Synth Potato の内部関係者が収集した無分別な情報によると、通常はロックスター ゲームのことに精通しており、「GTAオンライン」それが唯一の原因ではないだろうキャンセルBully 2、Agent、Midnight Club 5、シングルプレイヤー DLC など、開発スタジオの多くのプロジェクトのGTA5そして他の人はまだ。
匿名を希望した開発者のディープ・スロートの話によると、問題の根源は、スタジオの創設者であるハウザー家と、レスリー・ベンジー、実質的には、GTA 以降の技術面を何年にもわたって作成および管理した人物です。
ベンジーズ氏はシングルプレイヤーゲームを脇に置き、オンラインにもっと集中したいと考えたが、ハウザーズ氏は同意しなかったため、ベンジーズ氏は2014年に会社を辞めて独自のプロジェクトを立ち上げた。どこでも、次のような経験に注目します。フォートナイトeロブロックス。彼の別れは非常にトラウマ的で、多くの開発者を連れて行ったほどだった。シングルプレイヤー拡張GTA5で。
人員の流出により、DLC は無期限に保留となり、他の人を雇用して、RAGE (ロックスター ゲームのゲームに使用されるモジュラー エンジン) の使い方を訓練するのを待っていました。しかし、まさにその数か月間、「GTA オンライン」に携わったチームは大きな進歩を遂げ、何よりも驚くべき成果を上げていたため、マネージャーはチームにさらに多くのリソースを与えることを決定し、その選択は明らかに功を奏しました。
2015 年末には、GTA 5 拡張版は決定的に廃止され、ハウザーたちは次のことだけに専念することを決めていたでしょう。レッド・デッド・リデンプション2。 2016年に拡張版のプロトタイプが作成されましたが、西部劇の規模が拡大したため中止されました。 『レッド・デッド・リデンプション 2』の台頭はあまりに突然だったため、ロックスター・ゲームスは全リソースをそれに集中させ、『ブリー 2』を含む開発中の他のゲームから除外しなければならなかった。話によると、それらは追って通知があるまですべて凍結されたという。
最終的に、『レッド・デッド・リデンプション 2』はロックスター史上最大のゲームとなりましたが、『GTA オンライン』はスタジオがそのレベルで作業を続けるためのリソースを確保し、複数の小規模なタイトルではなく、一度に 1 つのゲームに集中できるようにしました。 。 同時に。それで、他のすべては脇に置かれました。