サイバーパンク 2077いくつかの得点を獲得して商業的に復活しました記録的な売り上げ株主に対する最新の財務報告書のプレゼンテーション中に最高財務責任者(CFO)のピョートル・ニエルボヴィッチ氏によると、財務面ではこれが同社史上最高の第3四半期だったという。
私連結売上高収益は 2 億 4,600 万ポーランド ズウォティ (現在の為替レートで 5,250 万ユーロ) に達しましたが、そのほとんどはサイバーパンク 2077 の売上によるものでした。代わりに利益は 9,900 万ポーランド ズウォティ (現在の為替レートで約 2,100 万ユーロ) に達しました。 Nielubowicz氏はまた、CDPRの部門自体が収益性の47%を占めており、同スタジオのDLCやその他のプロジェクトは順調に進んでいると述べた。
サイバーパンク 2077 の壮大な復活は、発売時に作成された状況と比較して、ますます復活した製品のように見えますが、2 つの基本的な要因に起因すると考えられます。1 つ目は、確かにゲームに与えられた開発によるサポートです。アップデートを重ねるごとに大きな問題がすべて解消され、完全に楽しめるようになりました。利用可能な最新バージョンは 1.61 です。しかし、彼はまた、この事業に決定的な形で貢献したサイバーパンクの予期せぬブーム:エッジランナーズ、Netflix シリーズは、ゲームへの大きな関心の波を生み出し、Steam や他のプラットフォームでの同時プレイヤー数の記録を超えました。
要するに、ファントム・リバティ最初で唯一の公式拡張であるこのゲームは、基本ゲームの悲惨な発売による影響を恐れることなく、うまくやっていくための道筋がはっきりしているようです。