The Last of Us: Part II、Naughty Dog は人工知能に幅広く取り組んでいます

E3コロシアムの生中継中に行われたパネルディスカッションでは、ノーティ・ドッグ~に関する多くの新しい詳細を提供しましたラスト・オブ・アス: パート II。クリエイティブ ディレクターのニール ドラックマンは、ゲームプレイに適用される主な哲学は緊張感に依存していると説明しました。チームは、エリーが周囲の環境とよりつながっているように見え、構造物の下や内部を這い、より現実的かつ人間的な方法で風景と対話できるようにすることに取り組みました。

チームはまた、人工知能はより現実の個人に似ています。たとえば、ゲームのフェーズ中、敵はお互いを名前で呼びます。エリーのキャラクターは、戦闘の観点から、前の章と比較して大幅に拡張されましたステルスとクラフト技術。利用できる選択肢が増えるため、「真に新しい体験」となるでしょう。さらに、人工知能は非常にコミュニケーション能力も高く、敵が死体を見つけると躊躇せずに援軍を呼びます。 AI は常にプレイヤーを見つけてエリーを攻撃する現実的な方法を探します。

イベント中もこんなお話をさせていただきましたキスシーンエリーとディナの間。ドラックマン氏は、パフォーマンスのキャプチャに使用されるカメラでは俳優が互いに近づきすぎることができないため、このシーケンスでは問題が発生したと説明した。初期の撮影はアニメーターに参考資料を提供するためにカメラなしで行われました。その後、それらは元に戻され、女優たちは横を向いてキスするふりをしなければならなかった。このシーンは、特に髪の毛のせいで、技術的な観点からレンダリングするのが複雑でした。

Naughty Dogはまた、『The Last of Us: Part II』の発売準備がほぼ整うまで、ゲームの発売日は発表されないとも述べた。