最近のテストの機会にエルデンリング:エルドリーの影、彼はディレクターですHidetaka Miyazaki彼はPCゲーマーからインタビューを受け、拡張中の元のゲームのいくつかの特徴的な要素の回復について彼が言った。「発見の感覚」に戻るメインタイトルの経験を特徴づけました。
も与えます巨大な寸法この拡張のうち、私たちの最近でも報告されているようにゲームのわずか3時間を試しましたそれはすでに大量の膨大なコンテンツを示していますが、探索可能な世界の新しい部分が、最初の境界のない冒険の感覚を最初に経験したことを思い出すことができることを疑いません。
Erdreeの影が含まれていることを考慮してください10の新しい大手ボス、100を超える武器、その他の未発表の要素、それが実際の完全なゲームの次元と完全に類似している方法を理解するのは簡単です。
要素の密度への注意
「最初は多くの可能性がありましたが、すぐに決定されたことの1つはサイズでした」と宮崎はインタビューで報告しました。
「私たちはこのマップの特定のスケールの感覚を探していました。なぜなら、基本的なゲームに対応するプレイヤーのために体験を望んでいたからです。驚異と探検の発見の感覚。この側面を維持し、強化するマップが必要でした。」
これは明らかに、かなりの拡張機能と、設定やスタイルのバリエーションによってのみ簡単に取得でき、少し異なる雰囲気を作り出すことができます。しかし、オリジナルに匹敵する寸法に頼ることができないため、開発者はその道を選択しました変動と密度要素の。
「明らかにそれはまったく同じではありませんでしたが、私たちが使用している言葉である粒度の感覚に近づきたいと思いました。マップの密度、伝統的なダンジョンとオープンエリアの関係、そして方法彼らが絡み合っている」、これはこのDLCに集中している側面です。