数年前に発売されたゲームのリマスター版が、オリジナル版よりも多く売れる可能性はありますか?2018 年にはそうです。PlayStation 4 用の『ワンダと巨像』が、PlayStation 2 バージョンの自分:
「ワンダと巨像のリメイクは、全英チャートのトップデビュー週にはモンスターハンター:ワールドとEAスポーツUFC 3の競合を破り、Chart-Trackが報告したデータによると、物理的な売上は2006年2月にPlayStation 2で発売されたタイトルのオリジナル版の売上を上回りました。したがって、考慮される数字には、デジタル市場で販売されたコピーは含まれていません。」
他の状況ですでに強調されているように、今や単一の市場ではなく「ビデオゲーム市場」について話すのが正しいでしょう。従来の分野自体が細分化の兆しを見せており、古いタイトルのリマスター版の成功もその 1 つです。新しい経済モデルは、ゲーム文化に痛みを感じないわけではない、私たちは一部のプレイヤーを取り返しのつかない一種の絶望に投げ込みました。新しいリリースをプレイするよりも、現代化されたクラシックを「再プレイする」という可能性の方が無限に魅力的である人々、注目に値する技術的成果にもかかわらず、不完全で残念であり、時には単に重要ではないと認識されています。
昨年の『クラッシュ・バンディクーとセイン』三部作の成功はすでに私たちに何かを示唆していたはずですが、今ではそのケースは急増しており(しばらくの間発表されている再リリースの数を考えてみてください)、特に『ワンダと巨像』には特別な意味があるようだ。このペースで売れ続けると、ある意味で自分自身を否定する危険がある。要するに、上田文人氏の 2 作目は、ニッチなタイトルから何百万ものゲーマーを惹きつける成功を収めることができるでしょうか?私たちは忘れ去られたタイトルについて話しているのではなく、PlayStation 2 時代の芸術性の高いビデオ ゲームについて話すたびに敬意を持って言及されるタイトルです。PlayStation 3 時代には、ほとんどの人に無視されていたリマスター版もありました。それで、絶対的な傑作として常に話題になっていたにもかかわらず、当時購入しなかった人々が今日購入するようになったのはなぜでしょうか?
議論を広げる: 12 年前と比べてビデオ ゲーム市場は何が変わりましたか?ゲームの観点から、過去に戻るのが待ちきれないほど過去に縛られているゲーマーの一部が存在する可能性はありますか (必ずしも古い世代で構成されているとは限りません)。このようなレベルのタイトルがよく売れ、以前よりも多くの人に知られるようになったのはうれしいことですが、それでも、これらのゲーマーにとって現在のタイトルはほとんど失敗しているように見えるため、自問せずにはいられないのです。