Haloの新たな夜明け

私たちはマスターチーフを宇宙の真ん中に置き去りにし、コルタナと一緒に宇宙船で行方不明になり、別れともいえる状況を過ごしました。チーフの物語がその後どのように発展していくのかは明らかではなかったためです。その間、Bungie は ODST と Reach という 2 つのエピソードを作成し、Halo の主人公をピットに送りましたが、それはおそらくマイクロソフトを離れることを選択したことで、どこかの誰かがこの物語の本当の続編は他の人によって語られるだろうと判断したに違いないからです。

これらの他のメンバーは 343 Industries のメンバーです。スタジオ内で直接誕生したドリーム チームであり、Xbox に最高の独占アイテムを提供する、または提供するべきチームの陣頭指揮として Turn10 に加わりました。誰でも足が震えるような難題です。ヘイロー 4多くのことがそれに依存しています。数週間前、私たちはトリノで現在この物語のクリエイティブ・ディレクターを務めるジョシュ・ホームズに会ってインタビューし、物事が順調に進んでいることを理解しました。彼は穏やかで、楽しみながら、3年半にわたる旅の結果を好奇心を持って待っていた。

再スタート

343 がこの新しい三部作を開始するためにさらに努力することを決めた側面の 1 つは、プロットとそれを語るために使用されるテクニックです。長年にわたり、Halo ビデオ ゲーム内で語られるストーリーは氷山の一角にすぎず、同時期に出版された小説を読みたい人のみが知ることができました。

マスターチーフは寡黙で顔の見えない人物だったが、スパルタン人は、最も気を散らしても、コヴナントと戦うテラン軍の特別部隊としてしか見えなかった。とヘイロー 4それは間違いなくトーンを変えます、そして、あなたが見れば、夜明けまで前へ、ゲームを Xbox Live に紹介するミニシリーズ (終了すると)ヘイロー 4そして、Spartan Ops でプレイを続けると、最終的には、複数の異なるメディアを通じて楽しめる、魅力とストーリーに満ちた豊かな世界というアイデアが得られます。変化として、人類は銀河系で自らを主張する何らかの力を求めて追放されているのではなく、コヴナントの旗のもとに同盟を結んだ異星種族が反乱や新たな脅威を求めて列をなしている支配的な種族である、まさに巨大な作品である。 、Halo ユニバースへの 343 の実質的な追加であるプロメシアンのようなものは、新しい三部作のタイミングを決定する宿敵を備えています。

レクイエムは、表面と深層の両方でゲーム全体が行われる惑星であり、Halo の最初の章を特徴づけた冒険の感覚を再現するという目的が、優れた芸術的方向性とエキサイティングなビジュアルによって追求され、達成されています。場所。ヘイロー 4以前よりも大人向けのゲームになっています。プロメシアンはグラントやコヴナントよりも暗く、「おしゃべり」ではありませんが、ゲームを駆動するエンジンで行われた作業も手伝って、カットはより深刻です。もう 1 つの目新しさ、そしてこれが重要なことは、マスター チーフとコルタナがキャンペーンの全期間にわたってほぼ絶え間なく話し続けることです。キャンペーンは通常、最終的に 8 ~ 9 時間続きます (最低でもヒロイックでプレイすることを強くお勧めします。頭蓋骨はすべて最初から有効にすることができ、ゲームの難易度やグラフィック インターフェイスの一部の要素を変更するためのオプションにすぎません)、キャラクターに深みを与え、動かないヘルメットの後ろに誰が隠れているのかを理解できるようにします。 (そうなる永遠に?) そして、その背後には柔らかい女性の形をした人工知能があり、今度はファンが恋に落ちてしまうかもしれません。ジョン(マスターチーフ)をボーイフレンド兼ボディガードとして見ている、少しめちゃくちゃな女の子。

素晴らしいアイデアで、興奮するだけでなく、二人が敵なしで動き回り、お互いに話したり物語を語る時間を与えたりするいくつかのシーケンスももたらします。ストーリーはエンディングまで直接進み、非常にオープンで、物語の観点からは実際のゲームよりも美しく、宇宙でのミッション(スターウォーズも参照)やチーフが着用しなければならないMechSuiteも導入されています。長い間、一部のチャプターは 8 つあり、同時に 4 人で協力してプレイできます。チームが伝統と刷新の間のバランスを取り、古い敵と新しい敵、古い武器と新しい武器を共存させるという物語の前提を見つけ、良い結果を得たことがわかりますが、幽霊に直面すると、多くの人が犠牲になるという感情を残しました。シリーズの象徴であるコヴェナントのバンシーや反重力プラットフォームには、より多くの革新が導入された可能性があります。なぜなら、既存のプラットフォームが非常にうまく機能するからでもあります。

ゲームプレイに関する質問

このバランスは演奏性にも反映されています。ヘイロー 4ただし、これは、リーチですでに導入されている一連の新しいアーマー スキルが追加された歴史的なもののままであり、スパルタ人がスーツに移植できるプロメシアン テクノロジーの発見によって正当化されます。スラスター、物体を通して敵を見ることができるバイザー、ジェットパック、透明化リターンなどがありますが、キャンペーンで本当に使用したいのは、定期的に呼び出すことができ、次のように機能するポッドだけです。飛行するが固定された砲塔。これは、特に英雄や伝説をプレイする場合に非常に役立つことがわかります。際立った特徴は、プログラマーが予見した場合を除いて、各画像を「クリーン」して出口に到達する義務を負うことなく、適切と思われるようにマップに取り組む可能性と、アプローチと学習の完全な自由です。最も洗練された人工知能の 1 つにより、さまざまな状況に対応できます。

あなたが気づく違いは、Halo 3 の巨大なフィールド マップ、自分自身を満喫できるマップはまだそこにありますが、数値的には他のマップに道を譲り、詳細、特にグラフィックが豊富ですが、より小さく、より直線的に進歩が行われることです。熱狂的で、物語を他の現代のシューティングゲームに近づけるフィールドの選択を構成し、常に物語に基づいています。見つけるべきターミナル (Halo Waypoint 経由で表示できる追加のカットシーンあり)、さらに隠されたオブジェクト、さらには宇宙船の破片が回避するために崩壊するエレベーター シャフトを降りるなど、小さなクイック タイム イベントやペースの変化を特徴とするいくつかのシーケンスもあります。 、開始直後。ただし、これらのゲームプレイの解決策は、レベルが進むにつれてゲームが当時の Bungie によって指示されたプレイアビリティ トラックに戻り、より高いレベルの清潔さと物語の深みが挿入されることを考えると、ほのめかされているだけです。 343 が次のエピソードでこのシリーズで本当に何をしたいのか、イノベーションをさらに推進できるのかを知りたいと思っています。実際、新しいデザイナーたちは自分たちの仕事をよく知っており、プロメシアンの武器を使用するのは、主人公の手の中での組み立て方や、撃ったときの効果だけでも楽しいものです。

多くの場合、その方が楽しいです

のマルチプレイヤーヘイロー 4それは最も偉大な革新が記録されている分野です。まさにその分野で、少なくとも Call of Duty の出現までは、第 2 章からこの物語が Xbox Live とほぼ同一視される方向へ進みました。レベル システムの導入は、まさに Activision の大ヒット作から来ています。Reach のレベル システムでは、美的なカスタマイズのみが可能で、ここでも数十種類あります (ただし、男性と女性のスパルタのみ。ただし、もう挑戦できないことを考慮すると)コヴナントの役割)、しかし現在では、兵士に一度に 2 つずつインストールされるすべてのアーマー スキルと実際の特典が徐々にロック解除され、無限に実行できる可能性から、爆弾の在庫の増加、リロード速度の向上、へ へ現場でのお手伝いがより頻繁になります。

これは、数分ごとにプレイヤーに提供され、新しい武器、爆弾、または戦闘で使用する追加のシールドを搭載した上から落ちてくるポッドを選択する可能性で構成されます。これは、ロケットランチャー、ハンマー、コヴナントの剣などの最も印象的な武器だけがマップ上に残っており、残りの最も効果的な道具はロックを解除する必要があることを考えると、新しいオンラインバランスシステム全体の一部です。プレイしてポイントを貯めてください。各オンライン ゲームの後、特典や新しい武器をアクティブ化できる経験値を獲得し、プレイ中に常に蓄積されるトークンも消費します (Spartan Ops ゲームもカウントされますが、キャンペーン ゲームはカウントされません)。特定のスコアブラケットに到達すると、最初のステップは 7500 ポイントであり、スパルタンの新しいスペシャライゼーションもアクティブになり、外観も根本的に変わります。この観点から、チャレンジは基本的なものとなり、単一のキャンペーンであっても各ゲーム モードに目標が存在し、永続的かつ常に参照可能なカウントダウンで開発者が許可した時間内に完了すると、山ほどの追加ポイントを獲得できます。セッションの終わり。 Halo のプレイアビリティを最新のものにするために欠けていた深み。基本的に他のタイトルから派生したものではありますが、マッチメイキングとパーソナライズされたマッチの両方でさまざまなモードに適応する 13 の美しいマップによって常に助けられ、ゲームに実質と継続性を与えています。 、フラッド モードの導入により、試合の種類は最大 12 種類に達します。このモードでは、プレイヤーがゲーム内のスパルタンを変身させ、剣と透明になる能力を与えることで感染します。

その結果、ここでも古いものと新しいものが混在しており、343 は、おそらく触れられないものの、良い姿勢を持ったアイデンティティから始まり、他の側面と同様に、次の章を通じて進歩的な革新を示唆するアイデンティティからその痕跡を残しています。 。その後、フォージ モードとシネマ モードが復活しますが、シュートアウトは消滅します。これは本質的には Horde of Gears of War の Halo バージョンであり、Spartan Ops に置き換えられました。 Xbox Live ゴールド アカウントをお持ちの場合は、毎週、10 週間にわたり、5 つの新しいミッションと、シングル プレイヤー ストーリーの続きでレクイエムの植民地化について語る 1 つのコンピューター グラフィックス フィルムを無料でダウンロードできます。ゲームの 2 枚目の DVD には、最初の 5 つがすでに収録されており、それぞれ約 15 分で 1 時間以上のゲームプレイが追加され、単独または 4 人で取り組むことができ、より大きなマップに展開され、ゲームの純粋さを取り戻します。ゲームHaloのゲームプレイ。私たちは、さまざまな状況で、そして興味をそそられ継続する物語の口実の下で、ますます強力な敵のエリアを掃討しなければなりません。マルチプレイヤー分野の他のすべてのものと合わせて、タイトルの寿命を毎週のコンテンツを備えた小規模な MMOG のレベルにまで引き上げる優れた革新により、友人とオンラインで会って様子を見る口実になると確信しています仕上げるヘイロー 4毎週。

Xbox 360 の目標

ほぼすべての Microsoft Studio タイトルと同様に、終了しますヘイロー 4通常、協力プレイであってもオンラインで少しプレイすると、ゲーマースコアとして 400 ~ 500 ポイントの間で変動する戦利品がもたらされます。 1,000 人に到達するには、伝説のレジェンド モードをプレイし、4 人のプレイヤーでキャンペーンを終了し、競争力のあるマッチメイキングと Spartan Ops をプレイする必要があります。つまり、忍耐が必要ですが、この場合も時間はあっという間に過ぎ、多くの人がその偉業を試みることになります。

そして技術的には?

ヘイロー 4は必見です。これは Halo 史上最高であり、Xbox 360 でプレイできる最高の見栄えの一人称シューティング ゲームの 1 つです。これについては疑いの余地がありません。 Bungie から受け継いだエンジンから、343 はゼロからスタートし、ポリゴン数、モデル数、アニメーション数を加速させました。 HDR やパーティクルなどの照明効果もレクイエムの特徴の 1 つですが、今回はフルスクリーン アンチ エイリアシング システム (つまり、非難されたラインナップを削除できるシステム) を実装することができ、想像力に柔らかさを与えました。これまでにない、マスター チーフ、コルタナ、プロメシアン、武器の新しいデザインが強化されており、レトロ スタジオから始まって開発チームに参加した才能に明確な敬意を表しています。彼らはWii用のメトロイドプライムを作りました。とりわけ、レクイエムのジャングルである地上のレベルは最も美しく、物語の舞台となるより古典的な異星構造物よりも優先してほしかったと思わずにはいられません。

スター・ウォーズからの前述の引用は大きな影響力を持ち、リーチでのデビュー後、宇宙ミッションを物語に戻しますが、ここではより古典的なシューティングゲームの基準にしています。プロジェクトの根幹にある映画とビデオ ゲームの融合という観点から、ゲーム エンジンで作成された場合でも、キャラクターのポリゴン モデルを使用したカットシーンの品質も特筆に値します。過去には常に不満の余地があった市場で最高の株と同等の水準にようやく達しました。オーディオ分野にも期待が寄せられており、物語の歴史的なテーマのような効果的なテーマはないものの、物語全体に適切な強調と以前よりも合成的なカットが添えられており、優れたレベルにあると言及した。たとえば、Mass Effect をプレイしながら聴くことができます。ヘイロー 4伝統に従って、完全にイタリア語で吹き替えられますが、レビューのために再生したプロモーションには字幕のみがあり、私たちの言語の音声はなかったため、翻訳の判断は保留のままにせざるを得ませんでした。

結論

数年前、Reach の後、343 Industries の人たちは Bungie が残した仕事をどのようにして補えるだろうかと考えました。その答えは次のとおりです。ヘイロー 4、楽しみながらチームによって意識的に静けさの中で完了したように感じる巨大な仕事。そうすることで、彼は物語レベルで、全体像を把握するためにビデオ、シングル プレイヤー キャンペーン、マルチプレイヤーで詳細に体験する必要があるゲームを作成することで、物語の境界を広げました。一人称視点のシューティングゲームでは現在標準となっている機能の導入により、重要な変更が加えられ、物語の正典にしっかりと根付いたままのゲームプレイ マトリックスに挿入されます。まさに古いものと新しいものとのバランスの中で、優れた革新に直面して、これまでに行われたことを正当に尊重すると、後者にもっと力を入れていればよかったと願う人がいる。なぜなら、その背後には情熱と才能があることがわかるからである。 。技術的な品質だけを考えれば、ヘイロー 4これはシリーズの中で最も美しく、過去を完全に忘れさせてくれるあと 2 章への期待を与えてくれます。

プロ

  • 343 Industries が達成した課題
  • キャラクターの新たな深み
  • 過去を否定せず時代に合わせたマルチプレイ
  • スパルタン作戦
  • 技術的な観点から見ても優れている

に対して

  • エンディングはプレイするよりも追う方が美しい
  • Prometheans やその他の新しいリリースには、さらに広い範囲が含まれていた可能性があります
  • マップの全体的なサイズは小さくなります
  • Cortana と恋に落ちることもできます...