ユービーアイソフトはオンラインマルチプレイヤーに焦点を当てたアサシン クリードを開発中

15周年のお祝いに捧げられたコーナーの機会に、アサシンクリードそしてシリーズの将来について、ユービーアイソフトはパイプラインのさまざまなプロジェクトの中には、完全に焦点を当てた体験を作成するプロジェクトもあることを明らかにしたオンラインマルチプレイヤー

これはアサシン クリード シンジケートのクリエイティブ ディレクターであり、オデッセイのプロデューサーでもあるマルク=アレクシス コテ氏によって明らかにされ、ユービーアイソフト モントリオール チームは「アサシン クリード ユニバースにスタンドアロンのマルチプレイヤー体験を戻す」方法を検討していると説明しました。と定義されているものインフィニティハブ」。

私たちが話しているのは、一般的に知られているものについてですアサシン クリード インフィニティ、実際には単一のゲームではなく、シリーズの今後のすべての反復をホストするプラットフォームになります。アサシン クリード コードネーム レッドeコードネームヘクス、今夜のイベント中に順番に発表されました。

残念ながらCôtéはアサシン クリード マルチプレイヤープロジェクトに関するさらなる詳細を追加していないため、今後のさらなる情報を待つ必要があります。

今晩、ユービーアイソフトはその主力ブランドに関連する多くのプロジェクトを明らかにしました。私たちが強調する主要なイノベーションの中でアサシン クリード ミラージュ、バグダッドを舞台にした新章、スペイン版アサシン クリード ヴァル​​ハラ:最終章eコードネーム Jade、モバイル デバイス専用に作られたオープンワールド シリーズ初のゲーム