Gears of War E-Day は、物語の最高の瞬間、つまりホラーに焦点を当てたいと考えています

連合が取り組んでいるのは、Gears of War E-Day、マイクロソフトのシューティングゲーム全体の前編。ブランド ディレクターのニコール・フォーセットとマット・サーシー(ニコール・フォーセット)が IGN USA のインタビューで説明しているように、原点回帰は物語性だけでなく、スタイル的なものでもあります。

Gears of War: E-Day に関して、チームは次のことを目指しています。もっとホラーロード、フランチャイズのSFのルーツをそのままに保ちながら。

Gears of War E-Day の連合のパロール

私たちにとってそれは物語のようなものです」もしも「もし地面が開いてモンスターが出てきたらどうする?」とサーシーは言った。はい、別の架空の惑星を舞台としていますが、非常に人間的な反応や、伝えなければならないストーリーがあります。そのためには、ホラーのように感じられるストーリーを語れる必要があります。」

「私たちは、人々が Gears of War やその他の Gears (Gears 4 を含む) をプレイしたときに何を感じたかを振り返りました」と Sceary 氏は語ります。 「しかし、人々がプレーについて覚えていること、影響を受けたこと、感情について話すとき、多くはこれらのことについて話します。暗く、ほとんどホラー、恐ろしい瞬間」。

"それで私たちはその気持ちを受け取りました、全員の頭の中にあるそのビジョンを考えて、私たちは「これが私たちが作るゲームだ」と言いました。私たちはこれまでに学んだすべてのスキルと構築したテクノロジーをすべて使ってそのゲームを構築し、一生懸命取り組んでいくつもりです」と彼は続けた。イナゴは地面からやってくる恐ろしいモンスターとして Gears に登場します。そして、やっていくうちに、それは単なるモンスターではなく、ここには軍隊がいて、それは思っているよりも大きいことに気づきます。」

チームは次の事実についても話しました。Gears of War: E-Day は比類のないビジュアル体験になります