カプコンの闇

『ドラゴンズ ドグマ』のようなタイトルが西洋風のロールプレイング ゲームのファンの間で古典になるのを阻止できなかったとしても、その欠陥の影を残さない理由は複数ありました。カプコンは驚くほど精力的にこのジャンルに取り組み、目標の難しさに怯えることなく、その個性を際立たせる独自の特徴を与えることさえできました。レビュー。このプロジェクトはかなりの規模のもので、東洋ゲームシーンの著名な 3 人のチームが率いる 150 の要素からなるチーム、ハイロイキ「ディノ クライシス」小林、健人「モンスターハンター」井下、英明「デビル メイ クライ」伊津野が率いていました。

そのため、オリジナルのリリースから 1 年後もサポートが継続されることは予見できたため、日本の会社はタイトルの包括的な再リリースを選択しました。ドラゴンズドグマ:ダークアリズンしたがって、これはメインキャンペーン、リリースされたすべてのDLC、そして驚きに満ちた前例のない拡張を含むスタンドアロンのパッケージであり、グランシスの冒険をまだ体験していない人にとっては、当然のことながら理想的で決定的な体験となります。古いセーブをインポートして一連の追加ボーナスを獲得できることを思い出しながら、新機能を分析してみましょう。

ネラビッソへようこそ

目を引く最初の機能は、2 枚のディスク (360 バージョン用) の存在です。最初のディスクにはメイン ゲームと拡張機能が含まれており、2 番目のディスクでは高解像度テクスチャ パックと日本語をインストールできます。このような追加は、この「リミックス」に費用が惜しまれなかったことをすでに示しています。オリジナル言語は確かにファンにとって興味深いプラスであり、テクスチャ パッケージは、オリジナルを悩ませていたポップインとアップロードの減少につながるかなりの利点を保証します。 。

に含まれる新しい冒険にアクセスするにはドラゴンズドグマ:ダークアリズン私たちは故郷であるカサディスに行き、桟橋に向かい、オーラという名前の謎の女性と話さなければなりません。対話により、拡張全体の舞台である謎の島ネラビッソに到達することができます。ただし、いくつかの特権が必要で、Orla は夜にしか現れず、開発者は 50 レベル以上のキャラクターを使用することを推奨しています。その理由は、Nerabisso が提案する難易度の高さにあり、ますます要求の厳しい挑戦を求める人々を満足させるために正確に設計されています。したがって、最初から始めるすべての人にとって、たとえ数時間プレイした後でも追加コンテンツにアクセスできる場合でも、最初にメインの冒険に取り組むことをお勧めします。目的地に到着すると、新しいコンテンツの決定的なトーンが、より陰鬱でゴシックな雰囲気を志向していることにすぐに気づきます。グランシスの牧歌的な雰囲気とは一線を画すからこそ、ありがたく選ばれたお店です。技術的な実現は、より詳細で刺激的な構造を通じて、オリジナルのリリース以来の期間を証明しています。島は闇に包まれ、下船するとすぐに、コナミの悪魔城ドラキュラを彷彿とさせる恐ろしい邸宅が目の前にあり、そこには危険に満ちた無限の地下エリアが隠されています。

Xbox 360 の目標

レビューの本文にも書かれているように、Dark Arisen では、Dragon's Dogma にすでに存在するものと比較して、追加の目的は提供されません。カプコンの選択は批判される可能性があり、明らかに方向性に反するものです。

死を伴う約束

Dark Arisen で我々が見つける新たな敵の 1 つが、小さな肉と多くの骨と切り離せない大鎌を持つ黒人女性、デスであることを考えると、引用はここで終わりません。プレビュー コードですでに証明する機会があったように、この非常に強力な敵は、出現するたびにパニックを引き起こす、ある種の執拗なボスです。特に恐ろしいのはポーンを即座に殺す能力で、その動きはランタンの青みがかった光によって予測され、プレイヤーがポーンを呼び戻す警鐘として機能するはずです。

死を倒すことは、ゲームの最初の数時間では実行可能な操作ではありません。この事実と、あらかじめ決められていない時間に現れるという特徴が相まって、緊張感を非常に高く保ちます。また、ポーンは再生石からのみ回収できるという事実もあります。そして彼らの終焉は私たちを不便な状況に陥らせる危険性があります。しかし、巨大なダンジョンにはこのイベントのためにカプコンが作成した他の多くの生き物が生息していることを考えると、私たちは氷山の一角にすぎません。その中には、グランシス沿いで見つけることができる強化版であるゴア サイクロプス、登るのが難しい装甲を装備しており、倒すのが困難なワームやマンイーター、チェストから出現する可能性があり、探索する際には十分な注意が必要な厄介なモンスターについて言及します。宝物のために。この衝突は本当に難しく、この意味で先例となったタイトル、「ダークソウル」を何度か思い出させます。まだ革新という点では、新しいスキルリングと明らかに強力な呪われた武器が追加されましたが、それらを使用できる前にオーラによって掃除する必要があり、事件のさまざまな後戻りを後悔させることはありません。

また、言及する価値があるのは、新しいキャラクター、バロックの存在です。バロックは、冒険内でショップの役割を果たす非常に専門家のアリセンです。そのサービスのおかげで、私たちは自由に在庫を管理したり、オブジェクトを売買したり、スキルを変更したりすることができます。前述したように、Nerabisso ダンジョンはベース ゲームよりも厳しい挑戦を提供し、その構造により環境の探索や手の届かない敵からの脱出が容易になります。これらすべてにより、二次クエストの完了に応じて 15 ~ 20 時間の継続時間が保証され、新しいスキル、防具、オブジェクトも含まれる拡張のための膨大な量のマテリアルが保証されます。しかし、ここで終わりではありませんでした。

夏にぴったり

前述したようにドラゴンズドグマ:ダークアリズンそれは基本的な冒険にも影響を与え、本質的にグラフィックス分野も含む改良版を表します。メニューとオープニングソングは真新しく、キャラクター作成では新しいカスタマイズが提供され、インストール可能なパッケージのおかげでエンジンは大幅なグラフィックの改良で再活性化されています。速度低下も大幅に軽減され、ビルドに破れの痕跡は見つかりませんでした。最も重要なのは、1 年前よりもエッジの効いた体験をするためにゲームプレイに加えられたさまざまな調整であり、主に高速テレポートのためのクリスタルの利用可能性が向上したことです。

したがって、カプコンは批判を非常に真剣に受け止め、主に最初から冒険を始める人に感謝される一連の利点を挿入しました。一方で、泳げないことや、不快な黒いバーの存在など、あまり許容できない技術的な制限もまだありますが、これはおそらく独自の MT フレームワーク エンジンに過度の負担を与えることを避けるために必要な制限です。したがって、アクティブ領域はまだ完全には活用されておらず、不快な圧迫感があり、ゲーム体験を何らかの形で汚染しています。残念ながら、フルスクリーンで続編を楽しむには次世代まで待たなければならないようです。私たちはまた、この拡張に追加の目標がまったくなかったことにも特に驚きました。これは、私たちが予期していなかったカプコンの怠惰の証拠です。彼らの存在により、パッケージの魅力がさらに高まることは間違いなく保証されていたのに、残念です。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360

デジタル配信: Xbox Live、Playstation Network

ドラゴンズドグマ:ダークアリズンそれは二重の価値のおかげでその正当性を証明する再発行です。これは、グランシスの陽気な雰囲気とはまったく対照的なシナリオを備えた、挑戦的でやるべきことが満載の、長く続く新しいキャンペーンを提供しますが、同時に、技術的にもゲームプレイの両方でも、基本ゲームに改良を加えています。出口に比べてより楽しい経験になります。残念ながら影は残っていますが、これから始める人にとっては間違いなくこのバージョンから始めるべきであり、真にユニークなタイトルを鑑賞する絶好の機会です。残りの全員は、第 2 ラウンドの可能性を排除することなく、ネラビッソ島が提案した課題で自分の望むものを見つけることになります。

プロ

  • ロングエクスパンション
  • 非常に挑戦的です
  • 基本ゲームの改善には事欠かない

に対して

  • まだグラフィックの問題がいくつかあります
  • ゲームの精神に反する制限
  • 忍耐力のない人には向きません