PS5、マーク・サーニー氏がハードウェアレイトレーシングを確認

マーク・サーニーはWiredに次のように認めた。PS5を使用しますレイトレーシングを通してハードウェアこれにより、このグラフィックス技術を新しいソニーのコンソールに実装する方法についての疑問に終止符が打たれました。

PS5に関する独占特別記事の中で、Wiredは、ソニーのシステムアーキテクトであるサーニー氏からの正式な確認を報告した。PS5(PS4用だった後)、という事実についてレイトレーシング専用ハードウェアを使用してPS5で表示されます。

サーニー氏は、この側面を明確にして、新しいコンソールの一般的な経済性におけるその重要性を強調し、PS5 がソフトウェアを介してレイ トレーシング レンダリングの形式を使用した可能性についての疑念を払拭したいと考えていました。比加速度GPU ハードウェアのレイ トレーシングに最適です」とソニーのシステム アーキテクトは述べました。「これは多くの人が待ち望んでいた言葉だと思います。」

実際、Microsoft がすでに、特定のハードウェア コンポーネントの存在を実質的に確認していることを考慮すると、Xbox スカーレットのレイ トレーシング、PS5にこれらが存在しないことは技術的に重大な不利を意味するでしょうが、どうやらそうではないようです。

EA の最高スタジオ責任者である Laura Miele 氏は、「GPU は操作を実行できるようになります」と付け加えました。機械学習興味深い展開を伴う幅広い要素について」、明らかに「アンビエント オクルージョン技術とレイ トレース シャドウ」を超えています。