ボスのキープロダクションの閉鎖とクリフブレシンスキーの不確実な未来:アイデアなしでマルチプレイヤーゲームを開発するときは役に立ちません

昨日の夜、青天の霹靂のようにクリフ・ブレジンスキーは、Boss Key Productions の短期間の活動が終了したことを発表しました。実を言うとスタジオの調子が良くない兆しはあったが、『Radical Heights』のアルファ版の発売からわずか1か月後に白鳥の歌が登場するとは誰も予想していなかった。開発者が開発後に回復しようとしたタイトルLawBreakers の燃焼失敗

昨日の夜、クリフ・ブレジンスキーがソーシャルメディア上でシェアした投稿の全文を以下に報告する。「今日現在、Boss Key Productions は存在しません。4 年前、私は最高のスタジオを設立することに着手し、彼らは高品質の製品を作るために熱心に働いてくれました。ダウンズ、私たちは楽しかったと思いたいです。 LawBreakers は素晴らしいゲームでしたが、最後の試みとして Radical Heights でバトル ロイヤル タイトルを作ろうとしたのですが、残念ながら好評を博しました。少し遅れました。」

「私としては、少し休んで、自分自身と家族、そしてゆっくりと離れていくオーストラリア人のテディに集中する必要があります。ビデオゲームは常に私の一部であり、そうしたいと思っています。何か新しいことを作る日が来るのですが、私は撤退して少し時間をとらなければなりません。この4年間私とスタジオをサポートしてくれた皆さん、そして私のために働いてくれたすべての人々に心から感謝したいと思います。 Radical Heights サーバーは次回も引き続きアクティブになります未来"。

ブレジンスキー氏が発表したのは、2014年にボス・キー・プロダクションズを結成そしてそのすぐ後に、各参加者の個人スキルを向上させることを目的としたゲーム システムを備えた、競技シューターのニッチなファンを魅了することを目的としたシューター アリーナである LawBreakers が発表されました。ボスキーに関しては残念ながら、作品の野心は芽のうちに摘まれました。LawBreakers コミュニティは決して盛り上がらず、ローンチのチャンスを与えようとしていた少数のユーザーさえも数か月以内に離れてしまいました。

昨年の秋、Boss Key はゲームを無料プレイにすることを検討しましたが、数週間停滞した後、すぐに 2 番目のプロジェクトに取り掛かることを好みました。一方、スタジオのもう一人の共同創設者である Arjan Brusee は、エピック ゲームズに戻るために会社を辞めることを決め、そこで自分自身を専念する機会を得ました。モバイル版フォートナイトラディカルハイツは急遽組み立てられましたが、理論的には、昨年 Playerunknonwn の Battlegrounds と Fortnite に興味を持っていた膨大な視聴者の一部を妨害するはずでした。

ご記憶のとおり、このゲームには4月にデビューした、出発すでに飽和状態にあり、今言及した 2 つの巨人に飲み込まれているバトル ロワイヤル タイトルのパノラマの中で、何か独創的なものを提案しようとしていなかったことに大きな疑問符がつきます。トンマーソ・ヴァレンティーニはエッセイの中で次のように書いています。「『Radical Heights』は、前述のタイトルが市場で燎原の火のように拡大した理由を理解することなく、『フォートナイト』と『プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンド』が残した成功の波に乗るという明確な意図を持って、無心で作られた製品です。」

どう思いますか? CliffyB は成功するビデオ ゲームの作成に戻る方法を見つけることができるでしょうか、それともモチベーションが尽きてしまったことに気づきますか?コメントでお知らせください!