Xbox Game Pass のようなサブスクリプション サービスは、結局 Gamestop の中古市場を消滅させることになるのでしょうか?

詳しく検査するとXbox Game Pass は概念的には大きなニュースではない(ビデオ ゲームの世界では、EA パスなどの他のサブスクリプション サービスがすでに存在します)が、デジタル ダウンロードによって可能になるビデオ ゲーム市場の決定的な変革に向けた重要な加速にすぎません。

すでに書かれているように, Xbox Game Pass を $9.99 で購入すると、Xbox One と Xbox 360 の 100 以上のタイトルを無料でプレイでき、後者には下位互換性があり、サブスクリプション期間中は無制限にアクセスできます。この春のサービス開始時には、利用可能なタイトルのリストが毎月部分的に更新され、新しいタイトルが追加され、その他が削除されます。要するに、たとえそれがどのように機能するかについてはほとんど疑問がありません。まだ詳細が不足している部分がありますそして何よりも、Xbox と PC の世界をさらに結び付ける Windows 10 バージョンがいつ発売されるのかを明確にする必要があります。

彼がその発表の結果に苦しんだのは驚くべきことではない最初はGamestopのような会社でした、 とすればその主な事業、つまり中古品の販売、すぐに Microsoft のサブスクリプション システムと競合します。

どうして?考えてみてください。Xbox Game Pass は、新作ゲーム市場に比較的影響を与えるでしょう。たとえ、これらすべてのタイトルが非常に低価格で入手可能であるため、多くのユーザーが正規価格で新しいゲームを購入することをより躊躇するようになるのは明らかです。むしろ、本当の打撃を受けるのは中古市場であり、カタログタイトルの販売という最も得意な分野で攻撃を受けることになるだろう。まず第一に、数ユーロのサブスクリプションを支払うことで、プレイヤーは定価では購入したくなかったが、後で検討し、おそらく二番目に購入する可能性があったいくつかのタイトルにアクセスできるようになります。お金を節約するためにハンドショップ。

さらに、中古本の場合とは異なり、定期購読の場合、出版社は自分のタイトルに対して何らかの見返りを受け取ることができるため、この方式が普及すれば、できるだけ早くサービスに参加してもらうことが出版社の利益になるでしょう。つまり、定価販売がゼロに向かって下がり始めた直後です。要するに、すでに商業寿命を終えた有価証券を全額価格で収益化し続けるのは良い方法だろう、中古品を販売する人だけが生計を立てられる商品にするのではなく。

また、すでに述べたように、加入者はすぐに多くのゲームを自由に使えるようになるため、そして何よりも、遅かれ早かれ購入することになることが分かっているため、加入者は中古タイトルを購入する動機がはるかに低くなるであろうということも言わなければなりません。彼が買いたくないものも持っています。

もちろん、中古車がなくなるわけではありませんが、長い目で見ると(数年以内としましょう)、同様のサービスの出現により大幅に削減される可能性がある(任天堂やソニーも同じことをしたと想像してみてください)。結局のところ、それは新しいことでさえありません。オンラインビデオストリーミングサービスが定着して以来、かつてはブロックバスターなどから映画をレンタルできたことを誰が覚えていますか?実際、どれだけのビデオ店が廃業に追い込まれたのでしょうか?