目覚めた者の航海

カプコンの他の多くの人と同じような一日。西洋の礎に匹敵する新しいファンタジー RPG を誰に依頼するでしょうか? 『バイオハザード』や『ディノクライシス』といったシリーズの歴史的なプロデューサーである小林氷樹氏を起用し、モンスターハンターと切っても切れない関係にある井下健人氏を彼の横に置き、伊津野英明氏(『デビル メイ クライ』)にすべてを監督してもらいましょう。 150 人のメンバーからなるチームと 3 年間の努力を加えたら、何が得られるでしょうか?日本企業にとって創業以来最大の挑戦。

ドラゴンズドグマそれはおそらくベセスダが達成した成功の結果であり、多くのことの結果ですが、これは氷山の一角にすぎません。それは日本全体の意思表示であり、自らを刷新し、東洋のロールプレイングゲームの息苦しいパターンから脱出したいという願望の表明であり、そのためには新たなアイデンティティが必要である。新しい知的財産を発見するという幸運に恵まれた大阪の会社以上に、この賭けに勝つのにふさわしい人はいるだろうか?私たちはついに、数日以内にすべてのストアで入手できる決定的なコードをプレイすることができました。成功したかどうかを確認してみましょう。

自由の翼

すべての自尊心のある素晴らしいおとぎ話には始まりがあり、この始まりは通常、冒険の始まりである最愛のカサディス村のように、非常に小さな規模のものです。穏やかな単調な日々は、村人たちを怖がらせるだけでは満足せず、私たちの大切な心も奪おうとする恐ろしい赤いドラゴンの出現によって乱されます。悪い話ですか?それはあなたの視点によって異なります。剥奪されたにもかかわらず自分たちが生きていることにまだ驚き、私たちは伝説の生き物との特別な絆を持つ選ばれた者たちであることを知りますが、その詳細はグランシスの地、ゲームの世界への長い旅を通してのみ発見されます。 Arisen という新しいアイデンティティを引き受けて、私たちは初めて家の玄関を離れますが、将来と目的地が不確実であるかどうかは、当社の会社ではありません。

Arisen は、主要なポーンまたはポーン、つまり彼に従い、あらゆる状況で彼を守る準備ができている忠実な召使いがなければ、Arisen ではありません。さらに良いことに、完全なエディターを通じて彼の外見と性格を自分たちで決定します。以下は、ゲームのダイナミクスを学習するための一連の機能的なミッションであり、必然的に直線的な数時間になります。しかし、世界の主要都市であるグラン・ソーレンに到着すると状況は一変し、この時点で真の魂はドラゴンズドグマプレイヤーにその姿を現し、特別な制限なく完全に探索可能な、かなりのサイズのオープンワールドを量産します。この衝撃はベセスダとそのエルダー・スクロールズを思い起こさせるものであり、特にオブリビオンに近いシナリオであることに疑いの余地はありません。そして、素晴らしい開拓地、緑豊かな森林、そして海を見下ろす鋭い崖が見えます。グランシスの世界の気温を想像してみると、スカイリムの厳しい気候とは程遠いことは間違いなく、すぐに海に飛び込みたくなるほどで​​、作者としては抑えがたい衝動にかられます。彼がこの種のタイトルに挑戦するとき、「なぜ」を自問しないでください。そして、ここで悪いニュースがいくつかあります。液体との相互作用は、非常に穏やかな方法以外では期待できません。そうでない場合は、何らかの神秘的な力による攻撃の後、魔法のように海岸にテレポートされてしまいます。残念ですが、カプコンの最新作には他にも気に入ったものがたくさんあります。

もう二度と一人になることはありません

この作品の独特の特徴の 1 つであり、モンスター ハンター サーガとの理想的な接続点であるポーンについて詳しく語らずにレビューを続けることは不可能です。 Arisen はメイン ポーンに加えて、他の 2 人を採用して 4 要素のパーティーを構成できます。選択肢は広大ではなく、ゲーム世界で (お金で) 回収できる無数のキャラクターに加えて、特別な石を使用することで永続的なオンライン次元に入り、他のユーザーと共有するためのトークンの実際の市場として使用されます。他のユーザー。ここで終わるわけではなく、誰でもポーンを借りて強化したり、専用アイテムを装備したり、あらゆる面で購入したりできるため、可能性の範囲はさらに広がります。

このプロセスは、クラス、性別、スキル レベルを選択できる優れた検索エンジンによって促進されます (そうする場合は、かなりの金額を支払うことを覚悟してください)。このアイデアの正当性は、グランシスの世界で数時間を過ごした後でのみ理解できます。登場人物への自然な共感が育まれる東洋のロールプレイングスクールとは対照的に、ドラゴンズドグマ状況やニーズに応じたパーティー内の要素の熱狂的な交換を対比させます。原則として、さまざまなクラスで構成される多用途のグループを構成する必要があります。それぞれが特定の攻撃的な行動を示しており、プレイヤーが数多くの戦いから無傷で生き残る希望を持ちたい場合は、それを最大限に活用する必要があります。戦士は明らかにサイドアームを好み、真っ向から戦いに身を投じますが、魔法使いは治癒や元素魔法を使って距離を保ちます。クラスの管理においても、カプコン RPG は目まぐるしい折衷主義が特徴です。経験値を消費することで、混合クラスを含む 9 つのクラスを自由に変更することもでき、非常に興味深い、優れたバランスを提供できます。ポーン変更システムは、キャラクターの数多くのテキストによる会話が本当に賞賛に値する方法で作成されているとしても、当たり障りのない全体的なデザインと単なるうわさ話以上のストーリーのおかげで、プレイヤーの感情的な関与に確かに副作用をもたらします。さまざまな場面で本物の MMORPG として思い出されるほどです。

Xbox 360 の目標

ドラゴンズドグマクラシックな 1000 プレイヤー ポイントがあり、50 の目標に分割されています。そのうちの半分はメインストーリーに関連するもので、残りはマップ上のすべての場所の検索から、男性キャラクターに女性の服を着せ替えるなどの典型的な日本的な愚行まで、さまざまなタスクを順番に実行することで取得できます。名誉ある目的を達成するために女王のレガリア!

歩くのは良いことだ

ドラゴンズドグマ戦闘システムに重点を置いており、存在するものの決して侵襲的ではないロールプレイング要素を減らしています。明確なインスピレーションにもかかわらず、エルダースクロールズとフォールアウトの多くのエディションで開発された特典に関する洞察がまったく欠けているため、ベセスダの作品と比較することは完全に場違いです。カプコンのタイトルでは、ショップで購入できる必殺技をパッドのキーに関連付けることに限定しており、すべてが巨大で精巧なハック アンド スラッシュに似ています。しかし、この機会にこそ、私たちは日本のプログラマーの仕事を賞賛することができます。独自の MT Framework グラフィックス エンジンを利用し、特にかなりの物理量の管理に適しており、見事に作成されたアニメーション (一部の典型的な日本のライセンスをご容赦ください) のおかげで、このタイトルはしばしば驚くべき身体感覚を提供し、その結果、通常とは異なる戦闘が提供されます。見るだけで満足ですが、プレイするのも同じくらい魅力的です。敵を持ち上げたり、ブロックして仲間に体を提供したり、巨人やヒドラなどの大きな敵に登って弱点を探すことも可能です。

欠点は、無数の敵の中で未知の方向からの打撃を受けることがよくあることを考えると、時々煩わしい混乱感です。これは特別な動きを取得することで軽減できますが、シールドのないクラスを選択する人は非常に強い忍耐力を持たなければならないという事実は変わりません。過度に露出しないように注意してください。これは、欠陥というよりむしろ機能であることが判明したものを悪化させることになります。グランシスの世界は、見た目とは裏腹に決して親切とは言えず、あらゆる場所に危険が潜んでいます。すでに述べました私たちのプレビュー夜の危険さは、ランタンの使用を余儀なくされ、適切なオイルを補充する必要がある視界の制限と、伊津野が強く望んでいたファストトラベルの欠如によって特徴づけられる。後者は、特別な石など、ゲーム内のレアで限定されたアイテムを購入または収集することで解決できますが、これは開発者が生産に決定的な削減を与える必要性をほとんど損なうものではありません。結果は次のとおりですドラゴンズドグマ私たちは、時には理由も分からずに何度も死にます。多くの場合、十分な予防策を講じずに探索するという単純な無謀が原因です。しかし一方で、これはプロデューサーの正確な願望でもありました。冒険とアクション RPG のダイナミクスを可能な限り強調したいということでした。

つまり、頻繁に保存するというヒントが得られました。残念ながら、グラフィックス エンジンには欠陥がないわけではなく、速度低下やティアリングが頻繁に発生するため、輝度を下げるためにダッシュボードの解像度を 720p に下げる必要があるほどです。ただし、視覚領域を大幅に縮小する黒いバーを取り除くことはできません。これはおそらく困難がなかったプロセスの証拠であり、しばしば煩雑なメニューと粗雑なグラフィック インターフェイスも参照してください。メイン モードは非常に長く、30 時間を優に超えており、それにセカンダリ ミッションが混在しています。メインクエストシームレスに交互に切り替わるシナリオ世界地図避けられないダンジョンと、グリフィンや巨大なヒドラを含む壮大で終わりのないボスの戦いが待っています。すべてが完了しても、Ur-Dragon と呼ばれる追加の協力モードがまだありますが、残念ながらサーバーがまだ機能していないため、テストできませんでした。余白には、イタリア語の字幕付きで英語で表示される音声に関するメモ。

結論

ドラゴンズドグマこれは、西側市場に匹敵する作品を提供するだけでなく、何よりも過去との鎖を断ち切るというカプコン側の素晴らしい努力を表しています。その結果、(水を除いた場合) 巨大で自由に探索可能なマップでの戦闘と冒険の感覚に重点を置いたアクション RPG が完成しました。万人向けではありませんが、独特の個性を持ち、プレイヤーの献身的な努力を必要とする、多くの人にとっての製品です。欠陥には事欠きませんが、素晴らしいものを生み出すための基礎はすべて揃っています。その間、この新たな始まりは絶対に報われるに値します。

プロ

  • ポーンのアイデアが素晴らしい
  • 探検する巨大な世界
  • 壮絶な戦い…

に対して

  • ...しかし、しばしば混乱します
  • 貧弱なチェックポイント
  • いくつかの技術的な問題