デイズゴーン2だった削除されました特にそのせいでメタクリティック評価したがって、批判の受け取りに基づいています。販売最初の章と同じように、これは Days Gone のディレクターが報告したものです。ジョン・ガービン、デビッド・ジャッフェ氏が自身のYouTubeチャンネルで行ったインタビューの中で。
ジャッフェオリジナルの God of War の作成者でもある彼は、一種の YouTuber となり、長年働いてきた分野の知識のおかげで、最近ではさまざまな開発者との興味深いインタビューを企画しています。
ジェイソン・シュライアーによる有名な記事の後、Days Gone 2 プロジェクトのキャンセルそして、の存在『ラスト・オブ・アス』のリメイク、および濃度に関する多くの考慮事項ソニー スイの大ヒット作, ジャッフェは、初代『Days Gone』の主人公の2人、つまりジェフ・ロス監督とジョン・ガービン監督にインタビューすることで、一種の並行調査を実施した。
私たちが最初に見たものは、シュライヤーの言葉を肯定した、いくつかの説明を行うと同時に、次のことも明らかにします。Days Gone 2 は協力型マルチプレイヤーと共有ゲーム世界を特徴としていました。 2番目はインタビューされました最近、そして他の人も説明しましたバックストーリー『Days Gone』の発売後、ソニーがそれをどう見ていたか、そしてこれらのことが最終的にシリーズの廃止にどのようにつながったかについて説明します。
「Metacritic の評価がすべてです」, ガービン氏は、「もしあなたがフランチャイズのクリエイティブディレクターで、自分のゲームの平均点が70点だったとしても、そのフランチャイズのクリエイティブディレクターを長く続けることはできないだろう」と語った。 Garvin 氏によれば、これはソニーの売上を超えたものです。知覚された品質なぜなら、多額の投資を行って製品を作成していることに気付いた場合、その製品は何百万人もの人々に好まれ、受け入れられなければならず、意見の対立や物議を醸すことを許すことはできないからです。
ガービンは、「もしあなたがディズニーなら、たとえ多くの人が観に行くとしても、出来の悪い映画を作るわけにはいかない」と例え話で言った。この意味で、ガービンは『Days Gone』が普遍的な意味で高いと考えられる品質レベルに達しなかった責任を負い、おそらくゲームのいくつかの要素を別の方法で構築する必要があったと認識しています。
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しかし、これらはすべて、ベンド・スタジオの元ディレクターが定義する「社会正義の戦士」などに必ずしも屈服するつもりはなく、彼によれば彼らは『Days Gone』の評価を低下させることに貢献したという。いずれにせよ、ソニーでは、批判的な評価これは、Days Gone で起こったように、ゲームの進捗状況を判断する上で、場合によっては売上以上に重要な要素であると考えられており、したがって Days Gone 2 プロジェクトを継続する可能性を評価する上でも重要です。
ただし、また、ガービンはロスとほぼ同時にソニーを辞めた, したがって、彼は続編に関して物事がどうなったのか確信が持てず、これが完全にキャンセルされたかどうかさえ正確に言うことができません。