粗悪な製品とは考えられておらず、世代の初めには嬉しい驚きであることが判明しました。ステファノ・ブロッキエーリが書いたように私たちのレビュー:「みにくいアヒルの子の物語に少し似ています。非常に派生的に見えたゲームが、最終的には革新的であることが判明しました。シャドウ オブ モルドールは有名なタイトルから多くを取り入れ、それを(ほぼ)完璧な方法で吸収して展開します」ファンタジー世界の卓越した特性にぴったりの方法でまだ完全には達成されていないが、続編の可能性もあり、開花する時間は十分にある。」
同時に元の作品よりも低いレベルの文章と、遊び心のある構造をサポートするための一連の措置を期待するのは完全に生理的です。実際、シャドウ オブ モルドールはその戦闘システムと独特のネメシス システムで何よりも際立っており、そのおかげでゲームの進化に興味深い意味合いを持って敵軍の指揮官と対峙することができました。タイトルが発売される前に、デザイン ディレクターのマイケル・デ・プラター氏は次のようにコメントしました。「私たちが望んでいたのは、本物でありながら新しいことを行い、これまで見たことのないものを観客に見せることでした。私はちょうど『ロード・オブ・ザ・リング』を再び読み始めたところですが、どの章でも印象に残っているのは、いつでも新しいものを掴むことができます。
私たちにとって、人々がすでに見た素材を単に焼き直すだけではないことが非常に重要でした。発見と探検の感覚が必要です。」したがって、開発者の意図は、常に伝統的な傾向を参照として採用することでしたが、別の道をたどる可能性を妨げることはありませんでした。第 2 章は、同じ文体基準に基づいて書かれており、これまでに見てきた良い点を拡張する予定のようです。公式プレスリリースにも記載されている通り、カスタマイズ性はさらに向上し、「環境とキャラクターはすべてプレイヤーの行動と決断によって形成されます」。
最終的に、モノリスが追求するアプローチは受け入れられるか受け入れられないかは自由な意見ですが、左右に矢印を投げる前に、少なくとも次の質問をする必要があります。エンターテイメント作品が必要に応じて機能し、本質的なものを持っている場合注目に値する品質ですが、特定の詳細を重視することは本当に重要ですか?さらに言えば、これほど論争的で、時には激怒するようなエンターテイメントの世界を体験する価値はあるのでしょうか?正直に言うと、これは健康的な自由時間の過ごし方とは思えません。さらに、さまざまな理由で私たちを喜ばせなかったり、鼻を向けさせたりする可能性のある選択に直面した場合には、「抗議する」というよりバランスのとれた基準があります。それを棄権と言います。これを積極的に実行すれば、インターネットに送られる煩わしい苦情のかなりの部分を避けることができるでしょう。
La Terrza di Mezzo: Shadow of War が PC、PlayStation 4、Xbox One で 2017 年 8 月 25 日に発売されることが決定したことをお知らせします。誰がすでに発表されている特別版を見つけることができます。