の発表に続いてDiablo Immortal、Blizzcon 2018の機会に発生しましたブリザード彼はファンの一部の批判に直面しなければなりませんでした。
一部のプレイヤーは、宛てたシリーズの章のプレゼンテーションが好きではありませんでしたモバイルプラットフォーム、開始することを決定するポイントまでプロジェクトのキャンセルを要求する請願。
それまでの間、私たちのTommaso Valentiniは、シニアゲームプロデューサーのJoe HsuとテクニカルゲームデザイナーのKris Zierhutとチャットするために座って、ゲームに関する一連の新しい興味深い詳細を明らかにしました。
まず第一に、Diablo Immortalは6を提供します分類そして12能力;自動攻撃用のボタンに加えて、各文字に4つを選択することができます。進行は、シリーズの他のタイトル、つまり青、黄色、または伝説的なオブジェクトを収集することによってまったく同じように行われます。
「進化の多くは、伝説家を探して、あなたが好む統計、Diablo 3の背側プラグを身につけて自分自身を装備することでそれを行います。
「Diablo 3のすべての楽しみはDiablo Immortal内にあります。その後、他のDiabloと同様に宝石やソケットがあります。明らかに、まだ明らかにする準備ができていない他の詳細がありますが、各コンテンツパッチは新しいオブジェクトを追加して収集します。新しいものがパワーし、それはゲームの大部分になります」。
ブリザードはまた、彼が一般に公開したいことを確認しました新しいクラスゲームの開始後。 「聖域の世界の一部に応じて、それらのクラスとその世界の伝承を完全に探索できるように、相対的なクラスを追加することを明らかにします」。
Diablo Immortalは、2019年にiOSおよびAndroidデバイスでリリースされます。詳細については、読むことができます私たちの完全なインタビュー。