ソニー:Activision Blizzardの買収に反対を表明したMicrosoftに対して非常に厳しい口調

ソニー彼は神を利用した明らかに厳しい音調~の買収に対する彼の反対を正当化するためにアクティビジョンブリザード本文に記載されているように、Microsoft による英国の独占禁止機関CMAが公式ウェブサイトで公表

文書の内容はすでに複数の報道で知られていた。しかし今では、手持ちの書類、ソニーの立場の話で一部の人には誇張であるように思われたことは、代わりに正確な確認を見つけました。

買収を決定するために調査の第2段階を開始するというCMAの選択を称賛した後、日本の多国籍企業の口調は非常に厳しいものになった。ソニー、Activision Blizzardの買収を検討有害競争のため、業界関係者のため、イノベーションのため、そして消費者のために。 2 ページには「この取引は、何億もの消費者に愛されている業界を脅かす転換点を表している。」その後、ソニーはコール オブ デューティ シリーズの成功に移り、ゲーム プラットフォームにとって「かけがえのないもの」であると述べています。つまり、「プラットフォームにゲーマーを惹きつけるために重要」であり、その役割は市場シェアだけで定義することはできないという点にまで至っており、「この取引により、このコンテンツはマイクロソフトの管理下に置かれ、前例のない優位性がマイクロソフトに与えられることになる。」

ソニーは、買収後、MicrosoftがPlayStationとPlayStation Plusのユーザーを『Call of Duty』から排除するのではないかと懸念している(Microsoftはすでに、これが目的であることを何度も否定している)。これを実証するために、ソニーは他の5件の買収によるマイクロソフトの手口を説明し、マイクロソフトがコール オブ デューティ シリーズをゲームパスPlayStation Plusは知りません。

ソニーが特に登場攻撃的彼はこの買収が競争に与えるダメージについて語った。特に、最も大きな被害を受けるのは消費者であると同氏は述べている。消費者は、コール オブ デューティをプレイするために Xbox に 450 ドルを費やすことを強いられ、PlayStation からライバル プラットフォームへの移行を引き起こしたからである。競争相手、つまりソニー自体は、コール オブ デューティ シリーズに負けて、大部分の消費者にリーチできないため、投資を削減するだろう。独立系開発者は、現在はさまざまなサービスに依存してゲームを公開できますが、買収後は PlayStation Plus を上回る Game Pass を独占することになるでしょう。

も被害を受けることになる。クラウドゲーム、コール オブ デューティではマイクロソフトが大きな優位性を持ち、他の企業によるこの分野への投資を阻止することを考えると。

要するに、詳しく調べてみると、テキスト全体はコール オブ デューティ シリーズとビデオ ゲーム業界におけるその役割を中心に展開しており、ソニーは、それを「そうではない」と定義していることを考慮すると、自社コンソールの成功には自社の独占タイトルよりも重要であると考えています。複製可能」。510万部を販売したばかりのクレイトスも同意するだろうか?